これ(スポンジ)をもっと使えばゲーム内のマップの半分くらいは救えるんじゃないだろうか。
this thing could salvage half the maps in the game if they used it more pic.twitter.com/GFX5V8wzS0
— Lucyfer 😈 (@lildevilhorns) March 19, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウトリカラでそれは強く感じた、
スポンジ一つ置くだけこんなにルート増えるんだって
スポンジ一つ置くだけこんなにルート増えるんだって
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒロモではむっちゃあるのに
なんで対戦ステージには設置しないのか正直疑問しか無い
なんで対戦ステージには設置しないのか正直疑問しか無い
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギミックマシマシで
ミステリーゾーンはよかったよね
ミステリーゾーンはよかったよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かに一理あるけど
スポンジ増えてもスポンジではイカ移動出来ないから
スプラらしさは減るんだよね
スポンジ増えてもスポンジではイカ移動出来ないから
スプラらしさは減るんだよね
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ユノハナの両自陣に向かうポイントに設置してもだいぶ戦術広がりそう
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スポンジもインクレールもとっても素晴らしいアイディアなのに
これらはヒロモ専用機能なん?
これらはヒロモ専用機能なん?
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
何故ルート絞っちまうんだろうな
27 件のコメント
スポンジでイカ移動できないってどういう意味?普通にできるよね
管理人は未プレイなんだ許してやってくれ
「スポンジ増えてもスポンジではイカ移動出来ないから、スプラらしさは減るんだよね」紫文字ピッカー!!
敵陣のスポンジは敵陣色だから本当にやりたい攻めルート確保にはならないってことかね?
イカ研の脳みそにスポンジ使っちゃってもう余ってないからやで
何故ルートを絞るのか?
そんなん簡単に裏取りされたら悔しいからだろ
チャー使いのイカ研の簡悔
スポンジに限らず、塗れる壁増やすだけでも変わるからぜひやってほしい
スポンジの着想はいいと思うんだが、スポンジの評判あまり良くなかった気がする
ショッツルとか
スプラ3ラグすぎてスポンジとかインクレール起動クッソ遅いのイライラする
自陣方向にしか置いてないのほんとよく分からない
ガチルールで増えてるブロック系の近道なんかはスポンジでも良かったんじゃね
ユノハナとかキンメのエリアとか自陣帰るのにスポンジほしいよなぁ
ないよりはあった方がマシって感じやろな
ライト向けにルート絞ってるんだろうけどバカにし過ぎ
2のムツゴ楼で相手が投げたボム利用して相手リスポーン地点にまで侵入できちゃったから適当に置かれても困るのよね
すり鉢構造のステージとか自高に戻るのにいちいちリスポ帰るか金網歩くしかないの終わってると思う
スポンジは同期できんのよ
スポンジの横通ろうとしたら味方がいきなり大きくして間違って登っちゃうのどうにかして
ルート増えるとチームで見なきゃならないところが増える→チームがバラバラになりやすい→カバーしにくくなる
塗れない壁増やすのやめてくれよ.. ヒラメとかありえんわ
スポンジで帰り道増やしてくれればそれでいいねん
中央降りたら帰れないデスマッチ(中央狭い)(リッターは一方的に狙える)とか誰得なんだよ、聞いてるかユノハナ
ルールによるけどゴンズイ・マテガイ・ナメロウ・キンメ・海女美・クサヤは帰れないせいでその傾向あるよな
キンメ海女美が帰れないけどそこまで嫌われてないのは中央にアクセスするルートが複数あったり、降りてもある程度回避行動が取れたり、横にも広いから縦以外にも色んな方向で対面発生するからだと思う
ユノハナはまじでバカの考えたステージすぎる
ヘビブロックって思ったけどめちゃめちゃバグりそうだな
ヒロモにあるコンベア式のジャンプ台置いてほしい
一瞬で自陣帰ったり敵陣入ったり、逆に待ち伏せしたりできて楽しそう
ヒーローモードのギミック盛り盛りのステージ1個くらい来ないかなと期待してるけど、バグ&ラグ酷いことになりそうだから無理だろうな
すっぽんぽんじー
スポンジでも何でもいいから自チームだけが塗れる壁とか段差用意して自高に帰らせてほしい
塗れない壁だらけなのはリスキルを防ぐためなのは何となく察せられるんだけど、そのせいで相手の長射程に触れないだけじゃなくて自高から降りたら戦闘のど真ん中に、引く選択肢を与えられないまま突っ込むしかないの終わってる
段差から降りるところとか相手に見え見えだし待ち構えられてたら即不利な状況になるのに、壁塗れないせいで自高帰れなくて引けないの明らかにゲームとしておかしい
そりゃボムぽいぽいマン増えますわ
裏どりで敵を後ろから刺していくゲームじゃ映えないという理由
シューティングゲームらしく正面から撃ち合いするデザインにしろという任天堂からのお達しでもきたんだろ
それがメインなのはいいけど、それしかないのはどうかと思うわ
そもそも味方の裏どりが負担てさんざん言われてたじゃんか。