開幕1分以内に誰か落ちたら無効試合になるクソシステム

開幕1分以内に誰か落ちたら無効試合になるクソシステム 68
418 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fc2-dH7L [222.11.193.124]) 2023/03/21(火) 21:50:07.85 ID:aHY4M0Xa0.net
開幕1分以内に誰か落ちたら無効試合になるシステム考えたやつ今すぐクビにして欲しい

434 : なまえをいれてください (スーップ Sd42-p+uj [49.106.82.233]) 2023/03/21(火) 21:54:57.71 ID:wxaum77nd.net
>>418
開始1分で大差つけられたら回線切るやつがいるの考慮できてないのが根…

440 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fc2-dH7L [222.11.193.124]) 2023/03/21(火) 21:58:13.89 ID:aHY4M0Xa0.net
>>434
それ
絶対このシステム考えたやつスプラやってない
開始1分なら何も動いてないやろとか思ってそう

422 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM4e-9Gah [133.106.63.80]) 2023/03/21(火) 21:51:55.09 ID:1Bp5gilRM.net
ノーゲームは別にいいけど、
人数有利側が負けた時に負け判定ないのやめろ

429 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spbf-QxB+ [126.33.163.213]) 2023/03/21(火) 21:53:34.79 ID:Vg3FIwybp.net
>>422
あれマジで意味わからんよな
どっちも負けつかないならもう全部無効試合にしろよと

447 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spbf-QxB+ [126.33.163.213]) 2023/03/21(火) 22:02:54.20 ID:Vg3FIwybp.net
30秒トリガー弾きっぱで強制的に落とす仕様なのに
開幕は60秒無効試合判定があるのがもうチグハグだよな

799 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-F0re [60.96.192.62]) 2023/03/22(水) 10:25:59.94 ID:HqDj4JEt0.net
初動ミスで回線切られるとすげえ不毛な時間が流れるな
マッチングから切断表示、その後のリザルトやらなんやら
連続で続くとなんだかなーってなっちゃう

808 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-wNcJ [60.121.248.186]) 2023/03/22(水) 10:56:47.24 ID:H/QAMlMt0.net
>>799
こんなエラーが多いゲームで初動ミスったからって切断って思えるのが逆にすごいわ
普通にエラーで落ちただけだと思うよ

810 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-F0re [60.96.192.62]) 2023/03/22(水) 10:58:44.20 ID:HqDj4JEt0.net
メモリープレーヤーで見てるからどんなタイミングで落とすのかとか大体知ってる
そうじゃないものもあるけど意図的な落とし方はパターンあるから大体推測できる

748 : なまえをいれてください (ワッチョイ c6f6-2ZgR [153.187.16.1]) 2023/03/22(水) 08:25:00.50 ID:U1+KhXET0.net
このクソゲー降参機能無いのタヒねよ
リスキル入ったら打開できようが面白くない時間長過ぎるんだから降参させろ

751 : なまえをいれてください (スププ Sd42-Rc1T [49.98.229.31]) 2023/03/22(水) 08:33:44.39 ID:rF9+uLEjd.net
降参欲しいとか言ってる人、回線切断すれば良くね?

749 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM4e-9Gah [133.106.53.24]) 2023/03/22(水) 08:29:07.75 ID:x+hRWjnOM.net
降参機能付いたら降参ボタン押さない味方にキレて、
味方煽りとかする奴増えるだろうな

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68 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    「ほんの数分無駄になるだけだからまあええか」っていつもは思うけど
    頻発すると流石にイライラしてくる

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線切断時点で勝ってたチームは勝ちにする
    ロビーに戻さず自動で次の試合のマッチングをする

    この二つをやるだけでユーザーのストレスほぼ0%になるのにやらないイカ研ってなんなん?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    このシステム利用して初動で勝ち負け判断して100倍マッチを無効化してるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      100倍マッチ無効にする意味ある?相手側は100倍マッチ起こってないのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        試合前に100倍マッチって出ても、相手も100倍とは限らず普通の倍率ってこと?!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      すまん、最初から諦めてる奴にこのゲーム楽しむ資格はないンだわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あるぞ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ゲーム側から少なからずペナルティ付与される行為を自発的にやってる時点で資格ねぇよバーカ
          身内でオセロでもやってろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      釣りにしてはあんま面白くねえぞ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    本質の見えてねえバカばかりだな
    開始1分回線落ちで無効試合になるのは神機能だっての
    3対4でKOまで続ける行為に一体何の意味がある?時間の無駄だと分からないのか?
    問題なのは、無効試合になった後に長々とリザルトを見せられることだろうがよ
    最初はあの時間でロードしてんのかと思って渋々納得してたが、
    自分が落ちた時は即ロビーに戻されて、ロードじゃないことに気付いた
    秒でロビーに戻しさえすれば神機能だ。それができてねえから不満が出んだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スレの内容とズレるけど、終了直後にホーム画面に戻ってエラーを起こす(他のプレイヤーには影響なし)と10秒以上短縮出来るんよね

      これやり始めてからもう本来のリザルトを待てなくなったわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      この話の本質は「あと数秒あればノックアウトできてた」という勝ち確状況ですら問答無用で無効にされるシステムに問題があるからせめて初動大量リード萎え落ち系だけは対策してくれって話なんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >本質の見えてねえバカ
      それはあんたの事。
      そんなの2でみんなわかってるから。

      本記事でもほぼ勝ち確定の状況で萎え落ちされて勝ちを消されるのが納得いかないって言ってる。
      レス読んでないでしょ。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    お前らリリース当初は無効試合になるの最高って言ってたのになぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2で人数不利で続けるの不毛過ぎたから無効試合自体はいいけど
      ガチマにおける1分だとワイプアウト発生後に切断するくらいの余裕あるから長すぎる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「開幕1分の間でワイプアウトされただけで負けだと思い込む」「自分は負け判定になるけど相手を勝たせないために切断する」
        というアホなんてほぼいないから問題なし

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ワイプアウト直後切断に遭ったことないんか?恵まれてるな
          俺はもう何十回も経験してるけど

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          そういうアホがそれなりにいるからこういう話題が出てるんじゃないですかね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効試合言ってんならチケットを消費すんじゃねぇよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや減ってないだろエアプが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むちゃくちゃグッド付いてて草
      エアプばっかかよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング3分〜試合開始から回線落ち1分〜リザルト〜
    経験値とかお金とかも何も得られずに
    だいたい4、5分無駄になるのほんとクソ。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    降参機能って何よ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    人数足らない状態で長時間無駄な時間を過ごしたくないから、無効試合システムは歓迎してる
    こっちが優勢時に切られたときも、切断したやつは敗北処理されてるから別にいい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    降参ボタンあったら例え勝てても気持ちよくなれないだろうから反対で。
    開幕1分で誰か落ちたら無効試合になる制度は連続で来ると萎えるけど、開始数秒後に誰か落ちた時、味方全員がそれに気づいて数秒間馴れ合いみたいな雰囲気になるのはちょっと面白い。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    仲間が落ちたことにすぐ気づくかどうかで仲間の強さがわかる

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスで中間勝ってるチームが100倍マッチ等で切断するだけで勝てるクソゲー

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効試合いい機能だと思うけど
    開始1分ならどれだけカウントリードしてようと勝敗は分からない訳だしさ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方も敵もどんどん消えていって最終的に回線落ちになる試合が負け判定になることの方が納得いかない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    「人数差がある状態で試合する意味ないだろ」とか散々文句言ってたのに嘘だよな..?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に前作の仕様のままで良かったやん
    1分ギリギリで誰か落ちた時、マジで無駄な時間だったわってなる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前思い出補正強すぎだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホストが切断すると残りの7人も強制的に負け扱いになるのを早く修正してくれ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ちたならさっさと次のマッチ探せよ無能研

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    特にナワバリで思うけど、その間に塗った分の経験値とかはくれよ。塗りポイント300くらいが無駄になるの普通に理不尽だろ。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    降参ボタンとか作っても複数人降参押さないと確定しないとかになって降参押せよってカモンとか連打し始める奴いそう

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    降参機能はやめとけ
    あれこそストレスヤバいし捨てゲーだらけになるぞ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランにこそ導入して欲しい機能だわ
    ヘリの中で一人蒸発したりWAVE開始してもオオモノでなくてエラーで-20とか
    無効判定してくれたらどんなにありがたいか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研が悔しいから無効なんてぜったいないぞ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    「ファーストスプラットが発生した後に劣勢側に切断が出た場合は、優勢側を勝ち扱いにする」
    ただこれだけやればいいことなんだよ。
    これをやらない理由って「イカ研がユーザーを楽して勝たせたくないから」以外に何かある?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      現状の通信具合だと勝つことも珍しくないから
      故意にラグらせてる場合も判断に困る
      無効試合はエアプもかなり書き込んでるな
      そもそも負けたときはカウントされないが勝った時はカウントされる
      負けたときチケット消費させるのがダメ
      ってか故意にラグらせてる奴とか簡単に検知して弾けるのに全然実装しないのが一番ダメ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「君がプログラムの事を何も知らない素人だから」だからじゃね?w
      その「ぼくのかんがえたさいきょうのせつだんたいさく」のご高説を垂れるのは結構だけどさ、それって実装可能なの?通信の具体的な仕様がどうなってて、ゲームシステムの骨組み自体どうなってて、それらを破綻させる事無くそれを捻じ込むことは現実的に可能なの?
      それがわからないのに「イカ研のやる気の問題」って精神論を振り回して暴れるのはなんか昭和のブラック経営者みたい。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        素人みたいな調整しかしないイカ硏さんにそれ言われても…

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          「ファーストスプラットが発生した後に劣勢側に切断が出た場合は、優勢側を勝ち扱いにする」
          んなことしたら、最初の1分間は回線落ちが無いかずっと気を張ってないといけなくてゲームがだるくなるわ。もっとよく考えろ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランにもその機能くれ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効試合は別に良い
    それより通信揃えろマジで
    試合にならない。ホコもヤグラも止まらない
    バチバチ弾があたってんのに死なないから防衛も何も無い

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スタダのギアで初動成功したら回線落とされるのほんとクソ
    通報してもどうせBANされないだろうからやり放題だよな

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックアウトする直前で味方が落ちて無効になるのが一番萎える
    開始1分以内でも、どちらかのチームが一定のカウントまで進めてたら続行でいいと思う

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワンチャンあるかも?!と常に思えるようなゲームシステムにしろよとは毎作思ってる

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    変えなかったら「手抜き」変えたら「前の方が良かった」と言われる典型例

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効にされるのはこの際我慢できるけど、切ったガキが1/8の確率でホストだった場合は全員負け扱いになってリザルト履歴にも残らないのが真の糞だろ。
    精神未熟のガキならこのくらいの確率なら切り得だと判断するから切断を助長してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      精神未熟のガキなら何も考えずに切断するだろ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ガキのやる時間はスプラやめた方がいい
        ゴミばっかりだから何もいいことない

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に考えて一人落ちてほぼ負け確定になってる試合を最後までやらされるほうがきつい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      試合打ち切りになるのは仕方ないけど、その時点で勝ってたチームは勝ち扱いにしてくれよ、っていうのが多くの望みだと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        消えたやつ以外が勝ち扱いになればいいのに。オープンとかフレンドとできるやつは故意にできてダメだと思うけど。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    文句言ってるだけじゃ無くて楽しむ側に回れよ
    押し込みまくって愉悦の表情浮かべてるカス敵共が無効試合にされた時の顔想像するの馬鹿楽しいぞ
    なんなら普通にプレイするより楽しい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    開始したばっかで切断されて勝ち扱いとかおもんねぇだろ

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