【スプラトゥーン3】ほぼ全員イカニンジャ環境に待った!弱体化するべき?イカニン廃止?なんか対策必要じゃね?!

【スプラトゥーン3】ほぼ全員イカニンジャ環境に待った!弱体化するべき?イカニン廃止?なんか対策必要じゃね?! 62
935 : なまえをいれてください (ササクッテロリ Spbf-K1Uu [126.205.88.154]) 2022/09/26(月) 17:35:33.49 ID:P/mwVHorp.net
イカ忍ナーフ勢って普段何使ってんの?絶対シューターじゃないだろ

941 : なまえをいれてください (ワッチョイ a2f6-A/T8 [123.218.73.9]) 2022/09/26(月) 17:36:31.44 ID:zTLPddon0.net
>>935
リッターだろ

956 : なまえをいれてください (アウアウキー Saa7-V7U3 [182.251.21.212]) 2022/09/26(月) 17:38:10.86 ID:W99+zQNsa.net
>>935
イカ忍どうこうって武器より敵との戦闘時に読み打ちしてるかどうかが関わってんじゃない
相手がこう動くだろうからエイムの意識を向けておくみたいなプレイしてるならイカ忍そこまで苦じゃない

988 : なまえをいれてください (ワッチョイ c652-bK1s [153.246.213.45]) 2022/09/26(月) 17:43:29.79 ID:8UpnfRbD0.net
>>935
マニューバ・ZAP・スシ・洗濯機あたりつかうけどイカニンはそんなに好きじゃないかなあ
チャージャー絶滅前提で

945 : なまえをいれてください (ワントンキン MMd2-ipkS [153.159.55.190]) 2022/09/26(月) 17:36:43.03 ID:eUxG7BhfM.net
もうなんにでもイカ忍つければいいんだろ

947 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5f70-CADk [222.6.212.199]) 2022/09/26(月) 17:36:55.54 ID:zkNj3XTp0.net
イカニンは別に良いけど音は2みたいにちゃんと聴こえるようにしてくれ
全然聞こえん

974 : なまえをいれてください (スッップ Sd42-NAHM [49.98.159.27]) 2022/09/26(月) 17:40:52.08 ID:e1bVokyEd.net
>>947
言われてみればイカ忍でも移動音あんま聞いた覚えないわ今作
ボムと同じか

950 : なまえをいれてください (ササクッテロリ Spbf-K1Uu [126.205.88.154]) 2022/09/26(月) 17:37:11.66 ID:P/mwVHorp.net
イカ忍多すぎるのがなんかあまり良くないってのはわかるが、ナーフしたら長射程しかいなくなるぞ

963 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-3Onb [60.150.251.61]) 2022/09/26(月) 17:39:17.73 ID:W5oc/8C30.net
>>950
いつも思うんだけどイカニンって短射程が恩恵が受けやすいだけで別に長射程に有効ってわけじゃないと思うんだが
なんで長射程対策って扱いになってるんだ?

977 : なまえをいれてください (アウアウアー Sa5e-yw3F [27.85.207.153]) 2022/09/26(月) 17:41:13.51 ID:TRS+I7wHa.net
>>963
普通に長射程に突っ込んで行ったら余裕で抜かれるけどイカ忍付いてたら相手もクリアリングしきれないから詰めれる

982 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-ClJs [106.130.222.109]) 2022/09/26(月) 17:42:22.64 ID:vbASKoo6a.net
>>963
これホント謎 イカ忍って対面強化の為につけるもんじゃないのか

987 : なまえをいれてください (スププ Sd42-+FKd [49.97.38.242]) 2022/09/26(月) 17:43:12.27 ID:jmsPUzxed.net
>>963
単純に接近しやすくなるからそれだけで長射程にはデメリットだから…

990 : なまえをいれてください (ワッチョイ 22ba-jSKp [61.198.95.190]) 2022/09/26(月) 17:43:42.47 ID:KwaGHP710.net
>>963
長射程は俯瞰的なポジに居ることが多いからイカニンの筋も普通に見えるんだよなw

954 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7629-XjGR [49.129.236.199]) 2022/09/26(月) 17:37:45.41 ID:mOjIbrcA0.net
イカ忍の走り出しの飛沫は見えるようにしてほしいわ
んで遮蔽物増やせ

928 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7ab-jYQG [124.142.236.51]) 2022/09/26(月) 17:34:28.89 ID:hGSanWbe0.net
イカ忍はダメージが少し増えるでもいいと思う これでうまく立ち回りしないといけなくなる 

964 : なまえをいれてください (ワッチョイ a274-0XG8 [59.136.69.225]) 2022/09/26(月) 17:39:25.03 ID:VRumQcm70.net
つまりチャージャーもイカニンも仲良く削除されればいいんだな

116 : なまえをいれてください (ワッチョイ f674-odbq [113.147.71.77]) 2022/09/26(月) 19:46:30.84 ID:5CJXriWI0.net
イカニン必須なのは嫌だけどリッターいるから仕方ない
むしろイカニンの速度低下無くしていいよ
もしくはリッターのチャージ時間4秒

117 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM4e-5j73 [133.106.192.192]) 2022/09/26(月) 19:47:16.38 ID:cWmhXAMXM.net
>>116
ただイカ忍も上からはクソ見やすいからな

135 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1bc4-r4yT [58.87.17.226]) 2022/09/26(月) 19:50:52.72 ID:3S7MhrUA0.net
イカニン付けない理由が見つからないからなぁ

170 : なまえをいれてください (ゲマー MM5e-D29d [219.100.180.103]) 2022/09/26(月) 19:55:29.77 ID:cgcSVQCHM.net
リッターとイカニンジャ消えたら
ハイドラントも消さないと…

188 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-H282 [126.159.225.230]) 2022/09/26(月) 19:59:16.72 ID:Vff+aHxi0.net
>>170
最後にはボールドしか残らなさそう

206 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-H6wh [60.117.17.43]) 2022/09/26(月) 20:01:45.04 ID:XjZoK6n/0.net
>>188
楽しそう

988 : なまえをいれてください (ワッチョイ c652-bK1s [153.246.213.45]) 2022/09/26(月) 21:42:14.12 ID:8UpnfRbD0.net
チャージャー消してイカニンも消す派が増えてきたな

997 : なまえをいれてください (スップ Sd62-0WKk [1.72.9.23 [上級国民]]) 2022/09/26(月) 21:43:49.33 ID:DPMsa0DMd.net
>>988
チャージャーはどっちでもいいというかラグの問題がでかい気がする
イカニンは使用率的にも謎強化した分は戻せばいい

163 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-FCYj [106.146.85.136]) 2022/09/26(月) 19:54:50.73 ID:9VHz2BQma.net
イカニンはステルス性能UPとかいう万能すぎる能力なんてやめて
見た相手と同じ髪色、同じ名札色になって相手を誤解させるテロ用ギアにしようぜ

179 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e8a-CPU7 [183.77.241.132]) 2022/09/26(月) 19:57:12.56 ID:+92I4/MJ0.net
>>163
便衣兵か
新しいな

212 : なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-hsM+ [210.228.22.98]) 2022/09/26(月) 20:02:59.56 ID:VA0+FC230.net
今作イカニンジャ強すぎん?撃ち合ってて潜られたら詰められてるのか引かれてるのかわからんのだけど

239 : なまえをいれてください (ワッチョイ db10-HQgg [122.133.140.188]) 2022/09/26(月) 20:06:18.45 ID:g0ceuTWM0.net
>>212
分かる
あれもうワープだわ

174 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-HiGJ [106.146.6.58]) 2022/09/26(月) 19:56:26.08 ID:a/IQlBfea.net
もうイカニンはデフォでいいよ
でも一確野郎はダメ

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62 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンに関しては開発調整下手くそすぎひん?
    毎作品暴れ散らかしてナーフの歴史繰り返してんのに何見てきたんやって感じ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全員隠れてると塗り武器のワイが過労で憤死するからやめて欲しい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程がつけないギアだし、単射程武器を強化する上で肯定だわ
    あと速度低下の変化はみんながギアができてないからじゃないかな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でゾンビ弱体化しちゃってる以上ラグ抜きリッターに対する抑止力が薄すぎるからイカニンつけざるを得ないみたいな所が大いにあるので

    同期ズレの修正とリッターの下方修正はお願いするわ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    2より強く感じるの気のせい?
    ラグで反応遅れてそう感じるんかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      残像撃たれないためのラグ対策として必須になってしまった感

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シンプルに移動軽減が2と比べて緩和されてるらしい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンは2くらいイカ速減衰ないど駄目だわ。対面がワープすぎる
    イカ速減衰なら長射程対策という面ではそれほどのナーフにもならんし

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもイカニンのイカ速打ち消し廃止したのが謎やな
    テストプレイで長射程チャージャー環境確定だったけどステージ毎に調整する時間が無かったから暫定策でイカニン強化したんかね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アプデ後に相変わらず20くらいないと打ち消せないって検証されてたよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍はイカロールみたいにアクションの一環でいいと思うんよな
    インク回復しない、速度も下がるかわりに一定時間使えるみたいに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      すでにイカ忍無しでもゆっくり泳げば飛沫挙げずに泳げる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        わかってるけど、それだと遅いじゃん

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          イカ忍も遅くなるし
          コメ主も条件の一つに遅くなるって書いてるんだが…

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーに抜かれる回数増えるとだいぶ萎えるから楽しむためにはニンジャつけないといかん。
    ニンジャだいぶ強いのはたしかだけどこれはチャージャーにやられすぎて発現した能力だから原因をどうにかしないとどうにもならん。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今作のイカニン移動音が聞こえにくくなったのが合わさって、それ絶対通らんやろみたいな味方の猪ムーブが割と普通に通るからマジで混沌

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャーに抜かれすぎて発現した能力好き

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作で上級者が採用してたのは対面中に一瞬相手の判断が遅れたら勝てるという攻撃的な理由で
    初心者が期待する長射程へのステルス能力はそもそも高くない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニン消せとまでは言わんけど何で強化したのか分からん

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りをしっかりしてないと隠れても意味無いギアだし、別に良いと思うけどな。
    ガチマッチなんかは狭いエリアでの乱戦になりやすいから、そんな所で隠れてもしょうがないしナワバリバトルで敵の場所が分からない程に自陣を塗られてるならイカニン関係無く負け濃厚だわ。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    使用武器がスパロラシャーカーだから2からイカニン使いだけど今のマッチ中5−7人が付けてるのは異常だと思うしゲーム的に醜い状態だと思う(見にくいとは掛けてない)

    短射程以外が付けるのはデメリット過多になるよう調整したらいいね。イカニンを強制してくるアレをどうにかしてからの話だけど

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンも洗濯機もチャージャーへの苦肉の策だからな
    諸悪の根源をまずナーフしようか

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンジャをナーフするなら
    チャーの当たり判定を13%下げるべきだ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程に応じた強度のイカニン効果をギアなしで付与すればいい。リッターはちょっと動くだけで天井まで飛沫な。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーが悪いかイカニンが悪いかの議論の諸悪の根源は長射程が暴れやすい地形だと思う
    新マップと復刻マップを改修してくれ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンがないと、現状のステージ的に長射程ゲーになるよなあ
    どっちが楽しいかっていうと、まだイカニンジャの方がマシ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍に甘えてる奴らにセンサー付けまくるの楽しいからこのままでいいよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際ハズレ扱いだったセンサー系の価値も上がるし、そこまで悪い調整じゃないと思うがな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍で一番割り食うの中射程武器なんよな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程がきもすぎて短射程はイカ忍をつけざるを得ないけどそのせいで短射程対面で自分たちの首を絞めることになるクソ環境

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    接近戦でワープするのがなあ
    移動中よりも、潜るときの飛沫が無くなるのが強い

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    姿隠さずに戦えるチャーの方が問題では?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンまで嫌うのは流石に言いがかりだろ
    打ち消しのイカ速含めるとメイン二つも犠牲にしてるのに
    塗りの重要度も上がるしこのままで良い

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程も嫌だけどそれよりも新ステージが酷すぎるよ
    遊んでて楽しいのは大体スプラ2のステージ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンはメインオンリーの特殊な奴では無く
    他と同じように付ける個数によって効果が変わるようにすれば良い
    メイン2くらいで今の感じ
    メイン3にすると高速で動いたときの軌跡もみえなくなるとか

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやほんと使ってるけど過去作と比べて敵が見失ってるの実感するわ
    まぁ自分も見失うんだけどさw
    あとエナドリがいらないまである

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター使われが長射程には無意味だよw
    って言ってるからイカ忍はこのままでええやろ
    まずは諸悪の根源をどうにかしないとね

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    クラブラ使いの身からするとほんとやめてほしい
    3撃目か直撃あてた後に逃げられる
    んでDPS低目だからそのあと狩られる

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍×4「「「「塗りと囮役は任せたで!俺は潜伏キルを取るからな!」」」」
    「「「「何で味方誰も塗らねーし前来ないんだよ!芋ってんじゃねえよ!ミカタツカエナ-ハイリテキツウホウザコオツ」」」」

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターと野上削除で解決

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくともイカニン弱体化はチャーの弱体化がセットじゃ無いと許容は難しい

    2の頃のステージ改修のすっとろさを思い出すにイカニンだけ直してもただのクソゲーがしばらく残るだけだからなぁ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    使用率がある以上今のままでいいというのは無いな

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイスダママルミ洗濯機イカ忍といい、なんで2で2年間かけて調整した部分をいきなり強化しちゃったの?ってとこが多すぎるんだが

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンつけてても跡はみえるんだから
    跡が見えないくらいゆっくりと動く場合はイカニン付けても付けなくても同じだし

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍付けた人はステルス性能を過信してるから動きが読みやすくていいわ
    ウルトラショットでリッターもやれるしな

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンで騒いでるとスパセン参戦くるぞ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつらいつもイカ忍に苦しんでるな

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍はイカ速下がるのが嫌で付けてなかったが、そんなに流行ってるんならつけようかな…
    イカ速マシマシで。

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけチャーよりもブラスターの方がしんどい
    エイムなくても敵がいそうな所にパンパンやってればなんとなくキルとれんのやばすぎ
    ヤグラで敵にエリート二枚いて永遠にパンパンやってどんどん味方溶けてってどうしようもなかった

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    慣性キャンセル使って近づかれる方がうぜーよ、煽ってんのと一緒だからなあれ

    敵(イカ速ガン積みボールド)「スィーッピチャ!スィーッピチャ!スィーッピチャ!(ほらどうした?抜いてみ?)」
    俺(チャー)「(・・・エイムが試されてる!)」

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンはべつに2でもいたしどうでもいいかな。真面目にラグリッターがほんとクソ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分もこのままでいい派だわ、イカニンが見えないのはインクの色のせいだと思う…なんか2と明るさの違いなのかわからないがイカニンなくても見えない時があるし。どちらにしろメタとしてセンサーが前作より長時間着くようなってる上に塗ればある程度対策になると思うけどね。なんでもナーフよりメタをしっかりさせて行くほうがいいと思う。

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    どいつもこいつもイカニンステジャン積んでて多様性がなさすぎる環境でつまらない

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    使用率が高いからナーフしろってのがそもそも考え方として間違ってんだけどな
    メタ回ってる最中なんだし既にイカ速多めにつけて
    イカニンから逃げやすくする構成も出だしてる

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    あんま言われんけど、ステジャンも大概やぞ。中長射程には見えなくてええけど、
    短射程には見えて欲しいぞ。

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ギアパワーバランスについてはセンス無さすぎてずっと迷走してるよなこのゲーム
    使用率がいい感じにバラけたこと一度もないし
    攻撃アップ消したり戻してみたり
    マーキング短縮と爆風軽減という全く関係ないゴミ2つを統合したり

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    クリアリングしないやつが悪いのは分かるけどもうちょっと見えやすくできないのか

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンと段差での同期ズレの合併症マジでわけわからん
    行動予測の域を超えてるんだけど、割りとよくあるシチュエーションで「またかよ!」ってストレスたまる

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイセンポイポイしてイライラさせられるから楽しい

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    ニンジャ弱くするなら遮蔽物を増やせや

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