150 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 05:42:46.69 ID:pVhAgsEG0.net
このゲームはチームの穴狙うというか穴を無視して他を一気に攻め立てるが正解のような気がするけどな
穴以外がどんどんタヒぬから穴自身は味方が溶けるから勝てないと認識し一生成長しない
戦犯なのは5キル10デスみたいな奴ではなく5キル3デスみたいな奴だと思う
穴以外がどんどんタヒぬから穴自身は味方が溶けるから勝てないと認識し一生成長しない
戦犯なのは5キル10デスみたいな奴ではなく5キル3デスみたいな奴だと思う
162 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 07:28:54.64 ID:GPHMyIrZ0.net
>>150
つまりお前が5キル10デスだった訳か
つまりお前が5キル10デスだった訳か
163 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 07:55:44.69 ID:x6jX4yXnM.net
>>162
芋虫イライラw
芋虫イライラw
166 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:08:11.41 ID:N7V0NlRH0.net
タヒんでもいい
勝つ事が大事
勝つ事が大事
167 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:14:26.76 ID:VySn4KU40.net
人数有利でも芋ってるやつって何やれば出てくるんだ?周りが見えてないからそこに敵がいないことを知らんのか?
クリアリングできてる証明として塗ってやればいいの?
クリアリングできてる証明として塗ってやればいいの?
171 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:32:45.32 ID:x6jX4yXnM.net
>>167
プロの芋虫はワイプアウトしても出てこないぞw
プロの芋虫はワイプアウトしても出てこないぞw
168 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:23:17.75 ID:N7V0NlRH0.net
芋は動かないし猪は止まらない
世界は光に満ちている
世界は光に満ちている
169 : なまえをいれてください 2023/09/24(日) 08:30:39.56 ID:r7UUZGK+0.net
デスしてでも止めに行かなきゃいけない場面ってあるからな
不利状況でルール関与してたらデスは嵩んでも仕方ない
不利状況でルール関与してたらデスは嵩んでも仕方ない
関連記事:メモリー分析してたら戦犯の特徴が分かった
44 件のコメント
2(1)1塗り2000ptみたいなやつが1番無理
これのおかげで動きやすい事もあるぞ
勝ったらOK、負けたらNG
自分で言うのもなんやけど、16キル3デス1600pのワイは相当頑張ってると思う
本当の戦犯プレイヤーって「リザルトで戦犯が分かる」と考えてる奴だと思う
まぁ戦犯かはともかく、そこに気づけるかがこのゲームでは超重要だからね
罠にハマりやすいのはリザルトが綺麗になりがちな弓で、「俺は塗りもしてるし0デスだから戦犯じゃないけど〜」から「試合内容でみたら俺が盤面の貢献できてないのが問題だったわ」と気付けるかどうか
気づけなくてもいいけど、少なくとも戦犯とか言ってる段階じゃない
そりゃ誰もホコもヤグラも絡まないわけだわ
ホコ持ちヤグラ乗りエリア塗りの3種No.1だけはxpの落ち方減らさないと馬鹿からのヘイト溜まる一方やん
塗りPに対して言及しない時点で色々お察しではある
例え15K3Dでも塗りが500なら要らない。ゴミとしか言えない
5K3Dで2500塗る人だったら絶対欲しい。味方に引いたらまず負けない
編成有利のカーデコの話か
これは流石に大袈裟だろ、
昔のミサイルマンとか5k3d2500pとかよくいたし。
お前らクソゲーまだしてんだ
そのクソゲーが気になってコメント書きくるってやることなさすぎかよ
おまえの場合まだ、やってた方がマシだぞ
クソゲー?
打開で敵絶対いないのにクリアリングするおバカなリッターくん
ルール次第では?
リザルトで分かる地雷ってそれこそ10デス以上してるカスくらいだろ
10デスって言うと軽く聞こえるけどこれ
ゾンビでもリスポーン~前線復帰に約10秒かかるから10デスって常にゾンビ想定でも約100秒、つまり試合の1/5は一切試合に干渉できてないってことやで
ゾンビじゃなかったらなおのことヤバい核地雷や
もちろん芋れって意味じゃないがデスペナはちゃんとどのくらいの影響があるか知っておこうな
短絡的に延べの数で勘定してる辺り言ってる事は「芋れ」と一緒やぞ?w
試合に干渉してない奴がいるのなら試合に干渉してないから地雷って言えばいいだけで、それはリスボーンを繰り返す奴も自陣で芋ってる奴も一緒でしょ?なのになんで「10デス」なんて謎基準を突然持ち出してくるの?
どれだけ試合に干渉できてないかは最終的にはメモプを見ないとわからない。8デスでもっと干渉してない奴も5デスでもっともっと干渉してない奴もいるかもしれん。それらを無視してあくまでリザルトだけで判断するとすればそれはそのまま試合の干渉度は問わないと言ってるようなもの。芋ればいいんでしょ?となる。
お前が雑魚なのは分かった
まぁ言ってることには概ね同意なんだが、5分=300秒ってことも知っておこうな
>約100秒、つまり試合の1/5は一切試合に干渉できてない
まさかコイツ、1分を100秒だと思っているのでは・・・
1分は60秒だよ
10デスでも10キルしてたら相手に同じ秒数押し付けてる訳だし、相手がゾンビでなければそれ以上、また重要な局面でSP抱え落ちさせたら1キルの価値もかわる
つまりキルデス数を数えてもあんまり意味ない
せっかく良いこと言ってるのに5分=500秒で全て消し飛んでて草
算数苦手か
状況によっては死んでもやるべき事がある場合もあるのでデス嵩むのは仕方ないとは言うけどさあ。
2桁死んでる奴はそれ以前にまず間違いなくリスクとリターンを天秤にかけれてないでしょ。
1試合に死んでも○○すべきって場面なんて2回あったら多い方だし、その「死んでもやるしかない」の原因の多くは雑プレイ積み重ねだよ。
デス数の多さはルール関与に限らずひたすら特攻して稼いでるやつもいるからそれだけじゃな
最前線ブキだろうが5k10dはな 周りのカバーが薄かったとしても大分あかん動きしてそう
10k10dなら10d超えててもまあまあやるべき事やろうとした結果だなって分かる
まあ一番ダメなのは射程に関係なく芋り続けてキルもデスも2〜3みたいな奴だが
全員が5k10dのチームが安定して勝てるとでも…?
それは、事実だけど、
ヘイトが無駄になってる前提だから、芋ってるのと比べるのは不公平じゃない?
全然キル出来てなくても例えばコンブとかザトウでずっと敵陣うろちょろしまくって2人ぐらい引き連れてる奴居たらめちゃくちゃ有能なわけじゃん?他の奴らは残り2人を相手してればいいんだから
このゲームはシューティングに見せかけたヘイト管理ゲー
生きてる奴が1人でもいるとワイプに比べて前線上げるスピードが一気に下がるからデスしないそれだけで試合に貢献してるんよね
逆に2桁いくくらいすぐ倒される奴は例えデス数と同じキルしてても何もしてないのと一緒
同じキル数なら、デスが多い方がヘイトは買ってるとはいえるよな
武器によっては塗りポイントも大事だけど
ただね、リザルトだけじゃハッキリとはわからんよ、参考にはなるけど
同じキル数でも勝ち筋になるキルをとっているのか?
デスするにしてもどんな場面でデスしているのか?味方がカバーできる位置なのか?
どっちにしてもゴミだわ
このスレ建てたのクアッド使いだろ
キルレじゃ何も語れないよ
まあ言わんとしてることはわかるけど
前線に関わらないで味方デスした後からカバーと言いつつキルパクしてる奴は常に人数不利作ってるのと同じだからね
おれは絶対5キル3デスの方が味方に欲しいです
キルパクうんぬん言ってる奴ほど敵にやられたら「味方カバーしろよぉぉぉ゛!」とか言ってそう
自分が仕留めきれてないのを棚に上げて味方責めるとかあたおかやん
そんなにな見ないけど、そう言う帯って事では?
後者の成績シマネスシコラ黒zapヴァリアブルを連想するわ
後ろで芋ってるわかばふざけんな
効いてる奴はコメントで判る
相手優勢のホコで、時間差の相討ちワイプアウトで打開の場面作ったのに、味方三人前線行かず後ろの方で居もしない敵に怯えて索敵いもいもしてて、その間に立て直されて負けたのはマジで腹立った
イカランプ見る癖付いてたら分かるだろ…
死ぬリスクを負ってヘイトになる方が強いとか死なずに圧かけてれば強いっていうのを状況とか武器とかで見分けなきゃいけないと思うんだけど、多くの場合後衛なら5k3d、前衛なら5k10dのほうがいいと思う
リザルト見てこれが良い奴は上手いっていう指標は無いけど、これがダメなやつは弱いって指標として塗りポイントとデス数は間違い無いと思う。
どのシューターゲームもそうだけど「時間」が絶対的なリソースなのに対して効率に差はあれど「自分が生産した時間」と「自分が損失した時間」が直接表示されてるから、これがダメなやつはダメよ。
ゾンビでも10デスしてるんだったらもっとやりようがあったと思うべきだし、他プレイヤーの塗りポイントの半分以下ってことは塗っていない間は実質死んでるも同然。