ホコでカンモンスルーの地雷プレイに注目が集まる
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である「ナポレオン」
— よっこい (@yokkoishoone15) December 20, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/GTYM1vfSib
リプ欄に本人登場「関門突破したと思った」
これなら割と納得です。ヘイト集まってるとこの逆からカウント進めようとするのはよくやります。
— まろまゆ (@Lunoka0820) December 20, 2022
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチホコってたった一人の人間の意思だけで試合ひっくり返るから最近アサリより嫌いになりつつある
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
その後マッチするかも知らん相手を1回のプレイで晒される怖さ。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まぁ、リッター狙ってたし、横いこうって思ったんやろ。長距離がホコ持つなって話なんですけどね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分で運ぶしかないよ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何のためバリアってなるやんw
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
台 パ ン 不 可 避
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
間違うことくらい誰にだってあるだろうに
利敵じゃないなら負けは連帯責任なのがオンライン協力ゲームでしょ
偶然自分が間違わなかったタイミングだけ切り抜いて「無能」って何様なんですかね
利敵じゃないなら負けは連帯責任なのがオンライン協力ゲームでしょ
偶然自分が間違わなかったタイミングだけ切り抜いて「無能」って何様なんですかね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ晒した側が叩かれてんのやばいな。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもシールドが下手くそ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
真に恐るべきは有能な敵ではなく無能な味方であるっていう名前の人がナポレオン。って言ってるみたいでワロタ
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
シグナルが少ない仕様が悪い…!(`・ω・´)ゞ
49 件のコメント
この程度で晒すなよ
オタクみたいな言い回しきしょいわ
リッターがホコ持ったほうがよくない?
前線あげるときあんま貢献しないじゃん
括弧の使い方がわからないカービィ好き
2アウトかただのキッズか?
1003のコメント香ばしすぎだろ
間違いにも程度ってものがある
程度超えてりゃ晒してもいいのかよって話してんだろ馬鹿か。
その通りだな、この程度の間違いで良かった
仕事中や運転中に間違ったりしたらそれこそ間違えましたじゃすまない
『カンモンに置け!』ってデカデカと表示されても邪魔だし、だからと言ってスマートな配置にしても気付きづらいし、こういう撃ち合い系のUIの表示は難しそう
「カンモン突破したと思ってた」を未然に防ぎつつでも戦闘を邪魔しないUIねぇ
カンモンをもっとビカビカに光らせるとか?
ホコルートでミスが発生するのはゲーム側の問題もあると思うわ
ホコ持ってたらカンモンに対して常時ポイントセンサーのエフェクト入れればいいのに
ステージ毎の関門のカウント数をなんとなく把握してるから、あんまり間違えたりはしない
前衛が間違えるならまだしも、後衛なのに!
盤面をもっと見たほうが良いのにとは思った
3のホコって関門突破してるかどうかって重要だよね
後から関門取ったチームは1つカウント下がるから
2でもハコフグのコツンやショッツルのコンベア手前角ジャンプとか似たようなとこあったけど
リードには次どこまで進めればいいか、防衛にはどこで止めないと行けないかを考えながらやる方がいい
こんなんでいちいち録画してTwitterあげるとか頭ヤバすぎだろ
アホな味方とマッチしたな〜次行こ、ぐらい切り替えられるないのか
関門突破した事わかるような印付くといいね・・・
突破した(置く必要のない)台座は低くなるから判別は可能
関門は置いた後は段差低くなるからそれ見て判断することあるな
てか普通に突破したら台座削除しちゃえばよくないか、と思ったが市場とかだと突破した後もショートカット用のオブジェクトになってるんだよな
分かりやすさを優先するなら台座がある=まだ突破してない、がUIの情報量増やさずに一目瞭然だと思う
関門ある時のゴールも「無」じゃなくて低い状態だから、それと揃える意味もあると思う
ホコの関門は面白くないから消してほしいわ
失敗?これはうまくいかないということを確認した成功だ「エジソン」
晒していいのは、晒される覚悟のある奴だけだ
前シーズンのS+0帯で、ホコ持ちがカンモン前で立ち止まって逡巡してたから、
登れないのかと思って塗ってあげたけど、
そのまま踵を返してもう一方のカンモンに突撃していったことがあったなぁ
それでそっちを突破してたので笑ったけど、
未だに目の前のカンモンに登らなかった理由がわからない・・・・
シールドはアレやろ?関門突破後のカウント稼ぎショートカット用やろ?
それだとカンモンの奥側に置かないとダメだよ
悪質な利敵行為は仕方がないけど、勘違いとか下手くそレベルで晒したりすんのは煽りイカや不適切なニックネーム異常に悪質だろ
ホコ運びもアレだけど、ホコ絶対殺すバリアも気になるわ
ドームの位置後ろすぎだろ下手くそ
こいつ自身もドームの位置が後ろすぎだろ
人様にとやかく言えるようなPSしてない
行かなきゃいけないカンモンを光らせたらいいんじゃね…ポケモンのSVのテラレイドみたいに
突破したら光らなくして
ランク帯によるよね
初心者ならしゃーないってなるけどそうじゃないならキレるわカンモンの大きさでわかるしそもそも突破したかどうかがわからない感覚がわからん
晒すまではせんけど
そもそもあんなところにシールド置いたらボムでワンパンされるかもしれないんだよね
そういう理由で左の山に向かう可能性も0じゃないし本人が勘違いしてたと言えどあれでお膳立てしたつもりならそりゃ実力に見合った結果が正当に訪れてるだけだわ
よくこんなので晒せたなナポレオンくん
相手に即割できるブキいないやんwwイカランプ見ろよww
リザルトのキルレートも自分が上振れただけの可能性あるしな
全試合打開時にデスしなかったとか戦犯ムーヴしてないって胸張って言えるのか
晒し行為なんて違法行為でもない限り擁護できん
イキってカッコいい(笑)言葉を添えて晒しまでしといて本人来たら日和るの最高に面白いわね
この程度の無能なんて腐るほど居るからいちいち気にしてられない
これ擁護してんのは自分も晒されるっていう自覚がある無能だけだろ
晒されても仕方ないレベルのことやって晒されるのは当たり前
晒すヤツってだいたい自分が下手クソなのを人のせいにしたい幼稚なタイプだよね
誰もホコを持ちたがらないチームで私ばかりホコ持ちをやらされていたのに、間違えてカンモンに置かずに進んじゃったらそれ以降私がホコ持とうとしても触らせてもらえなくなったことがある
ここで晒すことには寛容だねみんな
何が悪いって
カンモンなんていうつまらんものを設置した開発が悪い
晒しのボーダーは低いままでいいわ
やりすぎだなとは実際思うけどそういう行為のおかげで煽りやらが抑制されてるし
ドームの位置が後ろ過ぎて無能というネタじゃないんかい!
ん〜s帯!
ホコ持ちが関門付近で突破できずにデスすると味方は関門突破したと思っちゃうのはあると思う。
突破したら台を低くするだけじゃなくて色を赤くさせるとか目立つ様にした方がいい。
仕事もそうだけど無能な味方が一番苛つくって同僚に言ったら次の日から一緒に昼飯食ってくれなくなったな
別に漠然の意味で名指しで言ったわけじゃないのに
自分のことを言われたと思って申し訳なくなったわけじゃなくて平気でそんなこと言うお前にドン引きして避けてるだけだと思うよ
自分がよほど自他共に認めるエース級の成績残してるなら言える恥ずかしいセリフだけど、そんなに評価も高くないならタダの勘違いマウント野郎なので距離置かれるの当たり前。
カンモンなんて仕様を追加したからこんな悲劇が生まれたんだ…
つまり悪いのはイカ研
何度も繰り返すならまだしも1度のミスをTwitterに晒しあげるのはどうかねぇ
こんなやつがいたらネットに繋いで遊びにくいわな
100ミス無く完璧なプレイなんて出来ないんだし
カウントが関門付近で止まると、カウントと関門のアイコンが被るから分かりにくいってのはある
いくらなんでも無能すぎだろ