カタパッドの弱体化のアイディアある?
関連記事:カタパッドだけど質問ある?
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
爆弾が飛び出すバグを直してほしい
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かごを大きくして欲しい
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かごを大きくして欲しい
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ミサイルのダメージ範囲を減らして、
出てくる弾数も1、2発減らす
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ダメージ範囲広すぎるよね
避けたと思っても当たるのとか多すぎる
出てくる弾数も1、2発減らす
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ダメージ範囲広すぎるよね
避けたと思っても当たるのとか多すぎる
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボム入れた瞬間に爆発して
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ほんこれ
味方とボム重複するのとかもきつい
↑
真ん中のコックピットに当てたら一撃とかでもいいよな
↑
ほんこれ
味方とボム重複するのとかもきつい
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真ん中のコックピットに当てたら一撃とかでもいいよな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
蓋を破壊できるようにしてほしい
フタの空き待ちでどれだけ時間を無駄にしたか
↑
一度空いたら閉まらないとかね
なんか工夫してほしいわ
フタの空き待ちでどれだけ時間を無駄にしたか
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一度空いたら閉まらないとかね
なんか工夫してほしいわ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうちょい直接で破壊できるブキを増やして欲しい
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
海岸に湧くな
関連記事:カタパッドだけど質問ある?
90 件のコメント
ミサイル一確だけは辞めてくれ
あれは難しさとかじゃなくただただウザい
80ダメージとかにしてくれほんと
それ以外はそのままでいいよ
倒すのにボム二つ要求するのが嫌い
片方壊したらバランス崩して墜落しろ
ブラスターはエクス同様に直接攻撃できるようにして欲しい
蓋破壊できるようにして欲しい、なんなら操縦してるコジャケにどの武器でも攻撃できるようにして欲しい、アーマー有りの当たり判定小さめでも良いから
マジでただ待ってるしかないの嫌だわ
伝底の感想
それならトラストの榴弾もダメージありにしてほしいわ
ムニエール満潮で金網から湧いたカタパがなかなか蓋開かないから面倒
操縦してるコジャケ剥き出しとかでもよくない?
フタなくして発射機を1つにする、これくらい弱体化しないと他のオオモノと処理難易度釣り合わんわ
カゴまで寄ってくれる上にボムでも直接攻撃でも倒せるモグラくんに申し訳ないと思わんのか?
蓋が常に開いてるだけでだいぶマシになる
倒したくても閉まった直後だったり、待ってる間に雑魚に狙われたりが無くなるだけでかなり弱体化
インク消費激しいボムを2発要求される時点でキツイ
もう1発で倒せるようにしちまえよ
他のでかしゃけに比べて倒す消費インクが多すぎるボム1個でええやんただでさえマルチミサイル強いのに
両蓋撤去
ミサイルは追尾せず適当にどっかに落ちる
ボムどっちかに入れたらナイスダマのように自爆して自インク塗ったくってくれる
これで頼む
倒した地点で既に発射されたミサイルも消えてほしい
普通に蓋削除でいい。そもそも不要な存在なんだよ
あの蓋はゲームテンポ悪くするだけで面白さに1ミリも貢献してないからな
ブレワイの雨天時に崖登れなくなるのと同じように、ただの苦痛要素でしかない
倒したら金イクラがカゴ近くに飛ぶようにしてくれ
それは一風変わった方向性で面白いアイデアだな
正直現状のままでも金イクラが瞬時に3個納品されるなら溜飲が下がる人も多そう
常に蓋開けとけ
ハコの耐久600にしてメインでも壊せるようにする。
直撃ダメージを95にする
片側のカゴ壊したらバランス崩して墜落して欲しい
こいつに割かなきゃいけないインク量多すぎる
蓋削除に加え、倒した際は敵に対してのミサイルを飛ばして墜落、でいいかなと思う
バランスだけなら蓋だけで良いが、インセンティブや攻略性が無いとダメ
カタパ側から見て謎すぎるからダメだろ なんでわざわざ倒されたときに味方にミサイル撃つねん
やられたことでの誤爆と考えれば別にそんな謎でもない
バクダンとかも最後は他の敵にもダメージを与えるし
いやいやバクダンはバクダンの準備してる爆弾が爆発してるんだからこれとは話が違うだろ
開いてる時間1秒伸ばすだけでかなり弱くはなる
スレ1006
カタパッドだけでなくタワーとかもそうだが、異なる位置の海岸からいっぺんに湧くな。
蓋取れ
マルミサ撃つ前に倒させろ
蓋閉じる無敵時間無くす
片翼潰されたらバランス崩して墜落
コンテナ中身に武器攻撃有効
ボムが当たったら即爆
これのうちどれか
実現可能なのは即爆かなぁ
なにより倒せるタイミングが少なすぎる。蓋なくしてくれ。それでも海岸沿いに湧くから十分脅威
真ん中のコクピットの上にボム乗ったら一撃破壊にしてくれよ
あとカバー要らない、もしくはカバーを開けてる時間を今の倍くらいにはするべき
それでもまだまだ全然強い
コンテナの吸着力上げろ
ミサイルをデコイチラシに変更で
弱体化案とは違うけど、ウェーブ終了してもミサイル続くの本当に不快だからやめてほしい
蓋なくせとか甘えすぎだろ
ただ直しました詐欺のボム弾かれバグさえちゃんと直してくれればそれ以外は求めん
カタパッドの蓋は2の時から欠陥やろあんなん。
同時存在数を2にする
これはタワーとテッキュウにもいえるけど沿岸から移動しないのはこちらにメリットがなさすぎる
リスクリターンの設計が下手過ぎる
だんだん近づいて来て倒しやすくなるけど攻撃が激しくなるとかなんかあるべきだよな
直撃99で塗り面積0にしてほしい
カタパのミサイルをカタパのカゴに当てればカゴ破壊
ボム2発で倒す仕組みはそのままで良いから、
通常武器の攻撃でも倒せる様にして欲しい(耐久値600でも良い)。
発射装置を1つに統合
蓋無し
本体も貫ける
ミサイル再装填まで10秒以上
たまに綺麗に中央コクピットにボム乗ることあるけどそうなったらもう爆散してくれって思う
でもコイツのお陰でボムのコントロール上達したとかいうことない?
ボムの入れやすさを2に戻してほしい
簡悔を疑わざるを得ないレベル
真面目な話あの構造で片方のコンテナ壊れて飛んでるスタビライザーパない。
カタパのロジック修正なんてイカ研に無理難題押し付けるのはよくない
ボムのインク消費50%にしてくれるだけでいいよ
そもそもバイトでボムのインク消費を下げてもええやろ
ボムが蓋に弾かれたりちゃんと入ってるのに吐き出したりするのはマジで至急何とかしてくれ
カゴにメイン入れたらインクが溜まってしばらく打てない、片側だけでもいっぱいにしたらバランス崩して墜落
ぐらい欲しいな
個人的にはフタはあってもいいかな…バスケットゴールのボード的役割を果たしててあのお陰で入れやすい事もあるから
その代わりじゃないが肩翼壊したらバランス崩して墜落してほしい、物理的にみても滅茶苦茶な制御してない限り浮ける訳がないから自然だし、モグラがボム1個というのになんで2個も消費しなきゃならないんだ
それが無理ならばせめてカゴの間と操縦席の隙間に丁度よくボムが入った時はワンパンして欲しいな、凄くワンパンキル出来そうな見た目だからモヤモヤする
ストリンガーの爆発でも倒せるようにしてくれ
あれで倒せないのはおかしい
ミサイルの視認性上げる
①たださえ危険な海岸で
②インク大量消費のボム2個要求
③その上無敵時間有り
せめてどれか一つでも緩和してほしい
なんでこんな案募集とか言ってんの?開発者でもないのに意味ないだろ
どうせ実装されないんだが募集とかいらんし、ここも一々纏めんな
言いたいことはわかるけど、もしもって話はおもろいやん?
なるべく難易度下げすぎない、形ガラッと変えないように弱体化するなら
・ボムの消費インク下げる
・カゴ(判定)でかくする
・マルミサの本数減らすかダメージor判定の大きさ減らす
辺りか
マルミサ4本やり過ごすの時間拘束キツいから減らしてほしい
湧かなくなる
カス当たりの範囲を狭めるのと、直撃75ダメージにする、開いている時間を延長する
カタパッド自体の性能は別に良い 湧き方もうちょっとなんとかしてくれや…スペシャルで2体倒したからこれで大丈夫と思ったらなんで遠方にもう2、3体即座に湧くんだよ
片翼にすれば事実上弱体化
処理追いついてない時に片パ倒す奴とマッチングしないようにしてくれ
カタパは最強やけど別に変に弱体化せんくていいよつまんないから
直撃は避ける練習しろだし味方に巻き込まれるなら味方と別のとこにいりゃいいし
足元とられまくるなら足元取るハシラコウモリが裏ボスだという認識不足
フタがあくまで〜ってのもその間に他の事してない初心者の意見やし
まぁエクスだけクマブキレベルの個性あるっておかしいからそこはなんでだよとは思ってる
弱体どころかワンパンが仕様になってるのに疑問を感じるレベルだけどなー
正攻法でちゃんと処理できて計画的にやるべき時にやれる奴以外が
あれだけ真似しても倒すの遅くなるだけだったり被害と塗りの不利が広がるだけなんよな
あれ残すより先に謎バウンドするカタパの中身をしっかり衝撃吸収するよう変えた方がおもろい
マニュアルに載ってないけど2ターン目はわかりやすく寄ってくるよ〜ニチャァって感じは気持ち悪い
あとは金イクラとエクスのワンパン箇所がフタ真ん中なんも気持ち悪い
金イクラにいたっては中よりフタだし
ワンパン手法もフタに爆風だからフタ弱点なら壊せるブキあってよくねっていうね
床置きワンパンは絵的に不可解だしさすがにバグだと思いたい
蓋なし
ボムのインク効率向上
バウンドバグなし
そもそも湧くな
以上で
クマワイパーもたせろ
中央のコジャケの耐久力を80%下げました。
同時に2体までしか出現しなくなりました。
蓋が開いている時間を伸ばしました。
ブラスター系統の武器で籠を破壊できるようにしました。
蓋にボムぶつけたらどの角度でも弾かれず中に入るようにするか蓋の裏側をシールドにしてぶつけたらボムが即起爆するようにしてくれ
開発もうこのゲーム遊んでないと思うよ
蓋削除したらゴミ箱の蓋とミサイルハッチ両面のデザインが失われるからダメだろ
カタパってスペシャルがチャクチ以外倒せたから2でも許されてただけで、壊せないサメソナー(場所によってはカニも)が選ばれるようになったNWではナーフすべきだった
現に3新ステはそれなりだけど旧ステの厄介さが異常、NWの仕様とあってない
倒す手段少ない
倒すのにふた手間かかる
遠くに卵落とすから実質倒しても報酬無し
マップ全範囲ワンキル攻撃
他と比較してこいつだけ明らかにバランスおかしい
ヌルゲーにもしてほしくないけどカタパの数で難易度が決まる現状も好きじゃないからもうカタパ削除して
即爆に賛成だわ
そもそも発射口でボムとミサイル重なったら誘爆するだろ普通
あんなに判定厳しいのにちょっと離れたところからワンパン出来る謎
真ん中乗っかったらワンパン、縁に乗っかってもカゴ撃破でいいでしょ
そもそも難しさ=岸固定3種の湧き方の運次第になってるのがクソ
ゲーム難易度じゃねえんだよな
倒せるスペシャル不均等のせいも言われてる通りマジでカタパはおかしいんだよ
同時に2体以上湧かない
降ってくるのをミサイルからデコイに変えよう
コンテナ間近で自爆
威力下げてブラスターで破壊できるようにしろ
倒したら二度と湧かないようにしてほしい。
コンテナ近くに来てくれないからドロップした金イクラが美味くない。
そして何よりマルミサウザい。通常のインクショットが効かないのウザい。
カタパッド死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
満潮シェケナダムで一番金網の遠いところ(通じてほしい)でてこないでくれぇ、、、
床置きの爆風で死ぬのにコックピット上に乗ったボムで死なないのおかしいだろ
あれワンパンになればだいぶ変わると思う
せめて金いくら5個落とせ
とりあえずボムが飛び出るバグを修正してくれればそれで…
あれは本当に萎えるし頻繁に起こるのが辛い
ミサイルの直撃ダメージを65位にして元気な状態で一発食らっても瀕死迄とする、弱体し過ぎかな?
なんでバクダンで爆散しないの
簡単過ぎるのもつまらんから蓋は150ダメくらいで破壊できればいい。それより海岸固定の大物が2体以上同時沸きのタイミングでヘビ沸くのは禁止にして欲しい
3体出たら画面揺れひどくてゲームにならない
開発何も考えてないんだろうな
蓋なくすもしくは破壊できるようにする
それがダメならメインでも倒せるようにする
それもダメなら倒したら金イクラがカゴ近くまで飛んでいくようにする
1/8くらいの確率でマルミサに金イクラ混ぜて飛ばしてくれ
カタパッドだけ異様にうざいのなんなの
弱点露出時間短すぎ、ボム入りずらいの無理すぎ、マルミサ爆風デカすぎ、ぷかぷか浮いてんのキモすぎ
モグラを見習え、忠犬だから大人しくついてくるぞ