違いがw
ラインマーカー、最初と比べると笑えるぐらいデカいなwww pic.twitter.com/VkGSWvUhA6
— taka23🍁ᔦ๑•ᴗ•๑ᔨ (@taka23asuka) March 31, 2023
塗りは約16倍に
最新のラインマーカー、初期の塗りの約16倍になる() pic.twitter.com/XrablK2EQC
— わらび餅( *¯ ꒳¯* ) (@amaiwarabimoti) March 31, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
めっちゃ塗りデカくなってるな
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期の頃のナニコレ感懐かしい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
割とマジめに初代初期のクイボ位の塗り判定あるくない??
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り面積が初期の16倍になってるのはやけくそ過ぎない?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り初期に比べてギャグレベルにでかくなってる
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラインマーカー使いたくなってきた
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
2年後の最終環境ではどうなってる?
30 件のコメント
まーじでテストプレイしてないんだろうなって感じ
俺たち金払ってテストプレイさせられてるよ。給料は-2400円。
何を今更。初期のバグ修正祭りを覚えているでしょう
知らなかったの?
パッケージ版v1.0.0にはオンライン機能すら実装されてなかったぞ
v1.0.1に更新しないとバンカラシティすら使えなかった
それはフラゲ防止のためだろ
2年後には床一面塗れるようになってそう
なんでもデカくすりゃいいってもんじゃない
スプリンクラーの設置よりでかくね?
ラインマーカーは塗りをしたいのかダメージを与えたいのかマーキングしたいのか
どれを取っても性能が低いからダメなんだよ
ラインマーカーのコンセプトが行方不明
ラインのしたの地面を細く塗るとかのほうがよっぽどライン感あるのに頑なに着弾点なのな。あと接触ダメージも5とか10とかでいいからつければそれっぽくなるのに
それやったらカーリングの意味が無くなるから無くて当たり前
爆発の有無とかインク効率とかでいくらでも差別化はできるだろ
元々完全新規性能じゃなくてポイントセンサーの亜種みたいなもんなんだし
俺は賛同する。なんせ「ライン」マーカーだからな。ラインを使った戦術ができないなら意味不明だわ。
ラインも太くしろ
こんな細いのに塗りバカでかいの違和感しかないしそもそもこのサブで何させたいのかよくわからん
壁そこらへんにぺぺぺって塗ったところでどうなるんだよ
なんて意味がないんだっ!(ぺぺぺマン)
変な調整ではあるが、ライドマーカーがついたブキって塗りが弱いブキばっかだから、この強化は地味にありがたかったりする。
ラインマーカーが着弾点にしか塗りなくてチャージャーが斜線全部に塗り判定出るのおかしくね?
普通逆だろ
さっき相手にいたけれども
まったく気にならなかったわ
塗りを求めてるんじゃない
イカ研て本当に調整もわからない奴らばっか
まぁラインマーカーというサブを実装したのがもうアホなんだがな
ここまでやってもなお足枷サブ。なんでこんなもん実装しようと思ったんだろうな、頭イカ研だから仕方ないか
そのうちラインマーカー一発でエリア確保できるな
3に因んで三方向に飛ばせばいいやろ反射するたびに線増えるとかそういう
直撃時にこれだったら足元塗れない武器に対して役割持てたのにな
後は散々言われてるけど独自軌道じゃなくて武器のレティクルに合わせてくれるだけでも大分変わる
ボム系が強すぎる
ネル社にあったインクレーザーみたいにしたらいいのに
線がもっと長時間残るようにすればいい
これでも実用性皆無なのがマーカーて感じ
結局使われない
なんかもう迷走してる感じが伝わってくる