海外勢「スポンジをいくつか設置するだけで救われるステージは多いのでは?」 ← 賛同する意見が多数集まる

海外勢「スポンジをいくつか設置するだけで救われるステージは多いのでは?」 ← 賛同する意見が多数集まる 27

これ(スポンジ)をもっと使えばゲーム内のマップの半分くらいは救えるんじゃないだろうか。

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウトリカラでそれは強く感じた、
スポンジ一つ置くだけこんなにルート増えるんだって

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒロモではむっちゃあるのに
なんで対戦ステージには設置しないのか正直疑問しか無い

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギミックマシマシで
ミステリーゾーンはよかったよね

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かに一理あるけど
スポンジ増えてもスポンジではイカ移動出来ないから
スプラらしさは減るんだよね

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ユノハナの両自陣に向かうポイントに設置してもだいぶ戦術広がりそう

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スポンジもインクレールもとっても素晴らしいアイディアなのに
これらはヒロモ専用機能なん?

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
何故ルート絞っちまうんだろうな

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27 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジでイカ移動できないってどういう意味?普通にできるよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      管理人は未プレイなんだ許してやってくれ

      「スポンジ増えてもスポンジではイカ移動出来ないから、スプラらしさは減るんだよね」紫文字ピッカー!!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵陣のスポンジは敵陣色だから本当にやりたい攻めルート確保にはならないってことかね?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の脳みそにスポンジ使っちゃってもう余ってないからやで

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    何故ルートを絞るのか?

    そんなん簡単に裏取りされたら悔しいからだろ
    チャー使いのイカ研の簡悔

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジに限らず、塗れる壁増やすだけでも変わるからぜひやってほしい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジの着想はいいと思うんだが、スポンジの評判あまり良くなかった気がする
    ショッツルとか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3ラグすぎてスポンジとかインクレール起動クッソ遅いのイライラする

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    自陣方向にしか置いてないのほんとよく分からない
    ガチルールで増えてるブロック系の近道なんかはスポンジでも良かったんじゃね

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユノハナとかキンメのエリアとか自陣帰るのにスポンジほしいよなぁ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ないよりはあった方がマシって感じやろな
    ライト向けにルート絞ってるんだろうけどバカにし過ぎ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のムツゴ楼で相手が投げたボム利用して相手リスポーン地点にまで侵入できちゃったから適当に置かれても困るのよね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    すり鉢構造のステージとか自高に戻るのにいちいちリスポ帰るか金網歩くしかないの終わってると思う

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジは同期できんのよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジの横通ろうとしたら味方がいきなり大きくして間違って登っちゃうのどうにかして

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルート増えるとチームで見なきゃならないところが増える→チームがバラバラになりやすい→カバーしにくくなる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れない壁増やすのやめてくれよ.. ヒラメとかありえんわ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジで帰り道増やしてくれればそれでいいねん
    中央降りたら帰れないデスマッチ(中央狭い)(リッターは一方的に狙える)とか誰得なんだよ、聞いてるかユノハナ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ルールによるけどゴンズイ・マテガイ・ナメロウ・キンメ・海女美・クサヤは帰れないせいでその傾向あるよな
      キンメ海女美が帰れないけどそこまで嫌われてないのは中央にアクセスするルートが複数あったり、降りてもある程度回避行動が取れたり、横にも広いから縦以外にも色んな方向で対面発生するからだと思う
      ユノハナはまじでバカの考えたステージすぎる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヘビブロックって思ったけどめちゃめちゃバグりそうだな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒロモにあるコンベア式のジャンプ台置いてほしい
    一瞬で自陣帰ったり敵陣入ったり、逆に待ち伏せしたりできて楽しそう

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒーローモードのギミック盛り盛りのステージ1個くらい来ないかなと期待してるけど、バグ&ラグ酷いことになりそうだから無理だろうな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    すっぽんぽんじー

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポンジでも何でもいいから自チームだけが塗れる壁とか段差用意して自高に帰らせてほしい
    塗れない壁だらけなのはリスキルを防ぐためなのは何となく察せられるんだけど、そのせいで相手の長射程に触れないだけじゃなくて自高から降りたら戦闘のど真ん中に、引く選択肢を与えられないまま突っ込むしかないの終わってる
    段差から降りるところとか相手に見え見えだし待ち構えられてたら即不利な状況になるのに、壁塗れないせいで自高帰れなくて引けないの明らかにゲームとしておかしい
    そりゃボムぽいぽいマン増えますわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏どりで敵を後ろから刺していくゲームじゃ映えないという理由
    シューティングゲームらしく正面から撃ち合いするデザインにしろという任天堂からのお達しでもきたんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それがメインなのはいいけど、それしかないのはどうかと思うわ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも味方の裏どりが負担てさんざん言われてたじゃんか。

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