674 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-vZtb [106.133.29.28]) 2023/03/27(月) 20:33:29.49 ID:qBUigoafa.net
「今日はこいつ負けさせたろw」
ってゲーム側に判断させたらどれだけ努力しようがその日は絶対勝てないゲーム
ってゲーム側に判断させたらどれだけ努力しようがその日は絶対勝てないゲーム
677 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.133.39.82]) 2023/03/27(月) 20:35:21.92 ID:aSDiDCHMa.net
>>674
これ信じるの糖質でしかないけどやってるとどんどんそういう発想が出てくる頻度が上がるわ
俺のプレイは何も変わってないのに味方が勝たせてくる日と負けさせてくる日が明確にあるんだもん
これ信じるの糖質でしかないけどやってるとどんどんそういう発想が出てくる頻度が上がるわ
俺のプレイは何も変わってないのに味方が勝たせてくる日と負けさせてくる日が明確にあるんだもん
678 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0ff6-3uzD [153.252.0.143]) 2023/03/27(月) 20:36:21.43 ID:39Xr9Jth0.net
>>677
何も成長してないから味方の質でしか勝敗が変わらないんだろ
何も成長してないから味方の質でしか勝敗が変わらないんだろ
681 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bb0-Zo6b [114.156.240.50]) 2023/03/27(月) 20:39:23.74 ID:09e81ZPq0.net
>>678
言っていいことと悪いことがある
言っていいことと悪いことがある
680 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.133.38.234]) 2023/03/27(月) 20:38:40.14 ID:3q354ryda.net
>>678
味方の質の変動が日によって違いすぎるんよ
味方の質の変動が日によって違いすぎるんよ
697 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0ff6-3uzD [153.252.0.143]) 2023/03/27(月) 20:48:55.12 ID:39Xr9Jth0.net
>>680
そういう時は意外とステージの練度の違いとかだったりするよ
そういう時は意外とステージの練度の違いとかだったりするよ
687 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4f50-djvf [113.43.247.98]) 2023/03/27(月) 20:41:38.22 ID:AhaT7cb/0.net
その「判断」って、ゲーム側になんのメリットあるの?
243 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM3f-xJtN [103.84.126.111]) 2023/03/28(火) 10:58:16.91 ID:Stug9uIoM.net
2から言われてたがキルレでマッチングしてんじゃないか
だからキルレいいやつは弱者と組まされてパワー上げるのがめちゃつらい
逆にキルレ低い雑魚は簡単にパワー盛れる
簡単に25くらいまで上がるっていうやつのギャップは正にそれ
だからキルレいいやつは弱者と組まされてパワー上げるのがめちゃつらい
逆にキルレ低い雑魚は簡単にパワー盛れる
簡単に25くらいまで上がるっていうやつのギャップは正にそれ
245 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3b26-FGcV [58.1.164.218 [上級国民]]) 2023/03/28(火) 11:00:35.44 ID:/ESglGwn0.net
>>243
スプラ初代から雑魚の間でささやかれ続けてるなそれ
何万回聞いたかわからん
スプラ初代から雑魚の間でささやかれ続けてるなそれ
何万回聞いたかわからん
244 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.48.38]) 2023/03/28(火) 10:59:49.83 ID:kiP/1/tSa.net
そりゃジワジワは上がるけど適正値以下入れられるとストレスだらけの環境で格下の面白プレイに耐え忍びながら賽の河原積むの疲れるんよ
248 : なまえをいれてください (スップー Sdbf-h/t+ [1.73.18.198]) 2023/03/28(火) 11:01:06.37 ID:r+q7wFAid.net
>>244
それはとてもよく分かる
計測とか前シーズンのXP参照すれば良いのにな
それはとてもよく分かる
計測とか前シーズンのXP参照すれば良いのにな
254 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9b52-3uzD [114.142.129.22]) 2023/03/28(火) 11:08:35.46 ID:vcl0u3iy0.net
低レートはルール関与系のムーブはしない方がいい潜伏ローラーに他3人が殺されるからな
683 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0fbf-wSlO [153.189.72.47]) 2023/03/27(月) 20:40:29.70 ID:2VAzGl2g0.net
このゲーム、1つ上のレベルに行くにはそのレート帯で3vs4でも
勝たせられるようにならないと無理やで
勝たせられるようにならないと無理やで
693 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0fa2-wSlO [153.182.80.142]) 2023/03/27(月) 20:44:25.48 ID:tc5rMUSd0.net
だから味方を一切頼りにしないやつほどゾンビガン積みなんだよな
味方が何とかしてくれるだろうじゃなくて自分でカウント進めて止めなきゃいけないから
味方が何とかしてくれるだろうじゃなくて自分でカウント進めて止めなきゃいけないから
694 : なまえをいれてください (ワッチョイ abb9-y/Gc [126.79.183.234]) 2023/03/27(月) 20:45:01.94 ID:glhQgpUx0.net
ゾンビ傘つかってる
727 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.133.38.234]) 2023/03/27(月) 21:11:20.62 ID:3q354ryda.net
俺のXPが1800から上がらないのもクソシステムの邪魔により正常な思考を阻害されてるせい
これは言い訳ではなく事実そう
これは言い訳ではなく事実そう
730 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8b74-6HMY [118.154.55.223]) 2023/03/27(月) 21:17:38.14 ID:CeaNvuZt0.net
>>727
1800はさすがに実力だと思うぞ
1800はさすがに実力だと思うぞ
731 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-216i [133.106.44.3]) 2023/03/27(月) 21:18:54.97 ID:zkzT/dymM.net
プラベ行けば自分は所詮1800だって実感できるぞ
750 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM0f-xJtN [122.100.24.206]) 2023/03/27(月) 21:32:02.51 ID:6w+fSLYbM.net
味方が強ければ塗ってるだけでもスイスイーっと上がっちゃうし、上がらないマッチングの人はキルして塗って取無理やり前線上げないと上にあがらない
それがスプラや
それがスプラや
51 件のコメント
正論パンチやめてくれそれは俺に効く
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納品0まさとさま戦法>ナイス連打ティラミス>>>ダイナモンの神プレイ
ナモンドンマイw
叩きやすいネタに人は集まるからな
あいつずっとダイナモ使ってないんだからいい加減名前変えろよと思う
2になってから使ってねーじゃん
連敗システムが実働中!
味方のせいで試合に負ける事はある。
編成格差や地雷が味方にいて絶対に勝てない試合はある。
でも、味方のせいでウデマエが上がらない、Xパワーが上がらない事は無い。
ただ試合数を稼がないといけないけど。
それは味方キャリーできない自分の責任
結局勝ててたのは味方運とおかげでしかない証拠
メロンは昇格戦失敗した。
だけどXPは高い。
それがすべて。
それはそうなんだよな
2から実感してた
でもさ頑張っても作ったチャンスや、リードをことごとく台無ししないで欲しいよ
弱くても良い、逃げ回ってても良い
味方よせめて前には出てくれオブジェクトの位置くらいは把握してくれ
真面目に返す必要ないぞ
味方キャリーできないのが悪い、なんてのは味方いてもいなくても関係ない猛者かエアプ野郎くらいしか言わんから
そもそも味方をキャリーできないのが悪いって論理破綻してるだろ
味方をキャリーできるなら上のレートに上がるんだから、全てを置き去りにするずば抜けたスーパートッププレイヤー以外は常に負けた時は自分が悪いことになる
なんでも自分の責任だと言うのは美徳のようでただの精神論であり、現実から目を背けてるだけ
ていうか自分の強さは変わらないのに勝ったり負けたりするんだから、勝ち負けは基本的に敵の強さと味方の強さに依存するわけで
異常に勝ち続けたり負け続けたりするのはマッチングの問題
したがってこの記事の最初の発言者が最も正しいことを言っている
適正レートでは負けと勝ちが交互に来ないと文句言ってそう
ある
オカルト噂憶測諸々真偽はどうでもいい
公開さるてないんだし
わかってるのはスプラの勝敗システムは大多数のユーザーである凡人にものすごくストレスをかけるものだということだけ
それよか大多数が実感していて
言われれば誰もが思い浮かび
似たシステムのFPSの他ゲームをやってる人は明らかにマッチングの不自然さ感じるのなら
それはもうそういう体験という事実がそこにたくさんあって
あとは統計さえ取れれば証明されるのと同義では?
運営が実際に何をやってるかがわからんから証明不可能というのは
神のみぞ知るで全ての実測や統計を否定するのと同じこと
エリアだけ勝率もxpも高くて、他ルールはエリアから-200くらい離れてるんだが、味方の動きに合わせるのが下になればなるほど難しい。
安定した打開法がないからある意味甲子園よりハイレベルな戦いをしてるのかもしれん。
メロンがS+昇格戦で20キル以上とっても負けるくらいだからな
あの試合のメモプ見たいわ
やまみっちーだってAの昇格戦で
負け寸前からひっくり返して
3勝2敗でギリギリで上がってたからな
晴れときどき利敵。
いい日だめな日というのは明確にある。
理由は分からないがとにかくある。
年単位でやってるとよくわかる。
今日はだめだな、って時はさっさと見切ってバイトでもすれば良い。
味方に文句言う奴は試合に関与してないんだよ
全体を見て味方をキャリー出来てないか腹を立てる
見えてるならカバーしてキャリー出来るし負けたら自分の責任だと思えないとおかしい
これはスプラエアプ
そもそもそれは弱いけどまともな味方だよ
そういう味方なら敵が強かったと感じるだけでイライラしないよ
ヤバいのは自陣から出ない
人数有利だろうが、オブジェクト進んでようがワイプアウトですら出ないよ
オブジェクトより後ろにいるくせに裏どり見てない
チャンスの時にすぐ下がるか自陣にしかいないのに潜伏防衛や長射程防衛できない
ホコアサリならカウント稼ぎつつ前出るのは理解者1人いればなんとかできるけど
ヤグラエリアは大変なんだよ
二つのステージの内、明らかに勝率悪い方のステージばっかり当てられるとかある
勝率5割トゥーン定期
おもしろい位連勝したとき逆に連敗するとき勝率ちゃんと見とけ
2525に引き寄せられてるからそれ
昨日6連敗してから7連勝だった
これだからやめられねーんだ
負け続けるときは原因がなんであれ
「今はそういう波なんだな」って思って
やめる人が大半じゃないの?
キル武器って塗れなかったり射程短かったりするから倒せないと戦犯かましまくりになる
そんでマッチングで糞ラグ、全く前出ない奴等回されるとまあ詰む
XP2200しかないのに
昨日結構有名な2800のチャーコラの人と
あたってボコられたわ
懲罰じゃないならマッチングシステムがおかしいよな
たまにはそういうマッチングも面白いだろ
逆に言えば、そういうチャージャーとの対戦経験してれば同パワー帯のチャージャーが子供に見えてくるぞ
もっと差がある例の報告も普通にあるからな
マッチングシステムがおかしいのは事実であって
それに対して文句を言ってる人がいると
精神論者がしゃしゃり出てきて「お前が弱いのがいけない!味方をキャリーすれば勝てた!」「マッチングシステムが悪かろう勝ちあがる人は勝ち上がってく!すなわちお前が弱いだけ!」
とか見当違いな修羅道押し付けてくるの控えめに言って頭おかしい
同レートの同じ程度の強さの相手と勝ったり負けたりしながら遊びたいです、一方的な試合つまんないです
って話なのがどうしてもわからないらしい
誰もがトップを目指したいわけじゃないことからまず理解しようか?
昇格戦だけでいいからせめてミラーマッチングにしてくれよ。。
ステージと編成でほぼ負け確試合を何回もやらされてんだけど
ステージと編成事故っても勝てるようなブキか技術持ってないと昇格とは言わんだろ
いや連勝マッチング中に昇格戦やれば何の活躍もしなくても普通に3勝するので😅
こういうの普段考えないけど、昨日はマッチング中の通信エラーの直後の試合で味方にリス前ナイス連打マン来て、通信エラーは負けマッチングの合図とかほんとにあるんかって思っちゃったよ
結局ほか3人でキャリーしたけどな
その「俺のプレイ」が本当に全ての試合に対する最適解なのか、って話なだけだと思うが。当てずっぽうでプレイしてそれがたまたま噛み合えば勝てるし噛み合わなかったら負ける。だからプレイが一緒でも勝ったり負けたりする。
スプラの戦術論は複雑すぎてまだ誰も確立できていない。いまだに「いっぱいキルすれば勝てるー」っていう短絡的なゴリラ戦法が幅を利かせてるくらいなんだから。サッカーやバスケに比べたらだいぶ原始的だよね。
いやいや1/8の戦法ちょっと変えたところで大して変わらんからw
まともな頭してれば他の7人次第でほとんど決まるってわかるよね?
接戦ばかりの素晴らしいマッチングシステムのゲームならともかく、勝ちも負けも一方的な試合が多いスプラなら尚更そう
だからそこも含めて戦略構築の難しさだって話。
1/8の戦略ってなんだよwそんなのチーム戦略でもなんでも無いじゃん。
チーム戦略が構築できずに行き当たりばったりの小学生のバスケみたいな試合しか出来ないんだから俺のプレイ(笑)も1/8の戦法(笑)も等しく意味がない。意味がないのに無理やりそこに意義を見出そうとするから味方のせいだマッチングのせいだっていうオカルトにハマっちゃうんでしょ?
もともとそういうカオスな作りになってるんだからそこに1試合ごとの意義を見出す方がどうかしてる。それでも自分が上手ければそれを繰り返す中でもXPは上昇傾向になるんじゃないの?ってのがウデマエシステム。
xp上がるほど敵は強くなるけど味方は強くならないんだよな
自分が足手まといになる(キャリーされる)試合が悪い意味で少なすぎる
メロンは昇格戦負けました
これでこの話はおしまい
破綻してる自己責任論者に最強プレイヤーが右ストレート顔面パンチかましてくれるの助かる
たった1回2-3引いたくらいで延々言ってて草
メロン様は次の昇格戦3-0で勝ってますがw
昇格戦だけ見ても5勝3敗で余裕で勝ち越しですがお前ら雑魚は何回失敗したんですか??
一発3-0でS+なったからメロンより上名乗るわ
たった一回の2-3でも”キャリーできなければそこが適正”なんだろ?
負ける時は戦略練ろうが無双しようが負けるし勝つ時は露骨に手を抜いても勝てるから
0キルで勝てるし20キルでまけるゲームだから真面目にやるのがバカらしい
「負け当番」知らんやつ多すぎ
どんなゲームでもあるんやぞ
格下と戦わせて連勝からの格上との格差マッチで連敗させてはい勝率5割!どう?神マッチングシステムでしょ?なのがクソ
常に同じレベルどうしで戦わせてくれ
677
エアプ確
このゲームを10時間でもやれば嫌でもわかるぞ
味方弱すぎる。カバーしても溶けていく。弱いやつはスプラやんな
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねスプラ死ね