デスより確実に速く前線復帰できる『リスジャン』を使ってないプレイヤーがまだ多数派いるってマジ?

デスより確実に速く前線復帰できる『リスジャン』を使ってないプレイヤーがまだ多数派いるってマジ? 44
682 : なまえをいれてください (ブーイモ MM9e-J+UB [133.159.152.224]) 2023/01/30(月) 12:09:49.81 ID:zng+BjWiM.net
スパジャンって結構つかってるの?
俺がまだまだウデマエへたっぴなのもあるかもしれないけど全然使わないや
ブキはバレルだけど。

685 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM9e-Rtgv [133.106.148.30]) 2023/01/30(月) 12:10:50.02 ID:OOxQw7pTM.net
>>682
ステジャンないなら基本しない方がいいよ

688 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4bac-+rQD [120.50.195.83]) 2023/01/30(月) 12:13:20.74 ID:IZwytLZt0.net
>>682
とりあえず危なくなったら本拠地にジャンプで戻るって動作は
最近ようやく覚えた(´・ω・`)

693 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp27-8r0b [126.158.113.185]) 2023/01/30(月) 12:18:41.52 ID:I9Pv+ooqp.net
>>688
本拠地に戻って出直すのとリスポンって
タイムラグ的にどうなん?

744 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-F2WG [106.130.79.67]) 2023/01/30(月) 13:04:23.51 ID:ELS+OAnya.net
>>693
デスしてリスポーンが7.5秒
飛んで帰るまでが約1.3秒と移動時間だからどう考えても後者
復活短縮を最大で積んでも3.5秒だからそこは変わらない
ついでにエナドリ中は復活3.5でジャンプが0.3秒だからタヒぬくらいなら帰った方がいい

691 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97a9-WAKw [180.144.251.129]) 2023/01/30(月) 12:14:41.98 ID:pW5zpfAA0.net
リスジャンするならサブに2つか3つは積んでおくと良い

697 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-c4+N [106.72.149.32]) 2023/01/30(月) 12:20:42.56 ID:7Pwy6xbz0.net
SP減と復活時間を回避できるのは大きいけど、前線はデスと変わらず不利になるからリスジャン多用してはいけない

708 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-yhLB [126.234.60.247]) 2023/01/30(月) 12:35:09.81 ID:m7jzcBP4r.net
ジャン短0.2はもう外せないわ
本当は0.1にしたいけど、俺の反応スピードだと0.2にしないとリスジャン間に合わない

709 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-c4+N [106.72.149.32]) 2023/01/30(月) 12:37:06.76 ID:7Pwy6xbz0.net
むしろジャン短外したわ、リスジャンの成功率はギアパワーより帰る判断の速さで決まる

715 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-XQOI [60.121.248.186]) 2023/01/30(月) 12:41:09.49 ID:Co3rkSqr0.net
>>709
0.1付けるだけで体感で分かるほど効果あるんだから成功率に直結するんだが

710 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-8RYj [106.154.0.16]) 2023/01/30(月) 12:38:35.37 ID:mIGnyNw8a.net
リスジャン使うという発想がないわ

711 : なまえをいれてください (スップ Sd72-XRs1 [49.97.102.37]) 2023/01/30(月) 12:38:58.59 ID:8ik8jsMnd.net
カニが前に現れたときジャン短無いと帰れへん…

717 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-L4dr [106.133.98.143]) 2023/01/30(月) 12:42:41.61 ID:ONVrCudia.net
リスジャンは判断ミスると人数不利作り続けるだけだから注意な

718 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM93-ojxK [122.100.24.113]) 2023/01/30(月) 12:44:18.51 ID:eNYjmaBLM.net
リスジャン一番使ってるのリッター説
彼らのキルデススタッツ全力さは異常

719 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4b29-qvpw [210.191.105.142]) 2023/01/30(月) 12:45:24.34 ID:qruCRtLi0.net
鈍足武器はリスジャンしないとそりゃタヒぬわ
不利でも突っ張るやつがそもそもおかしい

720 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97a9-WAKw [180.144.251.129]) 2023/01/30(月) 12:46:19.06 ID:pW5zpfAA0.net
リスジャン否定派ってなんかそういう地雷にでも遭ったのか?

726 : なまえをいれてください (ワッチョイ d652-vNVb [153.246.145.58]) 2023/01/30(月) 12:51:50.67 ID:NegCf23c0.net
>>720
自分がそういう地雷になった

722 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-FnzU [106.133.177.128]) 2023/01/30(月) 12:49:11.38 ID:fwuZZoh7a.net
デスしたらSPゲージが減るからリスジャンする方が良い🥺

723 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM9e-Rtgv [133.106.148.30]) 2023/01/30(月) 12:49:24.88 ID:OOxQw7pTM.net
そもそもの立ち回りがゴミだと無駄にリスジャンが多くなるって話じゃね

731 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM93-ojxK [122.100.24.113]) 2023/01/30(月) 12:53:43.89 ID:eNYjmaBLM.net
味方が2落ち3落ちしてリスジャンは正しいけどちょっとヤバそうってだけで味方見捨ててリスジャンはほんと印象良くない
ほぼ後衛がやるムーブよね

733 : なまえをいれてください (スフッ Sd72-beug [49.104.25.131]) 2023/01/30(月) 12:54:41.14 ID:3qD87mGrd.net
>>731
前衛が無能だから接敵されました(^_^;)

737 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-jPli [106.72.200.1]) 2023/01/30(月) 12:57:06.70 ID:d6Zf++qJ0.net
ヤグラであと数カウントで逆転ってところまで行ってるのに
人数不利になったからってリスジャンで逃げる人いるからな

740 : なまえをいれてください (スフッ Sd72-beug [49.104.25.131]) 2023/01/30(月) 12:58:07.74 ID:3qD87mGrd.net
>>737
そんな稀な例を出されても困ってしまいます(^_^;)

747 : なまえをいれてください (ササクッテロ Sp27-Omyp [126.35.253.146]) 2023/01/30(月) 13:07:43.95 ID:Ru/qq/7wp.net
リスジャンとかほぼやらないわ
リスジャンするほど追い詰められたら
「ほら、やれよ、ただしお前も道連れだ」
の精神で戦う

749 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-emCk [126.168.220.234]) 2023/01/30(月) 13:08:31.04 ID:CpwgxgNB0.net
道連れで得するなら良いけどな

752 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93aa-jPli [106.72.200.1]) 2023/01/30(月) 13:10:56.16 ID:d6Zf++qJ0.net
リスジャンする人のほとんどは
カウントを自らで進めないからなあ

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44 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    復帰でも飛ぶしサブ1つはジャン短欲しいね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    何か2の感覚で使うと空中で爆死すること増えたし
    気付いたらあんまり使わなくなったな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    前線シューターは相討ち覚悟で戦え、
    ただし既に味方が落ちてる場合は別

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター射程連中はリスジャン禁止にすべき
    追い詰めてもトラップジャンプで逃げるの卑怯極まりない
    戦略とか言うのお前無しな??

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    前線詰められてる時にリスジャンするのは武器問わず地雷
    敵の前線あげるの手伝ってる利敵行為やぞ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲーム、死ぬことよりも大事な現場にいないことの方が戦犯になることもしばしばだからな
    死にたくない一心で脳死リスジャンするのは本末転倒やで

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンより接敵してない味方への味方ジャンがより合理的な気がする。瞬時の判断と操作が難しくて出来てないけど。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    中級者以上の人がジャン短を0,2積むのが基本になっているのはリスジャンしやすいからだよ
    リベンジが流行ってきて相打ちでも得しないケースが増えたから死が見えたら飛んで戻ったほうがいい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    737って言うほど稀か?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンが嫌われるのは主にミサイルガイジのせい
    2は特に多かったけどミサイルが溜まったら戦況無視してリスジャンミサイルする奴が一定層居て全員ロックするまでなかなか打たなかったから前線負担が酷くて嫌われていた

    ジェットとかならともかく前線枠の赤ザップでやる奴が多発したからマジで地獄だった
    正直こういうのが一定層いるから3は前線シューターにミサイルつけて欲しくないんだよな〜

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスに飛ぶなら後衛に飛んで最大リターンを狙う、ただしステジャンは履いていない

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    3になってからジャンプ中に殺されること増えたんだけどなにこれ?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブ1あると便利だな
    ヤグラ乗りながらバリアにジャンプしてナイス玉やミサイル回避とかはジャン短の恩恵を感じる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器とルールにもよるけど、裏取りツッコミすぎ完全孤立してない限り1人でも前線張ってじわじわ下がる方が圧倒的に相手の前線上げ防げるからよっぽどじゃなきゃ使わんなぁ
    ワイプアウト(リスジャンでも)なると上げ速度やばいしなぁ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それよりもSP一つでも残して打開合わせた方がよくね?
      リスジャンが選択肢に入る時って味方が落ちて周りに自分しかいない上に囲まれた時とかでしょ
      そこで無理して落とされて攻めてきた敵4対味方3するよりは、SP持って返って帰って味方とライン合わせて迎撃した方が良くね
      もちろん後少しでカウントリードとかペナルティ付けられるとかケースバイケースだけど

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    2から勢は味方ジャンプの方がよく使うよ。開幕と同時にマップ見て味方の誰が十字キーのどれか覚えておくんだ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンって慣れてくると癖みたいなのがつくのが嫌だよな、でも慣れてないと判断が遅くなるしなかなか使い所が難しい

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    あくまでそのままデスするよりはマシってだけで前線人数不利を作ってることは変わらないのを忘れちゃならん
    飛ぶにしてもリスより安全な位置にいる味方の方が良いし自分前線武器で味方が落ちたとかなら潜伏して復帰に合わせて挟み撃ちにする方がとか結局は周りをよく見ろに帰結する

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近トリプルトルネードが増えて事故多くなったから、あんまリスジャンしないほうがいいけどな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャン便利だけどたまにラグで汚ねえ花火になるのなんとかしてほしいわ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちなみに少なくともバンカマッチでは味方ジャンプは後衛以外あんまり実用的じゃない

    中衛以下は技量がまちまち過ぎて飛んでも死ぬ位置か飛んだところで試合に関係ない位置に居ることも多いから立ち位置が大体同じで安全圏に居ることが多い後衛飛びが安定みたいな所ある

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    xp3000だけどリスジャンは上位勢になるための必須テクだぞ
    無名は練習した方がいい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    前衛はルール関与でもない限りリスジャン使う状況は回避すべきだけど、後衛は積極的に使って攻め込まれる前に有利地形確保するべきだと思う
    前線が崩れて詰められてるのに粘って、リスポーン時に打開用の地形が敵に取られて何もできずにノックアウトってパターンを山ほど見た

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラはジャンプ見れば、上手い下手が分かる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンor対面の判断は勝てる相手かどうかや味方にカバーしてもらえそうかとかの判断が必要になるから、自然と状況判断が上手くなると思う

    2枚落ちてるのに味方が全然引こうとしない時とか迷うけど、大体は見捨てる方がいいよな

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンしようとしてデスした場合にナイス誤爆してしまうの味方に変な空気流れるからマップ閉じないでほしい

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    状況にもよるけどリスジャンするよりヘイト買って時間稼ぎとか後ろに下がって塗って足場作ってほしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      理想はそうなんだけど、それができない状況だからリスジャンするんじゃないのか?自分はそういう認識

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    死ぬよりマシな以上、これは確実にやられるって状況なら帰る一択
    問題はそんな的確な判断ができないことだ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    戦闘に消極的なやつは一生成長しない
    リスジャンは最終手段

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    まわりが4んで塗り状況的に自分もいよいよって時にははよ戻って足並み揃えてスペ吐くのがええしな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンする余裕あれば、袋小路でない限り逃げる。
    逃げるのも体感上達するし、しつこく追い回すやつは人数不利回避出来るし、たまに返り討ちできる

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    戻りジャンプするならジャン短0,1〜0,2は必須
    ステジャン付けてるなら何キーで後衛に飛べるか確認しておくと良いね
    あとドリンクバフ中ならジャン短3,9の速さで飛べるから、適当にリスジャンしてから味方に飛んで復帰しても良いね

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方2枚落ち、俺ともう1人で対面してたけど味方がやられて1VS3になったから俺リスジャン。
    入れ違いで復活した味方が対面場所にスパジャンしてきた事あったけどそりゃ死ぬよね。
    マップ見たら対面してるかどうか分かるし、なんなら1人生き残ってる後衛じゃない味方の所なんか状況的に飛んだらあかんて分かるやろ。
    でもその沼ジャンから見たら俺のリスジャンも悪なんかなぁ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    逃げ場ないならリスジャンしてもいいけど
    ヘイト取りつつ引けるならそうした方がいい

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユノハナはジャンプするね

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    わざわざ人数不利でぶつかる必要無いよね
    相手に見えるところでリスジャン出来れば大成功

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ピンチの時にリスポーンじゃなくて味方に飛ぶ動き未だにできんわ
    コツとかあるなら教えて欲しい

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンで帰るのに文句つける奴がいることに驚いた
    デボンチョウザメユノハナの両サイド低地に追い詰められた時なんて勝てる見込みないし勝ててもフォローに来た敵に落とされるからリスジャンが安牌やろ、それ以外にもリスジャン使うシーンなんて山ほどある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リスジャンにも試合展開上した方がいいものと避けるべきものがあるけどその辺ごっちゃにして良いか悪いかの2択だけで語ろうとする奴が一定数居るから話がごちゃごちゃになってるんよね

      リスジャンは前線負担とひとくちに言っても前線の人数差やカウント、自分の持ちスペシャルと溜まり具合と前提条件次第で判断が変わる要素がいくつもあるからリスジャンと言う行為そのものの良い悪いを論じてもしょうがないんだよな

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスジャンじゃなくて自陣最奥にいる味方に飛ぶようにしてるわ
    味方やられたら即安全圏まで下がってビーコンになるかな

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんだけ低レベルな会話してんだよ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のときは諸悪の根源のハイプレと全盛期ジェッパや後期マルミサがいたからジャン短リスジャンが生きる場面が多かった
    ステージ構造もくそだしラグで即死しやすいからリスジャンできる場面が少ないんだよなぁ
    ハイプレがいなくなったことだけは助かってるけど

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    あらかじめどういう状況になったら使うのか決めとけばいい
    1対2になりそうで袋小路しか逃げ道がないとき、ワイプアウト寸前で潜伏もできそうにないときとかね
    特に味方3人やられたらほぼ確実に打開展開になるしSP持って帰ったほうがいい

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