639 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 04:44:02.35 ID:/gCtkB6q0.net
ミスったと思ったらソイチューバーが毎ウェーブおったわ
641 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 04:47:41.93 ID:8BE37ARf0.net
ソイはべつに弱くなくね
652 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 05:24:09.24 ID:kGI0Srpad.net
カンスト勢すらソイはシューターって言ってるし運用を間違えなければ最低限は仕事出来る
654 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 05:26:16.51 ID:I2LUSWrJ0.net
>>652
それは処理速度の話だろ
壁や床塗り、機動力や曲射は一切考慮しない浅い考えだよ
それは処理速度の話だろ
壁や床塗り、機動力や曲射は一切考慮しない浅い考えだよ
655 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 05:47:23.44 ID:Fx1jyw6L0.net
前回みたいな編成だとソイがドスコイ削って回れるかで難易度が大きく変わる
657 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 05:49:43.16 ID:sxUXzmYu0.net
壁はともかく床は塗れるだろ
機動力もあるしソイが弱く感じるのはちゃんと使えてないからだわ
機動力もあるしソイが弱く感じるのはちゃんと使えてないからだわ
658 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 05:52:22.23 ID:I2LUSWrJ0.net
>>657
カンケツセン上や坂道で塗りが安定しないのはもちろんのこと、塗れるのは敵がいないwave開始前や余裕のある時だけだろ。そんなヌルい状況を前提にしていたらほとんどのブキが強認定される
カンケツセン上や坂道で塗りが安定しないのはもちろんのこと、塗れるのは敵がいないwave開始前や余裕のある時だけだろ。そんなヌルい状況を前提にしていたらほとんどのブキが強認定される
659 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:03:36.03 ID:sxUXzmYu0.net
いや危険度高かろうが混戦の最中だろうがダイバーの塗り返しなんかでもソイは役に立つよ
そんな温い状況でしか塗れないって言ってる時点でソイを扱えてないんだよ
そんな温い状況でしか塗れないって言ってる時点でソイを扱えてないんだよ
660 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:07:29.21 ID:I2LUSWrJ0.net
>>659
それはダイバーのエリア上に雑魚や他のシャケがいない前提?そんなのほとんどの武器でできるよね
それはダイバーのエリア上に雑魚や他のシャケがいない前提?そんなのほとんどの武器でできるよね
661 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:12:10.43 ID:sxUXzmYu0.net
だから何でそんな温い状況しか想定出来ないのよ?
ソイはシューターとしての能力が高いんだから他のチャージャーと違って周りにサケが居ようがタワーやカタパに狙われてようが対応出来るだろ
ソイはシューターとしての能力が高いんだから他のチャージャーと違って周りにサケが居ようがタワーやカタパに狙われてようが対応出来るだろ
663 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:16:42.63 ID:I2LUSWrJ0.net
>>661
対応ってまさか逃げ惑うことを対応だと思ってる?
本当にシューターレベルの機動力と対応力を段差ありのステージで発揮できるのであればガチマでもソイで溢れるはずだよ
対応ってまさか逃げ惑うことを対応だと思ってる?
本当にシューターレベルの機動力と対応力を段差ありのステージで発揮できるのであればガチマでもソイで溢れるはずだよ
665 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:21:49.09 ID:sxUXzmYu0.net
>>663
ガチマとか言い出しちゃって正気かよ
イカ撃ちとサケ狩るのを同列に考えてんのか?
話になんねえよ
ガチマとか言い出しちゃって正気かよ
イカ撃ちとサケ狩るのを同列に考えてんのか?
話になんねえよ
662 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:15:06.61 ID:Fx1jyw6L0.net
他のシャケが居ないって寄せる前にある程度削っておくのもソイの役目かと
サーモンランではそこまで使えない武器じゃないよ
サーモンランではそこまで使えない武器じゃないよ
664 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:19:01.43 ID:WVZHmfCg0.net
ソイってシューターとして評価するにしてもせいぜい中ぐらいじゃね
先の編成でもZAPの方が動けて強かったし
シューターなら楽なはずのハシラ面倒だし、シューターとして扱えば強いというのは盛りすぎ
先の編成でもZAPの方が動けて強かったし
シューターなら楽なはずのハシラ面倒だし、シューターとして扱えば強いというのは盛りすぎ
669 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:35:17.12 ID:s8N9F+dH0.net
ソイはタワーパスパスで倒せるのがありがたい
融通効く点でランダム編成なら中の上くらいの認識
融通効く点でランダム編成なら中の上くらいの認識
673 : なまえをいれてください 2023/07/09(日) 06:46:44.31 ID:kGI0Srpad.net
ガチマ基準ならボールド様もクソ雑魚だからな
64 件のコメント
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弱くは無いが強くも無い
スクイクより射程長いし、キープできるし、サブスペそんな相性悪くない気がする。キルハさんとか余裕で、使ってましたよ。ぐちじゃない?
強くも弱くもねえよ
ソイチューバーより竹のほうが意見分かれそう
両方強いと思う
両方パシュパシュでタワーやれるし、使いこなせたら強いのは事実
めちゃくちゃ強いってほどではないけど強いか弱いかの2択なら圧倒的に強い寄りでしょ
ノンチャのDPSは52ガロンと同程度あり、塗りや近くのオオモノ・雑魚処理はノンチャでいいし
やや射程は短いものの狙撃&貫通を使いたい時はフルチャで他のチャージャーと同じような運用と使いこなせれば汎用性が高い、チャージキープの時間も長いし
弱いって言ってる奴は対戦の性能しか見てないエアプか、状況見て使い分けられてないだけだと思うがなぁ
DPSが52と同等ってよく言われるけど52が強いのは余剰が少ない52ダメで火力に無駄がないからであって80ダメで無駄しかないソイチュは雑魚処理弱いよ
使うなら半チャで100ダメ調整だけどそっちはDPS換算そんな高くないし
52とソイチュどっちが欲しいって言われたら…お分かりですね?
器用が貧乏にならないのはサモラン特有だからなぁ。塗り出来てチャージキープ特化してて素撃ちが太くて立ち回りやすいし味方のフォローもしやすい。他ブキ使用者の動きの良し悪しに応じて任せるか優先するかのオオモノへの対応変えられるのがでか過ぎる。
竹ソイチュはカンスト勢の最強武器ランキングの大半が強いって言ってるんだから強いだろ
伝説40の意見とか全然参考にならん
自分の意見はないんかお前
個人的には当たりの部類のブキだわ チャージャーもできるシューターってイメージ
知ってた?ソイチュはパシュパシュで52と同じDPS出せるんだよ
つまりチャージショットが撃てる52
(暴論)
チャージ機能と貫通がついてる時点で並のシューターより強いわ
ほんとそれ
最低限の射程、塗りとメイン効率がよくて貫通もあって
あとチャージキープの長さも割と役に立つとか
まあチャージ時間がね…
シューターとして並の火力、並の射程があるのはわかるんだが足元塗りと射撃中ヒト速が並以下だからシューターより弱いんだよな
最弱のシューターと最弱のチャージャーの性能を合わせ持つ、それがソイチューバー
サモラン野良カンストクラスのブキランキングで
ソイを下の方に置くやつとかいないし
弱いとか言ってるのは調べてないのに知ったかぶりで喋るアホだろ
自分が下手だから扱えませんて意味ならいいけどな
2の時のイメージで弱いと思ってる人はいるんじゃない
2ではガチで弱かった
サモラン武器最弱四天王に入るレベル
普通くらいだろ って思ってたからコメントは同じ意見多くて安心した
ノンチャ80もあるし結構立ち回りやすいと思うがなあ
サーモンだとスシのがコジャケ1確もとれないで強化欲しいくらい物足りん
全部スシなら皆んな平和だよな
いやスシ4編成はそれはそれで地獄ぞ
役割分担できてこそよ
ノンチャと100ダメ半チャとフルチャ貫通全部使い分けて雑魚処理できるようになってからが本番
弱くわ無いけど強くもない
ソイ自体は強いのかもしれないけど、ソイをあんまり使ったことないor扱いきれてないような味方にばっかりソイ配られてる気がするのがね…
それなら無難に扱いやすいシューターとか出してくれた方が味方に安心できる
ノンチャ半チャフルチャで3パターンも仕事こなせる時点で優秀な特性持ってる。しかも塗りも良い
でも出力は並程度だし慣れるまでは厳しいからその段階だと弱ブキだよな、初心者のフレはソイチュ持たされたくないって言うし
とりあえず”強い”は確実に無いな。なんかtier表持ち出してる奴いるけどあれ味方が全員有能である前提だから全く参考にならん
フルチャだけを撃つならリッター並みのチャージ時間が足を引っ張るしノンチャ連打は余剰ダメージ多すぎて96ガロンの弱点を引っ張ってる
チャージキープ自体は便利ではあれども多用しすぎるとインクロックに縛られてしまう
強い面と弱い面があるんだから強みを押し付けるムーブができるバイトリーダーが強いというのもそれができない雑魚が弱いというのもある意味正しい。それも分からず弱い弱いと連呼してるやつはお察しだよね
52と同じDPSだから何なの?
人間が遊ぶゲームなんだから使いづらいのはゴミだよゴミ
カンストするまでパブロで必死こいて最速連打してドスコイでも殴ってろや笑
ブキの評価って普通使いこなせた場合の強さで比べるんですよ
バトルでもそうだと思うんですけど
上手いやつは何使っても強いけどな
じゃあなぜ対人環境でリッターが最強という議論にならないんだい?使いこなせたら最強だよね?笑笑
リッターが最強じゃないからでは?
ソイ使いこなせてない😞悲しい
貫通処理って言うけど危険度高めでミサイルやプレッサー飛び交う中果たしてチャージする隙がそんなにあるかって話
フルチャ貫通がある分ダイバーの上の雑魚蹴散らす能力はシューターよりソイの方が上と思ってたけど違う?
貫通は確かにありがたいけど、実際はチャージが長すぎてそこまで絶大なアドバンテージではない
ソイの火力なら、ダイバーのサークルを塗ってる間に降りてくるの撃ち殺せるだろ
個人的には竹や鉛筆のが使いにくいな
強いのかもしれないが、俺には扱えない
強い順に
スクイク>リッター>竹>ソイチュ>スプチャ>鉛筆のイメージ
鉛筆強化されてから一回も使ってないから間違ってたらごめん
竹貫通しないからソイチュのほうが高いかな~
ノンチャで80ダメでるしDPS高いから強い!と思ってたけど小シャケ中シャケは余剰ダメが大きくて理論上のDPSはなかなか出ないし、フルチャはチャージ速度も射程も威力もそんなよくないしで、最近やっぱこいつ弱いのではと思い始めてる
弱いよ。サモラン勢アホだからアホのtier表を鵜呑みにして振りかざしてるだけでソイは過大評価
貫通持ちだから許されてるもんだからな
チャージ時間に対して射程が短すぎる
チャージキープ時間が長いことなんてサモランにおいてはなんの役にも立たん
ヒカリバエだけきつい
チャージすると間に合わないし連打じゃ処理しきれないからほぼ味方任せになる
射程無い連射出来ない塗りづらい。
正直、個人的には火力は良いけど非常に使いづらい。
意見がこれだけ割れてるんだから平均くらいって事やろ。
個人的には全武器の中で平均よりちょい上くらいの印象。
竹みたいに使いこなせるかどうかなんて語れるほど難しい武器でもないし
ラピッドくるよりは使ってて楽
サモランって機動力だから
まあ普通に考えてカンスト勢の評価のほうが説得力あるわな
達人以下「弱い」
伝説下位「強い」
野良カンスト勢「弱い」
野良カンスト勢「まあまあ強い」じゃないの?
有名なサモラン上位勢が作るtierだと最強評価の欄には持ってこないけどSやAぐらいには入れてるって印象あるわ
強みのチャージキープが全然使いこなせないけどどんな風に使えばよいでしょうか?
こいつはタメ長い代わりにタメ途中でもキープできるのでチャージ中敵の攻撃避けるときなんかにもよくキープつかうし、他のチャージャーと同様に爆弾狙う時に一旦チャージキープでいい位置に移動して撃つこともする
そもそもシャケは機械的に動くから予測できるサモランだとあんま使わないんじゃ
むしろ多用してるほどまだまだって気が
味方の動きと位置と状況判断して常にシャケの動きを先読みしておくものだし
塗られない陣地なんてないからキープして移動しようとして引っかかるとかダメだしね
そのキープしてる間に塗り返して雑魚処理して次に計画的に処理した方が味方も動きやすい
キープから飛び出してコウモリに使うぐらいなもんだが別に他チャーでもできるし
その分パシュパシュかインク回復して状況見る方がいい
チャーの中でパシュパシュがシューター寄りで使えるからそこそこ動けるよねってだけで
並シューターほどの対応力はないからなぁ
あとついついチャージャーはオオモノばっか狙いがちで塗りと雑魚処理サボりがちマインドが引き起こされるから野良では弱いんだよね
連射力がないからヒカリバエもコジャケも微妙で場が荒れてると壁ぬりの弱さが痛手にもなる
貫通は遅くて射程微妙に短いから完全フリーな条件下じゃないとあとちょっとって展開も多い
チャーの中ではバランス型ってだけでシューター並みのバランスがあるわけじゃないんよな
有名サモランガチ勢が作るtierでは上位に入るつっても
立ち回り100点でのソロで引っ張れる前提のランクだからな
カバーして立ち回る系ガチ勢は全然違うと思うし
野良で編成で立ち回りを変えない人らの編成で強いかっていうと大体役に立たない表だよね
エクスとかハイドラみたいな分かりやすくサポートして貰えるのと違って
ソイはそこそこ器用なのに編成で足りないところを意識しにくいブキだから
仮にZAPと同等とつけても同じ編成に放り込んだ時にシューターのようには動いて貰えないから弱ブキ級に落ちる
潜在的なスペック上は竹とかソイとか鉛筆は割と強いんだけども
ガチ勢の表って最近のは慣れすぎてサモラン脳カンスト前提すぎてるからガチ勢以外は間に受けない方がいい
実際野良ではスライド無駄に使うマニュとか仕事分かってないチャーとかより
分かりやすいワイドローラーとかスペシュの方がつええからな
単騎では弱いが野良で1番足りないのは雑魚処理と塗りと乱戦時の生存だし
印象上表面上のスペックがサモランにおいては重要
編成事故りにくい、やる事がわかりやすい、むしろそれしか出来ない、全部できる、こういうのが強い
ソイは印象と強みがズレてるとこが1番弱い所
貫通があるというただその1点だけで弱くはない
まぁ貫通無い竹鉛筆も別の理由で弱くはないが
塗れるし微チャージで100ダメ出るから弱くはないけど特別強いわけではないよね
伝説400そこらをうろうろしてる上級者気取りの中途半端な連中が持て囃してる印象
チャージの遅さと射程の短さを考えたら当たりの部類ではない
弱いかどうかは何とも言えないけど、少なくとも「難しい」ではあるよ、上位勢でもなんでもない自分には。
ソイチューバーのじゅくれんど星4です。
普通に強いと思います。
塗りいいよ