529 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 12:42:32.49 ID:0lKULfYe0.net
負け確のときに最後の瞬間回線切る行為のペナルティもっと厳しくしろよ
533 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 12:46:01.89 ID:EEdlAPzwa.net
>>529
なんでよ、負け確ならいいだろ
なんでよ、負け確ならいいだろ
574 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:07:24.08 ID:daDZyNtC0.net
>>529
それは別に良くない?本人以外デメリットないし一番どうでもいい
それは別に良くない?本人以外デメリットないし一番どうでもいい
577 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:09:40.29 ID:F2hXSnmG0.net
>>574
レート的にはこれが蔓延すると結構やばいと思うよ
レート的にはこれが蔓延すると結構やばいと思うよ
583 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:15:55.65 ID:daDZyNtC0.net
>>577
どういうこと?詳しく。
どういうこと?詳しく。
590 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:19:07.94 ID:F2hXSnmG0.net
>>583
意図的な切断により8人の勝敗の結果が狂うんでしょ
そうすると、本来上がる人が上がらず下がる人が下がらなくなる
それが蔓延すると本来のレートに収束していないプレイヤーの割合が多くなる
マッチングの精度が荒くなり、勝ち負けの差の激しい大味な試合が増える
そうすると更に「さっさとゲームを投げて切断した方が得」と考えるプレイヤーが増える
これが繰り返されるとどうなるかって話
意図的な切断により8人の勝敗の結果が狂うんでしょ
そうすると、本来上がる人が上がらず下がる人が下がらなくなる
それが蔓延すると本来のレートに収束していないプレイヤーの割合が多くなる
マッチングの精度が荒くなり、勝ち負けの差の激しい大味な試合が増える
そうすると更に「さっさとゲームを投げて切断した方が得」と考えるプレイヤーが増える
これが繰り返されるとどうなるかって話
594 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:23:29.62 ID:daDZyNtC0.net
>>590
あー最後の瞬間切断とかは関係なく、切断自体のやばさね
マッチングはすでにめちゃくちゃだから自分はもうそこは気にしてないなあ
あー最後の瞬間切断とかは関係なく、切断自体のやばさね
マッチングはすでにめちゃくちゃだから自分はもうそこは気にしてないなあ
596 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 15:28:45.84 ID:F2hXSnmG0.net
>>594
まあ今更って言われればその通りね
ここまで切断が定着しちゃうともう健全化する望みは薄いか
まあ今更って言われればその通りね
ここまで切断が定着しちゃうともう健全化する望みは薄いか
530 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 12:44:41.37 ID:LvL3Snop0.net
あースイッチ落として切っちゃった
まあ負けそうだったし防衛ターンでクソ潜伏かましてたシマネいたからいいか
まあ負けそうだったし防衛ターンでクソ潜伏かましてたシマネいたからいいか
548 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 13:57:59.54 ID:IYABX8Acd.net
負け確切断はこっちに負け付かなくて利点しかない
試合ノーカンされる序盤切断は萎えるからタイム経過でペナルティ軽減していくスタイルでいいぞ
試合ノーカンされる序盤切断は萎えるからタイム経過でペナルティ軽減していくスタイルでいいぞ
540 : なまえをいれてください 2023/08/08(火) 13:09:16.56 ID:UclwZ48i0.net
負け確どころか決着付いて切断しても判定あるのが不思議
31 件のコメント
いやー、切断厨がホストだったときは問答無用で全員負けになるんで迷惑かかりますがな
任天堂側のコストダウンしかメリットがない通信方式だよな
自ら回線切るごとに
ギアのサブを1つずつ
消してしまえばいい
それはギア揃えるのに利用されそう
ギアそのものが消えた方がいか
ギアなし縛りプレイ始まるのでNG
勝った側のレートがちゃんと上がる時点でスマブラの10倍マシなのよ
上がるべくして上がる人はたとえ回線切られても次でちゃんと勝てるから良いんだよ
1、2回ならまだしも
余りにも頻発するとモチベもなくなるだろうよ
迷惑行為を助長する様名発言よくできるな 頭からっぽなのか切断厨本人なのか
明らかな味方の戦犯を撃ち続けてると回線落としてくれることあるしメリットはあるよ
何故通報されるというデメリットに気づけないんや
名前関係以外の通報なんざあってないようなもん
満場一致レベルじゃないと通報は機能しないぞ
最後に敵が回線切っても勝ちになるからどうでもいいけど初動ワイプアウトで第2関門まで進めたのに1分以内に切った敵は許さん
これ萎えるよな
敵のご機嫌も伺いながら、圧勝にならない程度に勝ちを狙わなきゃいけないんか?ってモヤッとくるわ
もうそれ10回くらい経験しとる。まぁそのうちなんかアプデで変わるかなぁとか思ってたけど、一年放置でほんとクソすぎ
残念ながらそれがスプラだよ。こんなに切断多いゲーム無いよ。
切断した場合って5分だか経たないとオンライン潜れなくなるはずだから
早く次の試合をやりたい場合は尚更切断しないほうがいい
回線引っこ抜かれて切断になったことあるけど普通にオンラインできたぞ
うんいや・・・5分とか10分とか短すぎるよね。全然意味ない
10分だったはず
切断ペナは6時間にしろ
短期間に切断繰り返すと時間が延びていく仕様だったと思う
検証してないからわからない
よくエラー起きてた初期の頃だけどペナ70分の人いた
フェスのn倍マッチのペナルティは通常のn倍にして欲しい
ワイ 「100倍マッチやん!あ回線落ちてもた」
ペナ1000分
うーんこの
サモランの切断ペナはまじでいらん希ガス。
でも切断された試合で評価-15とか意味わからんわ。
あとペナは地震などの不慮の事故などの際に切れた時でもすぐ復帰できるようになのか?
そもそも切断するレベルの何かがあったとしてもその後スプラやらんやろ普通は
負け確したら味方死ぬほど煽って切断やわ
切断は勝った人のポイントブーストして負けた残存プレイヤーの減少率を大幅軽減、切断した人は従来の下げ幅でペナルティ無し
なら皆幸せ
承認欲求ギャンブルに血眼になるよりできるだけ多くの人を救おうぜ
クソ雑魚をキャリーする気なんてないから負け確なら切断でいいだろ。