ほぼ同じ性能なのにスプラ2よりも今作のリッターが強く感じるのは何故

ほぼ同じ性能なのにスプラ2よりも今作のリッターが強く感じるのは何故 34
687 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:37:47.71 ID:T2V02uTtp.net
ほぼ同じ性能なのになんで2より3のリッター強く感じるんだろう
2のステージで対戦してても思う

702 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:39:04.15 ID:7omhFwBad.net
>>687
ラグでこっちは避けても向こうで当たってる扱いになるから

752 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:43:26.59 ID:9+YNTgUY0.net
>>687
ホップソナーでペナアップ発動するのマジでムカつく

706 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:39:22.76 ID:Q1s9JB/k0.net
>>687
SPがデフレしてるから

707 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:39:29.32 ID:n/W7SCB+0.net
>>687
当たり判定がでかい
洗濯機あんなに直撃でたら2で無双できたわ

712 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:40:01.51 ID:0xLvk/YD0.net
>>687
ステージが縦長が多いのもあるらしい

713 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:40:15.72 ID:K1w00O030.net
>>687
ステージの作りせいなのか解像度とかなのか操作性の違いなのかようわからんけど3の方が当たるようになったのは確かだよな

714 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:40:27.68 ID:hdWgRvOl0.net
>>687
インクアーマーの存在大きいやろ

724 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:41:18.57 ID:PamNaBQR0.net
>>687
ミサイル無くなったのデカイわ

742 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:42:40.83 ID:T2V02uTtp.net
>>724
クソ弱体化したけどラクトだけ弱くしとけば良かったろあれ

766 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:44:39.27 ID:PamNaBQR0.net
>>742
ソイチュの巻き添えひでえわ

732 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:41:44.49 ID:xgNyi+JN0.net
アーマーハイプレミサイルがどれほど抑止力になってたかを痛感するんやね

735 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:42:18.94 ID:x/GvDXXI0.net
当たり判定が異常なんや

753 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:43:30.20 ID:bA37AqNE0.net
>>735
絶頂射精してそう

764 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:44:28.68 ID:T2V02uTtp.net
>>735
潜伏してると当たり大きくなるとはいえ草

778 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:45:59.93 ID:K1w00O030.net
>>735
もはやバグやろこれ
意図したものなら運営おかしいわ

791 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:47:17.20 ID:6VGpoOKtp.net
>>735
クソステージさっさと改修しろ

774 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:45:26.80 ID:BveMwVNb0.net
スペシャルもリッターに圧をかけられるの少ないし、裏どりや横から攻められるステージ少ないからな
マサバやマテガイやらに上手いリッター来たらどうしようもない

895 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:55:54.44 ID:oy5RePxMd.net
リッターって常にウルショ発動してるようなもんだよな

925 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:58:51.93 ID:cxsxeT1Ja.net
>>895
携行出来るスペシャルよなリッター

910 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:57:21.39 ID:mNk/CAHmr.net
新ステがことごとくリッター様が気持ちよく的当てできるポジを作ってんのがホンマにカスやろ
まず中央が下がってて自陣が高台にあるステージ多過ぎるんや

954 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 20:01:48.21 ID:Kf9tdza80.net
>>910
続投ステにも余計な改修入れて的あてゲームしやすくしてるの見るに意図的にリッターゲーにしてるわな
遠くからサブやSPを使い続ける戦法を抑制うんぬん言ってマルミとタンサン弱体化させておきながら遠くからメイン使い続けるリッターはお咎め無しやし

968 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 20:02:39.62 ID:K1w00O030.net
>>954
これほんと呆れたよな

924 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 19:58:43.67 ID:lgi+bG3L0.net
Xマッチになってからリッターなんて10試合に一回いるかくらいだからそんなに気にならんな

989 : それでも動く名無し 2022/12/14(水) 20:05:05.74 ID:PVr4MPI/p.net
リッターが強すぎて他のチャージャー持ち込む奴にヘイト向いてるの理不尽すぎる…

ポスト トップ コメント

34 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージもそうだけど一番大きいのはアーマー消したことでしょ。
    アーマーあれば相当マシになる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でもアーマーみたいな初動で適当に撃って強いスペシャルってつまらんからな
      今の環境でも初動カニとかしょーもないし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リッターの接待バトルと比べりゃ100倍マシだわ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    今までチャーを焼き殺してくれてた治安維持プレッサーに感謝するべきだな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    あんまりちゃんと調べてないけど
    絶対何かしら変わってるよね
    例えば同じようなケース、場面で2じゃこんなに抜かれることなかった

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    平面ステージ
    ラグ
    マルミサブキ少ない、ハイプレが無い

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    当たり判定極太なのに1mmでも掠ったら即死なのきついわ
    射線は確実に隣へ向いてるのに持ってかれる
    ラグなのかわからないけど2は直前に回避行動とったら当たらなかったけど3だと当たるんだよな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナアップ産廃になれば別にどうでもいいかな・・・

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作アホみたいに2枚抜き以上しやすい気がする
    使われている時も使っている時も

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ良かったじゃんお前らの声で対面拒否要素はかなり潰されたし
    特に弾の性質上短射程シューターみたいに撃ち合い向いてないけど塗り方の効率でSP回転させるような対面拒否特化の武器種はドンドン潰していこう

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    カシャカシャ削除しろそんなスナイパーない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレとリッターへのヘイトって同種でしょ。手の届かない位置から理不尽にキルを取ってくるっていう。
    諸共に消えるべきだったわ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    露骨なリッター優遇ステ
    バグレベルに広い判定
    ミサイル続投+アーマーリストラ
    ペナアップでまさかのドリンク帳消し
    クソ要素しかないやんけ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステに関してはゴンズイナメロウはどうにもデボンが頭をよぎる
    ヤガラは広いから多少マシではあるがビニール屋根の高台があまりに露骨
    ユノハナはエリアだけ右から敵陣に入れない謎

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長マップでどこもご丁寧にチャーポジがあるからそこにいるだけで裏取り気にせず全方位見れて的当てに集中出来るし
    SP使う以外ではこちら側は歩兵を無視してチャージャー倒しに行くのはまず無理なので、味方のチャージャーが仕事出来ないと常時1対多の戦闘を強いられるのキツい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャーをメタろうとするとハイプレミサイルアーマーみたいにつまらん要素だらけになる
    やはりチャー自体を消すのが正解なのかもしれない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    横に並んでて抜かれるのは3だけだな
    当たり判定が緩いからドラッグで適当になぞっても複数枚に当たる時ある

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    射線避けようと移動してるのにまぐれでレティクル合って56されるのクソ
    イカ状態時は2確にしろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    当たり判定って2と変わってないの?
    かなり当たりやすくなってる気がするけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なってるよ。
      スクスロとかもあんなにバンバン当たらなかった。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ正味な話し一つのゲームにしがみつかれると他のゲーム売れんからな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドリンクにアーマーつけばいいのにな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカちゃんの当たり判定がデブになったとか聞いたことあるな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    多分ラグというか通信の仕様が劣化したせいで理不尽なヒットがここまで増えると、
    開発側も想定してなかったってのはあるんだと思う

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなマルミサ弱体化しすぎってマジで言ってるのか?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで2から3になってラグ悪化してるのか本当に謎だわ
    2よりか通信よくなるって開発レポか何かで言ってなかったっけ?

    退化したまま改善しないならスプラ1.8に改名した方がいい

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャー思いついたやつ4ねばいいのに
    チャージャーがいないスプラがあればどれほど面白いことか

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつまでチャーの記事持ち上げてんだよ
    他の話題ねーの?

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    自陣を高くするのはステージ上仕方ない、低いとリスキルがえぐいことになる
    介護用の遮蔽物みたいなのは置いといて、結局問題は自陣からどこにでも手を出せるリッターの射程とインチキ判定よ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかにチャージャーをまともに扱えてない帯域を見て調整してる
    タンサンボム投げマンやミサイルマンはそういう帯域だと強すぎる一方でチャージャーは壁裏に隠れられたり高速移動されると倒せないし、近距離戦闘は負け確だからな
    でも代わりに末期環境になった時にチャージャーをゴミにしてくれるというなら許すわ
    売上は大事

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステージなんとかしろよ
    特にマサバ、ナメロウ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターは判定バカでかくなってるのに性能変わらんは草
    ナワバリにネタで持ってったけど2の時の何倍もキルとれてるんだわ、明らかに判定ぶっ壊れてる
    消すか判定半分以下に減らせ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    相変わらず壁裏抜いてくるからな、前夜祭が面白かったのはリッターいなかったから真面目に消したらかなり面白くなるんだろうなってくらいには3のリッターひどい

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!