875 : なまえをいれてください (ワッチョイ b283-yKv1 [115.37.24.22]) 2023/01/31(火) 13:50:53.81 ID:GOxMczif0.net
初心者配慮で狭いか縦長ステージ多めにした説あったけど、追加されたクサヤも狭いしなんなんだろうなほんと
まぁヒラメは横長だけど
まぁヒラメは横長だけど
881 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf61-k2XF [118.241.197.36]) 2023/01/31(火) 13:58:24.32 ID:ZvmzMjv40.net
>>875
1のヒラメと比べると縦に長くなってるんだよね
しかも高さが低くなってる
1のヒラメと比べると縦に長くなってるんだよね
しかも高さが低くなってる
882 : なまえをいれてください (ワッチョイ d229-c0vg [125.31.91.89 [上級国民]]) 2023/01/31(火) 14:00:15.34 ID:ubSyE7zJ0.net
>>875
オブジェを見失うから狭いステージ
オブジェを見失うから狭いステージ
886 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf22-L0XP [60.238.132.60]) 2023/01/31(火) 14:11:50.46 ID:H7S3+yDU0.net
>>875
初心者配慮?いや初心者なんて「強そうな敵が来た、うわ、逃げろ」だぞ
狭いわ横幅ねえわじゃ殺されるだけなんよ…
初心者配慮?いや初心者なんて「強そうな敵が来た、うわ、逃げろ」だぞ
狭いわ横幅ねえわじゃ殺されるだけなんよ…
888 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-Xfu8 [106.128.158.59]) 2023/01/31(火) 14:12:54.08 ID:abJNVsYJa.net
>>886
逃げようとはしないしできないのが本当の初心者な
逃げようとはしないしできないのが本当の初心者な
890 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf22-L0XP [60.238.132.60]) 2023/01/31(火) 14:18:05.17 ID:H7S3+yDU0.net
>>888
それ、ろくにアクションゲームしたことねえレベルだろがw
それ、ろくにアクションゲームしたことねえレベルだろがw
891 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-de/q [106.180.20.101]) 2023/01/31(火) 14:18:34.76 ID:zgV8kEx1a.net
久々2やると広くて楽しいよ
モズク好きだわ
モズク好きだわ
902 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-8RYj [106.154.6.104]) 2023/01/31(火) 14:29:31.54 ID:BgL4BK5da.net
>>891
モズクたのしい
モズクたのしい
892 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-c4+N [106.72.149.32]) 2023/01/31(火) 14:19:15.03 ID:V/ktepdC0.net
それぞれの脳内初心者について議論してるの不毛過ぎて笑う
894 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-/1Na [106.72.140.160]) 2023/01/31(火) 14:20:00.87 ID:0hHrtku40.net
>>892
スプラ3に変化がなさすぎてそういう話題膨らますしかないんだ
スプラ3に変化がなさすぎてそういう話題膨らますしかないんだ
895 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf22-L0XP [60.238.132.60]) 2023/01/31(火) 14:20:56.54 ID:H7S3+yDU0.net
>>892
俺、スプラは3からで最初ガチのスプラ初心者やったんやけどな…
俺、スプラは3からで最初ガチのスプラ初心者やったんやけどな…
897 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0222-JNEY [133.207.131.32]) 2023/01/31(火) 14:24:04.74 ID:b9ywhlEQ0.net
>>892
格ゲーで嫌という程見たな
格ゲーで嫌という程見たな
893 : なまえをいれてください (ワッチョイ de02-2biX [119.150.252.228]) 2023/01/31(火) 14:19:17.51 ID:3nOB4thW0.net
この異常に偏ったステージ構造と謎の新武器が調整されれば文句はない
905 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM2e-ojxK [61.205.96.76]) 2023/01/31(火) 14:31:35.83 ID:Ysp5nYtpM.net
しかし縦長ステージで中央付近に敵味方密集しやすいおかげでカバーの重要さ増してるってのはあるんだよな
裏取りし放題ステージだと基本1vs1強けりゃいいってなりがちだし
裏取りし放題ステージだと基本1vs1強けりゃいいってなりがちだし
909 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf22-L0XP [60.238.132.60]) 2023/01/31(火) 14:33:53.43 ID:H7S3+yDU0.net
>>905
>中央付近に敵味方密集しやすい
まとめて殺されるアホが出るのはそのせいだよ
>中央付近に敵味方密集しやすい
まとめて殺されるアホが出るのはそのせいだよ
937 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-c4+N [106.72.149.32]) 2023/01/31(火) 15:04:31.46 ID:V/ktepdC0.net
ステージがクソ過ぎて実力拮抗してても、ちょっとした事でリスキル状態になる
関連記事:マヒマヒ、一周回って神ステ説
75 件のコメント
お前らが
3のステージに耐えかねて2で遊んだらいかにステージがよかったか思いしらされた
コンブBバスはローラーブラバケツ
ニューオトアロワナはスピナーリッターみたいに2はそれぞれの武器の強みが出るステがしっかり考えられてたなぁと
今のは単調で狭いしボムの判定もでかくて何でタヒんだのかすらわからん時が多すぎてね
ボムわかばを散々馬鹿にしてきた奴らへの当てつけ説
2で散々文句言ってたくせにお前らは..
そりゃ文句言いはするだろ
まさかその文句言ってた2より悪くなるとは思わんやん
トリカラマッチに配慮したからだろ
それか単純にセンスがなくてハンコしか量産できない
「ハンコ」呼ばわりされることの意味わかってなさそう。頭痛が痛いとか言っちゃう人なの君?
もうモンガラの復活を希望するしかない
アサリは狭い方が連携取りやすいと思うよ
エリアは裏取り不可だともろにブキ性能出るからもう一面カニまみれや
デボンみたいな構造終わってるステあったとはいえ変化があっておもろいステばっかだったよな
2のステに総入れ替えした方がまだおもろい
ガチマもナワバリもフェスも対抗戦もリッターが大半を占めてない時点で長射程有利なステージでもないけどな
なんなら、クイボ蟹ボム洗濯機の壁裏取れる系が全てを破壊してるだけだからな
そいつらが縦長ステージ長射程有利を長射程に押し付けてヘイトを分散させてるだけだからな
お前もういいって
色んなコメ欄で必死にチャージャー擁護してるよな。文体変える知能すら無いからバレバレなんだよ
自演いいねお疲れ
縦長ってだけならまだしも、遮蔽物も少ないおかげで長射程が圧倒的有利な欠陥構造状態なのがほんとダメなのよ
初心者だと敵チームに熟練のスナイパーが1人いるだけであたふたしてる内にパスッと抜かれて前線にすら出られず、ストレス溜まるだけだよ
3は1や2のプログラム引用やめて1から作り直したって発言があったけど、なんか1や2にコンプレックスでもあるのかな?
わざわざ昔の広いステージ狭くしたりウルトラショットやトリプルトルネードみたいな劣化SPにしたりとよく分からん
ステージ構造は知らんが作り直したのはケチってライセンス更新しなかったからだよ
どういう契約かは知らんがゼルダとエンジン共有した方が安上がりだったんだろうね
実力拮抗しててもリスキル祭りになるってわかるわ
マヒマヒマサバなんかリスキルしてた1分後にはリスキルされてるみたいな構造だもんな
抑えに強いスペばっかなんもそれを助長してる
マルミサは溜まりづらくするより射程設定して一定距離の敵のみにすれば打開スペとしてヘイト買わなかったのに
調整メチャクチャなマッチングで初心者を借金まみれになるまでボコボコにしておいて配慮とはいったい
ちなみに誰もが初心者だったスプラトゥーン1は高低差がある広いマップだらけだったというね。
しかもそれで大成功をおさめた
アプデ内容的にもとにかく対面させたいんだろうなって
無駄に広いステージや裏取りステージ無くして
対面させて大会とかで映えるようにしたかったんだろうな
3から始めた初心者だけど縦長で狭過ぎる上に遮蔽物も少ないからチャーとか長射程が暴れてるのキツすぎる
チャーや長射程は上位帯ではほとんど見ない弱武器だから上手くなったらカモになるよ
3の新規ステって何の特色もない淡白なステばっかで
2のハコフグ倉庫をコピペして量産されてるような感覚
左右の狭所をリスに近いとこで終わらせて中央までのルートを正面一択にしてるくらいのひどさだから
コピペどころか一昔前のチャイナコピーレベル
モズク農園大好きなので実装待ってます
前作だとちょっとスピナーが強すぎたけど今作は良い感じにウルショの的に出来そうだから程よい感じのバランスになりそうなんだよな
あ、でもヤグラはルート変更して欲しい
実質第一カンモンゲーだからハイプレが無くてバリアがある3だとガチでしょうもない試合が多発しそうだし
やるまでもなくカニゲー見えてるからダメ
それはもうシャプマをどうにかしない限り2のどのステージを導入しようが練度上がれば結局カニゲーになると思うよ…
カニ自体がほぼ地形を選ばないし
流石にカニは地形に左右されるよ
下で使ってもその辺の弱スペよりは強いけどな
カニは強ポジに気軽に到達できるシャプマの本体性能があるから余計強いんだよ
その点モズクなんて右登ってカニ吐けば全ルールそれで終わるじゃん
スピナーが強いならカニも強いのは自明でしょ
いや、その位の地形の左右はあるにせよ
2のどのステージも「そこでカニ吐かれたら一気にしんどくなるポイント」はあるでしょ
例えば比較的評価が高いバッテラだって中央の橋上でカニが暴れだしたら手がつけにくいし
だからモズクに限った話でも無い
バッテラは広いし安全に左右の角まで行けるからカニに見られながらでも前線が上げられるしカニのヘイトを買えれば正面が死角になるレベルで振り向かないといけなくなるから今より1000倍対処しやすいゾ
バッテラ以外だとアロワナやショッツルエンガワなんかはかなり強くなるけどオートロBバスマンタなんかは対処が楽になるし2ステで考えれば割と地形に影響されるスペシャルだと思うぞ
まぁ強いのに変わりはないんだけど
要はカニで擬似リスキルできるかって話よな
マサバの雰囲気は最初は好きだったよ…最初はね
海が見える遠景と高い天井の下という独特の感じが
マテガイもどことなく神秘的な雰囲気が好きだった
どちらも試合を重ねる前まではね
開発がまともにプレイしてないエアプだからでFAでしょ
今そもそも同接どの位あるんかなー?
マッチングの状態から推測するとかなり減ってるのは間違いなさそうだが…
裏取りができるマップはクソだ
真っ向勝負出来るマップ以外要らない
ってユーザーが言いまくってたからだよ
毎回裏取り行ってデスするクソプレイヤーがクソ言われてただけだと思うんだが
真っ向勝負(短射程は死ぬ)
これ
というか初期は裏取りで奇襲される事なくがっつり対面できていい!みたいな評価をちょいちょい見たきがするんだよな…
3から始めたから前は知らんが、全部縦長構造おなじのハンコステージだからなあ。裏取りできるステージもある、ならともかく。ヒラメくらいでしょ構造が他と違うって意識できるの。
もう飽きてほぼやってないや
3のナワバリが2よりもつまらなくなるとは思わなかったわ
まーた的外れなこと言ってんな??
じゃあ、何でリスキルしやすい構造になってんのさ。
マテガイなんざご丁寧にスロープ付きだぞ??
スペシャルで対抗しようにも濡れる面積はおろか
遠くからバチュン下からパンパンだぞ??
3から始めたが2のマップめちゃくちゃ広くて羨ましいわ
3のゴミマップ何だよあれ
初心者の頃チャージャーに一切手出しできず一方的にやられまくって、マニューバー系列に乗り換えるまでイライラして仕方なかったわ
3だとナワバリで10〜20キル量産できるけど2やると10キルいけばいい方
3は中央〜相手リス地まで潰すムーブで縦長キル量産ゲー、2は中央左右裏取り色んな所でバトルしててステージ一周できてわちゃわちゃして良くも悪くもスプラだった。
それはお前にとってのスプラがスプラ2だっただけだろ
作品の方向性大きく変えるならそれは作品の名を借りただけの別物なんだわ。過去の任天堂作品のうちの何作かもやらかしてきた道だ
2以降「一人で無双しようとするな連携しろ」ってさせたい意図は感じてるからその一環じゃね?
みんな言ってる事の主語は「一人」なんだよね。一人で長射程をキルできない、一人で打開できない、一人で勝てない、だからクソ、だと。
もうそういうゲームじゃないんでしょ?自分の射程とステージ構造じゃどう考えてもリッターに手が出せない、じゃあ味方のリッターが上手く相手のリッターを抜けるように、味方を有利にするためには自分は何ができるのか、って発想はまだ無いよね。そんなのは寄生だキャリーされてるだけだ、あくまで自分がキルしないといけない、自分が自分が、ってそういうのはやめてね、ってしたいんじゃないの?
それはマッチング似た実力同士でかつ相手と意思疎通を取れることが前提になってようやく考えられる話なんだ
ところがこのゲームはプラベ除けば上記が成立してない
>みんな言ってる事の主語は「一人」なんだよね。
じゃあその「みんな」って誰よ?
リッターの格付けで試合決めるとかマジ?
裏取りで相手リッターを叩いて正面の短中射程を味方リッターに有利に撃たせる方がよっぽど連携してるだろ
2リグ4リグがガチ勢向けコンテンツとして実装されてたらその理屈通ったけどね
今はまだガチでやるならソロになるんだからそれなりの調整をしてもらいたいわ
縦長ステージで交互にカニが撃ち合うゲーム
どうしてこうなった
クサヤやキンメダイみたいな常に上からの長射程圧に逃げ場所が無く耐えなきゃいけないよりは横長のステの方が断然マシ
改修願い:
マヒマヒ
マテガイ
マサバ
ヤガラ
ヤガラ市場好きだけど駄目なのか…。加えるならユノハナにキンメダイも
縦長にすんのはええけどそれに応じたブキ性能を落としてくれ、2のステがあるからええやろってのは無しだわ、3のステに不満が集まるからとりあえず差し込んでるだけなの分かるンだわ。
縦長=リスキルしやすい構造にしてるのはフル試合を減らすためだよ
初心者に配慮?違うよ
ダラダラと5分も試合されるのをイカ件が嫌ってる
そのわりには試合以外の部分にやたら時間かかるようになったしゲーム寿命とかほざきながらコンテンツを薄く引き伸ばすようなことをしてるねぇ?
別に初心者に考慮した結果じゃないでしょ、トリカラをゴリ押ししたかっただけで
せっかくイカノボリやイカロールを追加したのに試合で積極的に構造のせいでそれを使えるようなステージがほとんどないのも残念だわ
クサヤ温泉とかマジでイカノボリを使うどころか登るような壁すら全く無いもん
じゃあ3分でガチマルール設定すればいいのでは?5分がダラダラしてるとか勝手に思ってんなら。
実際ナワバリとエリアはくだらなすぎて編成で勝敗決めて良いんだけど
クサヤは構造もだけど暗すぎる
相手が青インクか紫インクだともはや全員イカニンや
不満があるのは分かるけど、皮肉とかじゃなくてガチめに「運営がわざとやってるんだ!」的な意見言ってる奴怖い
陰謀論とか好きそう
わざとやってる部分もゼロじゃないだろ。例えばなんでわざわざサモランのギアに確定でパワーがつくようになったんだ?
3から始めたんだけど2のステージの動画を見てたら、ありとあらゆる所が塗れてて羨ましかった
初心者がスプラしたい理由の1つに塗りたいはあると思うんだよな
事前知識がなかったら塗るゲームだと思うような広告打ってるし
これ。1からやってるけど、塗りたくって自由に泳ぎたいんだよな。移動に過度に制限かけるようなら出来が良い他のシューティング遊ぶほうが楽しいよな
安置乙スプラトゥーン中毒を改善するために
ゲーム面白く無くしただけだから
俺は他のステージはまだ許せるけどナメロウとマテガイだけは絶対に許さない
マテガイはわざわざリス前にスロープ追加してまでリスキルできるようにしたからな、何をどう考えたらあんな改修が改良だと思うのか謎
3から初めてステージ見たくて2を買ってやってみたけど、2のステージって不要な部分と不要に塗れる部分が多くて面倒くさいと思ったよ。
熟練者には良いのかもだけど多分後から参入する人はかなり不利だと感じたから、3をシンプルにして初心者に向けたと言う意味はわかる。
アロワナモールは復活しなくていいと思う程嫌いなステージ
ボルネオでタチウオの敵陣ぬりぬりしまくってる時の脳汁やばかった あの時の興奮は3では得られない
モンガラはクソだったけど、変な構造してるから色んな戦法も沢山とれて楽しかったな
マッチングがクソなだけなのにステージ構成でどうにかしようとしてんのがズレてんだよクソ研