イカ・立ち状態別の当たり判定はこれ
イカ状態の当たり判定を調べました!
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 5, 2023
上への判定が想像以上で、昨日投稿した立ち状態の当たり判定と見比べてみると大体立ちの半分くらいの高さまで判定がありますね🤔
そして横幅もしっかりとあります⚡️#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/RzeeUZQpsP
こちらが立ち状態での当たり判定です🦑
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 4, 2023
身体が描かれていない箇所も当たります⚡️
正面・横から見て楕円であることがわかります!
好評でしたらイカ状態の当たり判定も調査します! pic.twitter.com/N4Iogn7rqk
調査方法はこちら
調査方法はエイムした動画をとり、1フレームごとにレティクルが当たり状態に変わった箇所を確認していき横に移動させて終端を見つけていきました。
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 5, 2023
調査動画の10倍速も一応おいておきます。 pic.twitter.com/d3rQZuc827
調査方法はレティクルが当たり状態に変わった箇所を確認していき横に移動させて終端を見つけていきました。
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) January 4, 2023
調査動画の10倍速も一応おいておきますね。 pic.twitter.com/Zt0Sjw5XbK
この”判定”を利用した攻略法
当たり判定を小さくする小技!
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) December 25, 2022
イカちゃんの首部分は可動するので、下(上)を向くことで正面からの当たり判定を小さくすることができます!
これでチャージャーの弾をかわすクリップお待ちしてますね✨ pic.twitter.com/QxEqsDLyUK
イカ状態から人状態に戻るときに、戻ったと判定されるまでは約3F(0.05秒)。
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) December 26, 2022
画面上では完全に戻っていなくても人であると判断されます!(弾も当たります)
このことを利用するとエナジードリンクを取るときにわざわざ立ち止まらなくて済みますね。 pic.twitter.com/2cZEj379BT
こちらの検証をしてくれたのは超便利なWebサービス「スプラッシュ3」の運営者
スプラ3のレート対戦サービス、スプラッシュ3のシーズン1開始しました!
— スプラッシュ3:スプラ3のレート対戦サービス (@splaaaash3) December 3, 2022
6種のルールの対抗戦機能が追加されました!
タイマンモードも継続です!
🦑自分のチームとレートの近い対戦相手を探せる!
🐙チームメンバーの入れ替え自由!
🦑どのルールに人が集まっているかわかる! pic.twitter.com/EkEsEnAbkD
24 件のコメント
これ2と比較したいけど調査しにくそうやな
サーモンでイカ状態の時にモグラにやたらと吸い込まれる感覚があるのも見た目以上に判定が広いからだと証明されたってこと?
これでも判定バグってたらしく発売頃よりは小さくなったんだよ…
まあ見た目通りの当たり判定なら強すぎるからこれはいい
見たままの判定に、というのは何もわかってない
どんなゲームもそうだけどゲームバランス上わざとでかい調整になってる
イカ状態での当たり判定
人状態の当たり判定より横幅だいたい3倍くらいあるのね
これは1の頃から言われてたことだよなあ
ヤグラに乗って立ってる連中もよく見かけるでしょ
ついでにスロッシャーの食らい判定も調べて欲しい、あいつらどう見ても判定小さくなってるだろ
スクスロはあのままでいいけど、スロッシャー系全般なんか前より当たりにくい気がする
結構なデブさなのにダイナモの飛沫は2より当たらなくなってるのどういうことだよ
7年前からこうだぞ
スプラ勢にとって一般常識の範囲内じゃないの
例えばホッケ埠頭の高台やモズク農園の金網くらいの高さであれば、
潜伏してるイカは、深い事考えずに下から撃つだけでH3でも普通にやれる
曲射を狙う必要なんてない。そこに立っていると思って狙うだけでOK
イカ状態はそれくらい判定が上に張り出してる。横は言わずもがなだ
ちなみにその際、レティクルは一切変化しない。が、実際撃てば当たる
イカの横幅はそのままでもいいなこれだと。
イカの判定はキツいって知ってたからなんなら高さも人よりあるんじゃないのと思ってたけど一応低いのね
経験上イカ状態のアタリ判定が見た目よりだいぶ不利なのは実感としてあった
当たり判定でかくすんなら見た目もでかくしてくんね?
今考えればあんなペラペラであたり判定見た目そのまんまだったらスプラのバラける射撃が相まって当たらんわなぁって
ヤグラの上では判定横に狭くなるヒト状態で立っとけってのはよく言われる話
当たり判定の高さ縮めて欲しいけどな
2では死なないはずの段差違いのボム爆風で死ぬこと多すぎてストレスがヤバい
わざと大きくしてる〜とか言ってる奴いるけど、問題なのはそのデカさのせいでリッターとかに壁裏いても抜かれる事じゃないの?
ゲームバランス?リッターに壁抜きされるのがバランス良いって事なの?
この辺はヤグラよく乗るやつならたぶん身に染みてると思う
ガバガバだろこれ
いつの間にそんなクソゲーになってたんだ
マジレスすると1の時からこうやで
こういう検証してくれる人まじで助かる
昔からイカ状態の判定は同じなんだけど
3で物理エンジン変わったからか1キャラ分くらいの薄めのオブジェクト越しに
密着気味イカ状態になると壁の裏にいるのに貫通してやられ判定出るんだよね
1と2では壁裏だと絶対に貫通しなかった
挙動おかしすぎるからさっさと直せ