ショクワンダーとジェッパの戻り地点が見える仕様は必要だった?

ショクワンダーとジェッパの戻り地点が見える仕様は必要だった? 19
237 : なまえをいれてください (ワッチョイ 09aa-/BPg [14.13.134.64]) 2022/12/14(水) 17:43:54.84 ID:laC6e9m30.net
ショクワンダーってなんで戻り地点が相手に分かる仕様なん?

243 : なまえをいれてください (アウアウウー Safd-1X1+ [106.146.63.162]) 2022/12/14(水) 17:45:05.24 ID:own2Ol1Xa.net
>>237
強いスペシャルなので、弱点を設定しました

242 : なまえをいれてください (アウアウウー Safd-Jt0H [106.133.118.90]) 2022/12/14(水) 17:44:50.98 ID:JobxWN+Ka.net
ジェッパとショクワンは戻り地点
表示されなくていいよね
多分それでも誰も使わないし

253 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-9eBg [126.45.46.102]) 2022/12/14(水) 17:52:30.32 ID:0gh8rXDq0.net
ジムが強いだけかもしれないけどショクワンは充分強い気がする
ジェッパは全然見ないからなんとも

257 : なまえをいれてください (スーップ Sd33-lqlR [49.106.127.147]) 2022/12/14(水) 17:54:30.22 ID:Ofug0vzzd.net
ショクワンは攻撃力アップつけてほしい

260 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-9eBg [126.45.46.102]) 2022/12/14(水) 17:55:19.61 ID:0gh8rXDq0.net
>>257
接触60+近爆風35の95が100超えたら流石に不快すぎるぞ

261 : なまえをいれてください (スプッッ Sdc5-JyEd [110.163.224.8]) 2022/12/14(水) 17:56:49.58 ID:KO8hshBld.net
ショクワン発動中は被ダメ50%カットにしろ

317 : なまえをいれてください (ワッチョイ 138c-IGG8 [125.205.210.37]) 2022/12/14(水) 18:41:17.20 ID:ey+XT4Pa0.net
>>261
ジムワイパーが環境最強武器になるけどよろしいか?

327 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6129-RQ5c [210.252.46.242]) 2022/12/14(水) 18:47:04.82 ID:Ckq3CZCt0.net
>>317
多分だけどそうはならんだろ

264 : なまえをいれてください (ササクッテロレ Spa5-whsf [126.247.115.246]) 2022/12/14(水) 18:00:21.36 ID:miz0iEIap.net
ショクワンはもう一皮剥けたら不遇SPの枠から脱却できそうなんだよな
ショクワン移動中は無敵とか

265 : なまえをいれてください (ワッチョイ b322-tIJK [133.204.27.97]) 2022/12/14(水) 18:00:25.69 ID:lM6D0mbt0.net
ショクワン自体にもダメ判定あるんやな
ワイの体貫通するように腕伸ばされてそのまま爆タヒしたわ

269 : なまえをいれてください (ワッチョイ 09aa-/BPg [14.13.134.64]) 2022/12/14(水) 18:01:41.35 ID:laC6e9m30.net
ショクワンはカニと同じ時間制で
その間はインク無制限
これで最強格の仲間入り

279 : なまえをいれてください (ワッチョイ f162-Ek1j [58.183.205.211]) 2022/12/14(水) 18:13:25.53 ID:rNdvl/X/0.net
ショクワンとか自分が行くんじゃなくて引き寄せるで良かったんじゃって思うわ
芋の胸ぐら掴んで皆んなで打ちたい

287 : なまえをいれてください (ササクッテロレ Spa5-whsf [126.247.115.246]) 2022/12/14(水) 18:22:19.46 ID:miz0iEIap.net
>>279
リッター引き寄せて袋叩きにしたら爽快だったろうな

296 : なまえをいれてください (ワッチョイ 71f6-hEOa [122.26.92.8 [上級国民]]) 2022/12/14(水) 18:27:56.47 ID:85T2MFWI0.net
>>279
ヒソカごっこできるな

297 : なまえをいれてください (ワッチョイ ab74-3TNT [113.158.41.105]) 2022/12/14(水) 18:28:36.49 ID:SCR31jdr0.net
バンジーガムと同じ性能にするか

300 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1ca-F1GU [194.223.225.192]) 2022/12/14(水) 18:30:42.02 ID:MtN1jVis0.net
バンジーガムくっそウザそうで草

280 : なまえをいれてください (ワッチョイ 798c-KCO/ [60.41.127.224]) 2022/12/14(水) 18:13:42.81 ID:B6S6Zaqe0.net
ショクワンはアーマー値上げるか突撃をラインマーカーと同じ速度にしてほしい

283 : なまえをいれてください (スッププ Sd33-bP4u [49.105.92.51]) 2022/12/14(水) 18:16:12.81 ID:LuCUGmBSd.net
ステルス迷彩みたいにうっすら見えるくらいならまだやりようはあるけどド派手すぎるんよ

323 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13ab-SGCB [27.140.122.204]) 2022/12/14(水) 18:45:16.97 ID:VYWm7u2t0.net
カニだらけよりショクワンだらけの方が楽しそう

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19 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンつけたら着地きえればいいのに。
    受け身なんかにメインさけねえよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動地点がわかるだけじゃなくて、発動時間がわかる仕様である点がボムコロのカウンター決めやすくてバランスがとれている。
    そもそもショクワンは機動力があるんだから、安全地帯で発動するのは戦場の鉄則でしょう。
    ジェッパはそこまではやく動けないが、大砲撃って広い範囲を抑える感じだから、まあこれはこれでいいと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どう何に対してバランスが取れているのかよくわからない…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのリスクを背負うほどのリターンが無いから弱いって言われてんでしょ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボクのスペシャルはガムとゴムの両方の性質を合わせ持つ♠

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンをキューインキで吸うの好き

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    順当強化&チャージャーメタとして機能させるためにもアーマーはあって良いと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      使い手の練度が上がってきて上手い人が使うと結構強いのが分かってきたから強化はないと思うよ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナドリ飲んでるのが相手にわかる仕様も酷い

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン「君の敗因は 容量(インク)の無駄使い♥」

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやショクワンはこれで完成形だよ、他のナーフかバフ頼むわ。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナドリはまああの速さで今作のイカニンで動かれたら悪さしそうだから見えるのは仕方ない
    ペナアップ無効、メイン効率アップぐらいは追加してやれよって思うけど

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    飛んでる途中にチャージキープしたチャージャーに撃ち抜けれるのほんとアホだと思うわ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分はショクワンメチャクチャ強いと思ってるから開発陣みんな気付かないでもっと強化させといてほしい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    所々不具合みたいなのを無くしてくれればいい
    肝心のチャージャーに抜かれるとかね
    ローラーでも偶に叩き潰されるから移動中でも貫通ダメージ食らう仕様を無くしてほしい

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパとショクワン生きるかタヒぬかの命がけスペシャルなんだから着地ぐらいは消してほしいですね。
    簡単にはけるSPばっかなんだからせめてこの2択は強化しようよイカ研さん。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソエイムだから1からずっとホクサイ使ってたけど3ではわかば持ってる。
    キャラコン下手すぎてショクワン使いこなせない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    触腕はアンチで吐けばええやん

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