切断したプレイヤーがいる劣勢な状況で試合を続ける意味あるのか

切断したプレイヤーがいる劣勢な状況で試合を続ける意味あるのか 33
84 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02f6-88Xb [123.225.242.131]) 2023/03/10(金) 11:05:06.81 ID:fBwZGEXS0.net
回線切断出たら即時試合終了にならんかな
2分以上残っててやる意味ねぇだろ

87 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-WM9w [106.128.140.200]) 2023/03/10(金) 11:10:02.12 ID:zhmjn4hsa.net
>>84
無効試合マジでつまらないから続けてほしい
もしくは落ちてない側の勝ちにしてほしいわ
連続無効試合とかになったらもうゲームする気にならない

88 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-Qpn1 [60.96.192.62]) 2023/03/10(金) 11:23:54.20 ID:2SkFjuBz0.net
>>84
それをやると意図的に勝敗を操作する奴が出てくる
今ですら「回線切断して味方の負けを消したのは英断」なんて言われてるからな

89 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02f6-88Xb [123.225.242.131]) 2023/03/10(金) 11:30:06.05 ID:fBwZGEXS0.net
それらも分かるけど無効になる時間もっと早めてそれ超えたら即時切断出た方の負けで良いでしょ、どうせ結果は9部9厘変わらん
アサリなんか3分以上3対4やらされるんじゃなかった?

91 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-Qpn1 [60.96.192.62]) 2023/03/10(金) 11:49:58.16 ID:2SkFjuBz0.net
>>89
圧倒的な優勢が続いた場合の対処が欲しいってことか
まあコールド負けシステムみたいなのはあっても良いかもなぁ

90 : なまえをいれてください (スップ Sdc2-12vt [1.75.153.119]) 2023/03/10(金) 11:47:13.63 ID:NjNtd9I1d.net
初動圧倒的に勝ってて余程のことがない限り逆転負けしないだろってところで回線落ちで無効になったり逆転負けして次の試合ボッコボコにされるまでがセット

92 : なまえをいれてください (オッペケ Sr4f-s/yf [126.157.98.228]) 2023/03/10(金) 12:00:58.53 ID:GFmNjzjgr.net
1人落ちたくらいなら残り3人を1/4ずつ与ダメうpとかで継続して欲しいわ
確定数上がるのはかなり強いやろ

94 : なまえをいれてください (スフッ Sda2-9kqF [49.106.214.7]) 2023/03/10(金) 12:03:51.58 ID:Hth3Vu9Td.net
ひとり落ちたらランダムで相手チームもひとり落ちるようにしよう

97 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02f6-88Xb [123.225.242.131]) 2023/03/10(金) 12:24:15.34 ID:fBwZGEXS0.net
>>94
それいいな
どうせ今でも3、4人落ちる事あるしバレんやろ

95 : なまえをいれてください (エムゾネ FFa2-FY4x [49.106.188.63]) 2023/03/10(金) 12:18:03.96 ID:Ggk7LN7PF.net
人数差が出来た場合、残り時間次第だけど不利側は無駄な抵抗するなって思うなぁ
やってるパワー帯が低レベルだからか知らんけど人数差ついたらほぼノックアウトになるんだし
そう考えると2の方式でもいい気がする

101 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMdb-bG/X [122.100.25.138]) 2023/03/10(金) 12:52:30.91 ID:TphL9f6oM.net
勝ち確展開だったのに味方が一人落ちてしょんぼりしてたら
しばらくして相手が二人落ちてニコニコとぅーん

107 : なまえをいれてください (スップ Sdc2-GZYI [1.66.100.143]) 2023/03/10(金) 15:51:12.21 ID:835R3DE5d.net
一人落ちたくらいじゃ絶対諦めないわ
むしろそこから逆転勝ちした瞬間がスプラで1番気持ちいいまである

118 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Uw9b [106.131.29.226]) 2023/03/10(金) 17:01:53.60 ID:L2dmgmURa.net
>>107
一人落ちてたからあんなに押し込まれてたのかそら負ける、ってリザルトみたら相手チームが落ちてるときある、ある……

120 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-duZp [106.129.60.221]) 2023/03/10(金) 17:08:42.85 ID:W/mAHzK9a.net
>>107
メモプで落ちたやつのプレイ観てそいつがおそらく心折れた瞬間観て切なくなる

113 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3647-E34M [1.73.141.161]) 2023/03/10(金) 16:29:34.44 ID:R7zKVSZ10.net
初動負けて大幅リード取られてる時は味方雑魚すぎとキレるが
打開成功してリード取り返したりすると実はこんなに強かったのか味方神って掌返すね

114 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-zdzo [60.80.9.153]) 2023/03/10(金) 16:35:11.61 ID:w+m2b9HT0.net
>>113
マップのせいが大きいかと
押し込まれたときと押し込んだときって同じチームでも別人のようだよね

115 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6619-t1vd [217.178.172.102]) 2023/03/10(金) 16:39:53.60 ID:SUPX6kRY0.net
それは別にマップのせいだけではないぞ
過去作からどのマップでも起こりうる
どちらかと言うと高い苦手で攻めのほうが得意な人が多い

127 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4360-VXOS [130.62.196.185]) 2023/03/10(金) 18:40:45.82 ID:740Z+maz0.net
一人落ちて3(味方)vs4(相手)で勝てる時はたまにあるな
脳汁ヤバイ

130 : なまえをいれてください (ワッチョイ afd7-3/dc [222.14.11.4]) 2023/03/10(金) 19:01:48.39 ID:1wi5bJel0.net
>>127
その場合リードしてて落ちるパターンで勝つ時が多いけど
アサリで100-80で負けててさらに落ちて
逆転した時が1番出たね

108 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-dFGL [106.131.67.96]) 2023/03/10(金) 16:01:30.52 ID:NGUXwFuEa.net
勝負事なのに途中でこの試合は勝ち試合とか負け試合とか決め付ける人は総じてそう大したことない実力の人がほとんどだしね
諦めないことは大切

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33 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けた側はリザルトで「1人抜けてたので負けとしてカウントされませんでした」的なの出るけど、勝った側は「相手チームの1人が抜けてました」的なの出ないじゃん
    勝った側にも表示した方がいいと思うわ
    1人抜けてるのに気づかないまま「逆転してやったぜ」って思われるの悲しい(´;ω;`)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやイカランプ見ればわかるじゃん
      見ればというか、注視してなくてもなんか黒くなった違和感で回線落ち出た瞬間気づくぞ
      イカランプ見てなくてもリザルトでスコア表示されない奴いるからわかるじゃん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカランプは付いてるけどリザルトで見たら回線落ちしてる人いない?結構見るんだけど

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          落ちたらすぐにランプ消えるから
          試合終了間際に落とした場合じゃね?

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            それ勝敗に影響ないやん

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    3:4くらいなら勝てることもあるし勝った時はめちゃめちゃ気持ちいい、3側は負けてもマイナスにならない試合ができて4側は当然勝ちやすい
    スプラ3の無効試合制度はどっちのチームにとってもとにかく無駄に時間を奪われる(リザルト・マッチング込みなら2分くらい?)上に1分まで適応は普通に長過ぎて明らかに悪用されてる
    誰も得してなくない?2の頃の序盤に回線落ち者が出てちょっと抗っても無理そうでみんな諦めムードになって両チーム馴れ合いながら協力して試合終わらせてる時間の方がよっぽど楽しかったぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >>2の頃の序盤に回線落ち者が出てちょっと抗っても無理そうでみんな諦めムードになって両チーム馴れ合いながら協力して試合終わらせてる時間の方がよっぽど楽しかったぞ

      どこが?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ちとか切断で人数不利になったらノックアウトされなきゃ結果は負けでも負けた側も勝った側も勝ちにしてほしいわ
    残り2分とかで人数不利になったらどうせ負けるのに頑張る意味がない
    でもちゃんとやる奴も居るし味方に申し訳ないから放置する訳にもいかないし回線落ちて試合壊れても頑張る意味がほしいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      談合が始まるだけ
      両チーム勝ちなんて仕様にするとかありえんわ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    >勝負事なのに途中でこの試合は勝ち試合とか負け試合とか決め付ける人は総じてそう大したことない実力の人がほとんどだしね

    こいつとんでもないこと言いやがるな
    くそぉ……くそがっ……

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    初動4キル→相手の一人が負け確信or萎えて回線切る→無効試合
    これほんと理不尽すぎてキレそうになる
    落ちた時点で落ちてない側がカウント勝ってたら勝ち判定にしてほしいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      よく切断したやつが居たらそいつ以外みんな勝ちにするシステムにしたら?って意見にそうするとそれ悪用する奴が出るって反論あるけど、そんな現実的じゃなくて居てもごくごく少数の例よりもそっちの方がよっぽど悪用されてるよな
      開幕負け濃厚になったりしたら切断すれば相手の勝ち消せるの普通に考えておかしいもん
      しかも結構横行してるだろそれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スタダのギアと切断の相性が悪すぎる
      初動うまくいってキルを量産できると切断されて無効試合になる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      落ちてない側の四人→勝利判定
      落ちた側の三人→引き分け判定
      落ちた奴→四人分パワーが下がる負け判定+ペナルティで更にパワーマイナス(切断数に応じてマイナス値が増える)

      でいいよな
      マジの事故で回線落ちる場合以外もあるから
      切断常習者がアホほど下がる仕様にすればいい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それな、切断したやつに対するペナルティー緩すぎ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    発売当初は無効試合最高!2みたいに無駄な試合やらなくていい!って喜んでたのにな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    こっちが人数不利なのに押し切れないなんて相手くそ弱いなって思うときはよくある

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落ちが多い奴同氏でくませとけばええと思うけど
    3はわけわからんエラー落ち多いからなぁ・・
    とりあえずそれ直せや

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    たかが数分やから連続して起きないならどうでもいいけどチケットが消費されんのやめてほしい
    とはいえ消費されんかったらまぁどのみち悪用はされるしな

    人数不利になったら不利側に雑にトリカラのオブジェクト出せばいいんじゃねと思ったが
    切断を祝福してるようでコンプラ的にあかんかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      消費されてんの知らなかった…
      無効試合なのに…

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    リードしてる試合で仲間が落ちてカウント逆転されたらそれ以上続けたくない
    負けにならなくても萎える

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けそうになった時に切って味方の負けノーカンにする奴ウザいから切断したらそいつに4人分の負け付くようにしてくれ
    チャレンジやXだったら4敗付いてその場で終了

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >>負けそうになった時に切って味方の負けノーカンにする奴ウザいから

      そんな聖人いるか?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    初動でノックアウト寸前までカウント進めた後に味方が落ちるパターンは、ギリギリの戦いでも勝利したいからな
    防衛し続けるだけなら何とかならんこともないし

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろ切断した奴は自動で通報が行ってアカウントペナルティ入ってくれ
    1日3回やったらBANでシーズン切替時に復活可能で良い
    回線弱者も一緒に消えて一石二鳥

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    初代のタッグマッチみたく3人側は復活早くなるとかあってもいいかもな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    無効試合自体は、そのまま試合続行よりはいいと思うよ。
    ただ無効試合になった時に、意味のないリザルト画面表示してロビーに戻されて再びマッチング操作しないといけないのが本当に時間の無駄。
    無効試合になったら自動で1名補充してそのまま次の試合に行ってくれ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジで切断は1回で計測強制終了&XP100くらい引かれないとやめないんじゃね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    1人落ちる毎にタコゾネス2体召喚しろ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    「降伏」コマンドを用意して味方全員が「降伏」を選んだらその時点で試合終了にすればいいよな
    味方が「降伏」コマンドを既に送信しているかどうかは他の味方には伝えない仕様にすれば問題ない

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    初動から勝ち確展開まで持ってくとたまに即抜けしてなかったことにされるのつらすぎる

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線落とすのはうんえいが悪い
    すべて運営せい

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジで勝確で落ちたら最悪

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