公式のツイート!
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) November 29, 2022
11月30日(水)10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.2.0.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/MDnHkgtvOj
シーズンやカタログに関する変更
✅2022年12月1日に開幕する、「2022冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。
‐ ショップに並ぶギアが約50種類追加されます。
‐ 新たな対戦ステージ「クサヤ温泉」「ヒラメが丘団地」が追加されます。
‐ 新たなサーモンランステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加されます。
‐ 新たなメインウェポンのブキが3種類追加されます。
‐ これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、10種類追加されます。
‐ 陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、13種類追加されます。
✅カタログの内容を確認できる機能を追加しました。
‐ Xボタンで開くメインメニューの、「プレイヤー情報」→「カタログ」から確認することができます。
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
一部のステージの地形を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
対戦に関する変更
✅チャージャーの、貫通弾ではない弾を相手プレイヤーに当てた場合の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
✅スプラッシュボム・トーピード・タンサンボムが地面を転がっているときの効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
✅ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、相手プレイヤーに直撃させた場合と、そのほかの物体などに直撃させた場合とで、異なるものにしました。
✅ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、遠くでもこれまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
✅ウルトラショットを構えたときの効果音を、味方には聞こえづらく、相手には聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
✅相手がナイスダマを掲げている最中の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
✅相手が投げたナイスダマの、飛来や着弾の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
Xマッチに関する変更
✅新たな対戦モード「Xマッチ」を追加しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加できる、Xパワーをかけたバトルを行うモードです。
‐ Xパワーは、ガチエリアやガチヤグラなどの、ルールごとに測定されます。
‐ 最初の5試合は、Xパワーの計測を行います。
‐ それ以降は、3勝するか3敗するまでバトルを行い、その結果によってXパワーが変動します。
‐ Xマッチは、「日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランド」に対応する「グループ・ヤコ」と、「アメリカ大陸・ヨーロッパ」に対応する「グループ・アロメ」に分かれて開催され、同じグループ内でのXパワーの高さで順位を競います。
‐ 所属するグループは、そのシーズンで初めてXマッチをプレイするときに決定します。一度決定すると、そのシーズンの間は変更することができません。
‐ Xマッチは、2022年12月1日からの「2022冬 Chill Season」開幕と同時にプレイできるようになります。
ウデマエに関する変更
✅ウデマエを任意でリセットすることができる機能を追加しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ この機能は、ウデマエB以上のプレイヤーが、1シーズンに一度だけ使用できます。
‐ どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
‐ ロビーメニューを開き、バンカラマッチにカーソルを合わせた状態でZLボタンを押すと、この機能を使うことができます。
バンカラマッチ(チャレンジ)の挑戦開始時に支払うウデマエポイントを、一部のウデマエで増やしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
サーモンランに関する変更
✅ビッグランに関するデータを追加しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ ビッグランは、数か月に一度起こる、シャケの大量遡上現象です。
‐ ビッグランのときには、特別に、対戦ステージでのサーモンランが行われます。
‐ ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。
✅バイトシナリオの保存・再現機能を追加しました。
‐ バイトシナリオとは、1回のバイトでの、ステージ、ブキ編成、出現するシャケ、特殊な状況などのパターンを総合したデータです。
‐ クマサン端末のバイト記録画面で、バイトシナリオを保存することができます。
‐ プライベートバイトで部屋を作ったあと、保存したバイトシナリオをZLボタンで選択すると、その状況を再現することができ、何度も挑戦することができます。
‐ バイトシナリオは、保存したときに発行されるコードを使って、ほかのプレイヤーに共有することができます。
※ クマサン端末で、コード入力をすると、ほかのプレイヤーのバイトシナリオをダウンロードして保存することができます。
‐ 更新データが配信されると、以前のバイトシナリオは使用できなくなることがあります。
✅評価リセットの機能が使えるようになる条件を、「いちにんまえ」の評価値が40より高いときに変更しました。
✅「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
‐ ステージが変更されたときには、これまでどおり「でんせつ」の評価値40にリセットされます。
✅一度に出現するオオモノシャケの数の上限を15匹までに制限しました。
‐ 順調にオオモノシャケを倒せている状況では、たとえ高いキケン度であっても、この制限数には到達しません。オオモノシャケを倒すことができない状況に追い込まれている場合に、出現しているオオモノシャケが多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり、必要以上に状況が立て直しにくくなることを軽減するための変更です。
一部のオオモノシャケの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
フェスに関する変更
✅対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ 1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。
‐ 4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。
‐ 自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。
‐ 自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。
‐ 勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。
✅最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。
✅トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。 ‐ 守備チームの勝利ボーナスを増やします。
‐ 中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。
✅自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。
自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。
ロッカーに関する変更
✅Tシャツのギアを配置するとき、Lスティックを押し込むと、たたんだ状態にできるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
✅配置中にBボタンを押してキャンセルするときの動作を変更し、直前の何もつかんでいなかった状態に戻るようにしました。
その他の変更
✅さんぽモードでも撮影モードに入れるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
‐ 1人でさんぽをしているときだけでなく、プライベートマッチを利用して複数人でさんぽをしているときにも、撮影モードが使えます。
✅1人でさんぽをしているときに、amiiboを呼び出して撮影ができるようにしました。
✅インターネットを利用したプライベートマッチで、普段とは別のプレイヤー名を、一時的に使用できる機能を追加しました。
‐ プライベートマッチの間だけ、プレイヤー名の一部にチーム名をいれる、などの使い方を想定しています。
‐ プライベートマッチのグループを作ったり合流したりするときに、Lボタンを押すと、一時的な別名を設定できます。
✅バトルが始まるとき、BGMの曲名やアーティスト名が表示されるようにしました。
✅カスタマイズ画面で、たくさんのブキやギアを所持しているとき、今表示されているページが何ページ目かわかるようにしました。
✅カスタマイズ画面で、ギアパワーで並び替えるとき、現在選択している種類には存在しないギアパワーが、選択肢に現れないようにしました。
✅ブキ屋で、ブキの説明を聞き直すことができる機能を追加しました。
‐説明を聞きたいブキにカーソルを合わせてZRボタンを押すと、聞き直すことができます。
✅くじ引きの利用に関するバッジを追加しました。
‐これまでの利用状況もカウントされています。
今回の更新データについて
今回の更新データは、「2022冬 Chill Season」に関するデータや新機能の追加、対戦やサーモンランに関する調整、トリカラバトルに関する変更を中心にして配信しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
バトルに関しては、マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。
サーモンランに関しては、テッキュウの移動速度を落とすことで、攻撃頻度の低下とダメージを与えるチャンスの延長を行ったほか、一部のスペシャルウェポンの使いづらい部分を改善する変更を行いました。
フェスに関しては、以前の更新データで予告していた、トリカラバトルに関する仕組みの大きな変更を行いました。
そのほかに、大小さまざまな機能追加や改善、不具合修正を含んでいます。
次回の更新データは、新しいブキが追加された状況でのデータを分析したうえで、「2022冬 Chill Season」の期間の半ばに、バランス調整を中心として配信する予定です。
256 件のコメント
シャプマ使われ絶頂中
シャプマ弱体化なし!笑
トルネード強化なし!笑
は?
シャプマは新ブキ来た後の半シーズンでも暴れたらナーフじゃない?
ト、トルネードはシャケで強化されてるから…(震え声)
イカニンナーフなし!
ペナアップナーフなし!
リッターナーフ?いつものSP微増で誤魔化したろwwww
スタッフ「もうこれ以上、リッターナーフの声をスルーするのは無理です!限界です!しましょうよ!ここは!ナーフ!!ね!?」
偉い人「仕方ないなぁ…ほら、SP10増やしてやんよ(ニチャア」
シャプマスクスロカニペナアップノータッチは草 3ヶ月に1回のアプデがこれってマジ?
せめてエナスタにペナアップ無効化はつけるべきだよなぁ
てかエナドリのペナ上書きってまじでバグじゃなくて仕様なんだな
これまでのバグとか見てると「あ、ドリンク時の相殺処理入れ忘れてたわw」とか普通にありえると思ってた
シャプマはプラコラで狩られる気がするんだよね
だからとりあえずは弱体化しなくてもいいって判断なのかも
仮にプラコラがシャプマメタれるとして(んなわけねーだろ)、プラコラだらけで金モデと共にナイスダマ祭りとかクッソくだらないゲームになるな
仮にそうでなかったとしても、新武器で環境が変わる可能性があるのなら保留とされてもおかしくはない
2ではシャプマどちらかというと弱武器扱いされてるわけだし
弱武器なわけねーだろ
なんなら52の前はスシベザップと並んでトップメタだったわ
それボムラが強かっただけだろ
メインなんて射程短くて確数も多い弱武器寄りの方だろ
だから強いサブスペ付くんだよ
プライム使ってみればわかるが、クイボが超キツいから余計シャプマナーフの声がでかくなると思うよ
バランス調整に慎重なのはわかるけどそれならマジで頻度を上げてくれよな
慎重なのはいいんだけど流石にナーフ足りてないのでは?
Xで極まってるやつを観察するまでは様子見なんだと思う
バグ対応もあったからそんなボリューム無いかもなと思ってたけど、その想像を超えるレベルでしょぼいな
マルミサとショクワンの内容は素直に良いと思うがキューインキとサメはお得意のそこじゃないだろ系だし、リッターほぼ影響なし、シャプマほぼ影響なし、それでいて死にブキの救済も無し
これで来年1月半ばまでやるのか….
サメのロール貫通は普通にいるでしょ
サメはそこじゃないだろというか、そこだけ通って感じ。
ダメアップ自体はいいと思うよ。慣れればイカロールで確実に避けれるSPってなんだよって思ってたから。
しょーもなくない?
対戦バランス調整は思ったよりずっと控えめだね
シーズン中も継続的にやってくれるならまあそれでもいいけど
もうマルミサ廃止でよかっただろこれ
祝・テッキュウ弱体化
まさにざまぁ
フェスの目玉であるはずのトリカラに、
そもそも参加できなさすぎ問題を解決したのは良いかな
どの強化もそこじゃねーんだよって感じだな
キューインキの弱点は発動中に詰められるところだしラインマーカーの速度なんか気にしたこともないわ
ラインマーカーは音の変更もまあ手触り的には向上すると思う
キューインキは味方の援護のSPでだから本体が弱点で敵はそこを突きたいし味方はじゃあどうフォローするか、そういうデザインなんでしょ?
完全無敵でなおかつ要所の攻防に一方的に干渉出来る、っては逆に壊れすぎでしょ。
キューインキは詰められない方がやばいだろ
開発が間に合ってないのは相変わらずなんだろうな
長い付き合いになると思ってのんびり構えましょう
現在進行形でガンガン人が離れていってるのに
そんな暢気なこと言ってて大丈夫なん?
どうせ新作が出たらまたアホみたいに売れるだろうからイカ研は気にしてないだろうね
適当にやってても売れるって分かっちゃったからね
現在進行形で売れてるのでノープロブレム
週販いくら出てると思うんだ…
公式にとっては、ユーザー30万ですら多い判断なのに
武器調整しょぼくね?
次の調整は3ヶ月後ってマジ?
Chill半ばだから1月半だぞ
ナーフあんまり好きじゃないから俺はいいけどさ、ならもっと武器・スペ・サブの強化入れてくれよ。スプラ発売から3ヶ月、ほとんどバグの修正しかしとらんやん
これじゃスペシャルの格差は変わらないな
ミサイルも弱体化足りてない
シーズン半ば調整か!良かった😭
バイトシナリオってシアター機能もあるのか?
あるなら神だけど…
トリトル、ウンコ、ジェッパ強化無しか…
バリア、ナイスダマ、カニナーフ無しも気になる
ナイスダマは修正の方で実質的にナーフ入ってる
ナイスダマはもっとナーフすべきだが
カニとバリアナーフとか言ってる奴はただの下手くそなアホ
なんでここのコメ欄ってこんな攻撃的な奴多いの?スプラやり過ぎて脳味噌イカれてんのか?w
てめーの頭に刺さってるブーメランにも
気づいてねーのかよ馬鹿がよ
ないよね、この書き方だと。
出現するオオモノやブギがコピーされるだけ笑
サメ、キューイン←ロール倒せるのええやん
ショクワン←どれくらい変わるか分からんけど燃費良くなるならキルしやすくも動きやすくもなってええんとちゃう?
マーカー←強化それで足りる?
リッターSP10増加←?????
リッターメインのチャージ時間、塗り性能、判定、インク効率
全部お咎めなしw
野上曰く、リッターはか弱くて危険が危ないので仕方ない
お前らがあんまりリッターに文句言うからSP10増やしてやったけど、ほんまは強化したいくらいなんだからな?
S帯のバケモノエイム?そんな一部の頭おかしい奴らに構ってなんかいられないんだよ
ボリューム層であるC帯B帯A帯の子たちのために、僕らはゲーム作ってんのね^^
リッターに文句言ってる暇があるなら働きな?
揶揄にしてもつまらない
知らないんだろうけど、野上はチャージキープについてきかれた時にこういう発言をしてるぞ
ボリュームゾーンに配慮した調整だから、そこで勝率の低いリッターをなーふしたがらないのもそのまんま本当のことだろう
・ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
・ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。
・投げられたウルトラハンコが、相手のナイスダマの爆風に触れると消滅する問題を修正しました。
修正の方に書かれてる奴の方がナイスダマのナーフ大きいなこれ
ただでさえ昇格戦失敗でポイント貯め直しが批判されてんのにそもそものチャレンジ量増やすのかよ
本当に何も分かってないというかユーザーの声一切聞いてないんだな
失敗で貯め直しを批判なんてアホな意見はスルーするのが正解だろwww
勝てばいいんだよw
昇格に苦労する様ならそれ以上は適正帯じゃないだろ
シーズン終わる前にS+10にあげといてよかった☺️
前作A帯、今作キルレ1未満、二桁デス常連だけど、勝率は5〜8割あるからXマッチが楽しみだ😍
ぽまえらよろぴくね!
達してないってこと
(致命的な奴を除いて)ナーフする方針じゃないとわかっただけまだ良かったわ
まあリッターはまだナーフ足りんけどな
難癖つけるつもりはないけど、こんぐらいじゃ方針なんて分からんよ
本当にナーフ控えめ、つまりアッパー方針だったらもっとガンガン強化入らないとその証明にはならん
弓とショクワンの強化は妥当だな
ダイナモとかハンコのような使われない武器やスペシャルの救済はないのか
シャプマセーフは草
ブキが増える分対抗手段が増えるという事だから来シーズンはシャプマの肩身が狭くなるんじゃね?
次も暴れたら今度こそナーフだろうね
対抗手段が増えるからこそ
シャプマみたいな万能シューターはより強くなるのでは?
まともな前線シューターいなかっただけだからしゃーない
対面できるサブスペ持ったシューターが実装されたら使用頻度落ちるだろ
ペナアップとかミサイルみたいなナーフしたほうが面白くなるものは存在するから必ずしも強化が正義ではない
サメライドの調整クッソわろたw
発生、あと隙、爆発範囲どれかイジるだけでもいいのに威力とか
サメの発生をいじると一気にクソスペになるから他のところからだね。ロールで完封されなくなっただけでもでかい
サメライドをイカロールで弾くのが気持ちよかったのになあ
それをやりたいがためにあえてSP溜まってるクアッドや銀モデに近付くまであった
ナイスダマを狩ろうとしても発動硬直の間に逆に狩られるか間に合わないかのどっちかだろうしな
イカロール対策つってもそれってマイナス部分を0にしたようなもんで根本的な調整じゃないからなぁ
サメに限らずだけど「え、それだけ?」ってのが正直なところ
終了後の硬直を少し軽くするとかはやってよかったんじゃないかな
調整しょぼいって言ってる人多いけど、これから13種もブキ追加されるのにそんなに大幅な調整できないでしょ
大型の調整はまたシーズン半ばでしょ
10月のアプデの時も今回はバグ修正が中心だから本格的な調整は12月にされるはずって擁護されてたんだが?
明日はハロワ行くって言い続けるニートと全く一緒じゃん
ニートはハロワ行くとか最初から言わない(そういう話ではない
その調整方法が頭悪いって話でしょ
シーズンの中間と最後でしか調整されないなら実質次のブキ追加が控えるシーズン最後はしょうもな調整しかしないってことだし
ということは調整は3ヶ月に1回しかされないも同然じゃん
過去作の調整アプデと比べたらショボすぎるのは明らか
どんだけ武器追加しようと今回のラインナップで多少は環境に影響与えるのってカーデコくらいじゃん
こんなの実質なんにも環境変わってないのと一緒だからもっと大胆なアプデにすべきだった
武器調整少なすぎ。弱い武器の救済なし!強い武器はそのまま!
エナスタ、ノータッチなの草
エナスタはもう諦めた
せめてペナアップで一方的に上書きは何とかしてほしかったが・・・
2でわかばにマウント取り続けた罰やな
いい気味😘
不具合修正は既知の問題点はだいたい対処してきたかしら?
最近動画になってたチャージャーがあっちこっちの壁撃ち抜ける問題は未調整かな・・・
トリカラバトル、順位と防衛攻撃が関係無くなるようにしたの、正に以前俺が書き込んだ通りになったわ
もちろんそれを参考にしたわけじゃないだろうけどルールとしては絶対その方が良いと思ってたわ
まぁ2位と3位で1位を引きずり落とすというコンセプトはこれで崩壊したがw
元々ウツホ陣営(=フェス最下位チーム)には何のメリットもないルールだったから変更されて良かったと思う
3か月シラを切った末路がこれ?
バグ修正とか重大なものは対応してたのにシラを切ってるって言われるのはひどすぎるだろ
バグラグ通信エラーてんこもりの未完成品を売った開発が悪い
そのマイナス部分を無くす修正はやって当たり前
そこからの調整が本来やるべきアプデ内容でしょ
マイナス部分の修正に時間取られて、やるべき調整が疎かになってるから叩かれてもしょうがない
てか叩かれるのは当たり前
10月のアプデの時も今回はバグ修正が中心だから本格的な調整は12月にされるはずって擁護されてたんだが?
ミサイルの弱体化は妥当だしドライブワイパーは多少使いやすくなりそうだけど
・ペナアップがドリンクを無効化できる問題を放置
・シャプマ、スクスロ、リッター等の上位ブキは放置か微弱体化止まり(フェスシャプマ地獄続行確定)
・サメライド、ショクワンダー、キューインキは強化はされたもののまだまだ問題は多い
と環境を変えれる気配は余りしない内容だったなぁ
新ステージで多少は変わることに期待はしたいけど全体的には微妙
シャプマそのまんまでほんと呆れる…
インク効率だけでも調整して欲しかった
スクスロは少しはマシになるかな
↓
・スクリュースロッシャーの渦が、薄い地形の裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
・ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
・ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。
ダイナモどうすんだこれ完全にノータッチじゃねーか
なぜかラクトもスクスロもリッターもシャプマまで..
今なんて横振りの確1射程わかばに負けてんだぜ
せめてスシコラと同じにしないと使い物になんねーぞ
どんだけマンパワー足りてないんだよマジで大丈夫かイカ研?
ダイナモなんてさっさと退場しろってことだよ
お前らが存在するせいでバイト勢まで迷惑してるんやで
バイトのダイナモめちゃくちゃ強いやろ・・・
この時期になってもサモランのダイナモ強い言うヤツまだいたのか
クソエアプ野郎が笑
おいリッターの調整はどうなってんだよ こんなんじゃマルミサ以外の環境変わらなすぎだろ
よくも悪くも、ちょっとやり過ぎくらいの調整して環境変えないと飽きちゃう人多いと思うな。
カニとナイスダマはこれ以上暴れたらアウトって事だな
手痛い修正食らって最期まで泣くことに
ラクトマルミサ変わらんだろこれ
無能運営乙
結局、対抗戦みたいな0.0000001%にも満たない一部の環境を基準にした調整はしないって事だな
判断は次のフェスあたりまで持ち越しかね・・・
ほんとこれだよな、ここで文句言ってる連中すら全体の1%にも満たないからどうでもいい意見
あーあナイス玉弱体化しちゃったか これで狙ってもキルされる奴殆ど居なくなるのはキツいなー
え、チャージャーこれだけ?
なんかの冗談だよね?
え?w
逆にこれを予想してなかったとか3からの新規勢だけやろ?
イカ研のリッターナーフなんて毎回こうだぞ
一部のやつがあまりにうるさいので仕方なくやりました感丸出しの
調整しょっっっぼww
野上?
イカ研?
ちゃんと働いてる?
ちゃんとスプラトゥーンプレイしてる?
お前らの仕事なんだよそれが
あとフェスパワーはバグだった模様↓
・フェスマッチ(チャレンジ)で、開始直後のフェスパワーの増減量が少なくなっている問題を修正しました。
中距離帯に若干テコ入れ入ってるし
スクスロシャーカーの処遇は追加武器の様子見してからなんかね
ストリンガー使いとしてはどの程度変わるか期待せずに明日を待ちます(多分なんも変わらない
というかバランス調整の欄見た後に、不具合修正の欄見たら長すぎて笑ったわ
これはイカ研が細心の注意を払ってゆっくり調整をかけてるというよりかは、完全に手が回ってないだけだわ
フェスのインク格差の件とかもだんまり決め込んでるし、色々不誠実な対応の果てに、注意深くナーフしてるんだよ!とか言って弁護されてるの見て多分イカ研裏で大笑いしてるよ
リッターのナーフアプデごとに期待されるけど、
メイン性能部分はそうそう変わらない気がするんだよな
色々とあれを基準にして設計されてる感じあるんで・・・
まずそこから脱却してくれないとたかがメインに対抗する為に同じスペシャル(カニ)が2個必要なんて馬鹿げた現象になるんだけどな
いつものイカ研で安心したわ
バランス調整は期待出来ん
チャージャーがマルミサとかウルショナーフで実質強化されててマジで笑う
野上とかイカ研がチャージャー集団ってマジな話やったんやな。さよなら
・環境の変化ほぼ無し
・ミサイルマンお仕置き
・ショクワン強化(バケデコ用?)
・傘復活のお知らせ?
・自己破産が可能に
・トリカラのテコ入れ
・サモラン易化
・キンメホコのグリッヂ修正
話題になりそうなのはこの辺か
新環境になって既存の武器がどの程度減るか勝率下がるかの様子見なんじゃないか?
開始1週間くらいでまた修正あると思うわ
永遠に様子見してそう
つーか3ヶ月待たされた末にこんな体たらく見せつけられておいてよくまだ期待なんか持てるね
次の調整はシーズン半ばと既に記載されてる
バトル関連少しでも調整したらメモリー閲覧出来なくなるから
ゲームにならないよう深刻なレベルのバランス崩壊起きない限りは一月半はこのままよ
傘使いは今度こそスタート地点に立てるのかしら?
これ大半のユーザーにとってはブキが13種増えてステージ2つ追加されただけでほぼ初期シーズンと代り映えしないんじゃないか?
大半のユーザーにとってはブキ13ステージ2ギア50バイト1ビッグラン他プレート等追加されれば十分大きな変化ではあるよ
大半のユーザーって想像してるよりずっとライト層ばっかだぞ
流石に13種増えてステージ2つ追加されたのを代り映えしないはどうかしてる
バランス調整が控えめすぎて現行のブキの変動が無い点は同意だけどね
13種類って言うがサブスペ変わっただけで新ブキは3種類だし
2で上位勢呼んで調整した結果があのザマだったから上の方見ないのはあり
上位の編成なんて別ゲーでも同じなんてよくあるしな
ミサイル弱体化してリッターのメインノータッチは草
また3ヶ月楽しくマト当て出来るよありがとうイカ研
バンカラ挑戦料上げるとかXやってほしいのかほしくないのかどっちなんだ…
イカ研的には2勝3敗で負け越しても、勲章の内容次第で160超のウデマエポイントが貰えてわずかにポイントが増える状況が許せなかったのかもしれない。
俺もこの「ギャンブルは負けたほうが熱くなる」理論を推進した調整はクソだと思う。
シャプマスクスロリッター、この3つの内どれか(特に最長射程持ちのリッター)をチャーダイナモぐらいの力関係でメタれる新武器があれば環境も変わるし今回の調整でもいいけど、パッと見ダメそうだわ
ラインマーカーの修正内容はなんかのギャグ?
誰もこんな改善要望出してなかったのに斜め上にもほどがある
顧客の望んでいたラインマーカーの修正案
•もっと持続時間やセンサーの効果時間伸ばして欲しい
•レティクルの位置からちゃんと射出して欲しい
イカ研
•距離伸ばしたよw(→遠ければ遠いほどキル性能が皆無のためメインと噛み合わずほぼ無意味なカスダメ止まり)
•音変えたったw(→センサーが付くか否かで着弾は判断できるのでクソどうでもいい)
キャラやシールドバリア貫通して→しません
線の持続時間長くして→しません
マーキング時間伸ばして→しません
ダメージ増やして→増やしません
当たり判定大きくして→しません
レティクル直して→しません
地面から一定以上の高さには反射しないようにして→しません
インク消費軽くして→しません
ホーミングして→しません
初速早くしました!射程も伸ばしました!
ほんと草
あれ?トリトルは?
死体が喋っている(マキマさん並の感想)
ナメロウエリア調整無しって、正気???
ここの管理人もたいがいエアプだけど、運営に比べたらまだこのゲームを遊んでるな・・。
ほんと運営って、スプラをまったくさわってないんだな・・。
エリアだけ特別に調整が必要な事なんかあったか?
ナメロウそのものを閉鎖しろって意味なら、理解できる
シャープマーカーはまあ別に・・・シューターの中で選ぶなら筆頭って程度だし
対抗戦で猛威奮ってるからつったって、一般環境壊してるわけでもない
微減調整くらいはあっても良かったかもしれないが、急がなくてもいいだろう
シャプマが猛威振るってるのって一般層が多いフェスでは
シューターがまず激強カテゴリだし、ましてやそのトップのシャプマは相当環境壊してるよ
大会はどのチームもシャプマ2枚は確定やぞ
この内容で神アプデとか言ってありがたがってる人多くて笑える
内容的に一か月に一回の内容と変わらないし調整内容がズレ過ぎてる
上位環境ブキにほぼノータッチとかw
3か月も待たせてこれか
一番違和感があるのは、発売からここまで丸3ヶ月ほとんどをバグ不具合の調整に費やさなきゃならないほどのものを発売したことに対して大多数のライトユーザーから批判が無いことで、これからも色んな任天堂のゲームで納期ありきで質は二の次の作品が発売される事を是とする空気が作られそうなとこなんだ
発見されるバグがことごとく、なんでこんなバグが気が付かれずに放置されてんだよってものばかりで
そりゃバグゼロは無理なのは分かってるけどさ、もう少し仕事に対してプロ意識持って欲しいよ安全管理としつこい程の指差し確認が徹底要求されてる身としては、普通に現場がどんな状態なのか心配だわ
こんな虚構ビジネスの典型みたいなものにインフラや社会資本保守をするような仕事を比較に出すべきじゃない
何をやってても正解不正解の概念が無いゲーム内のシステム開発ごときにノブレスオブリージュやセーフティネットの意識なんぞ根付いてないしどこからもお咎めもない
金さえ儲けられれば正義の産業ジャンルなんだから他の立派なモノづくりや社会づくりの仕事と同じ土台に載せるべきではない比べること自体が間違い
無法地帯だから作り手の仕事人としてのプライドや良心に任せるしかないのよ
コロナでてんやわんやだったと推測される
そんなの買う側プレイする側は知らねーよ
そんな未完成品じゃあ売るな
追加後の様子見て1.5ヶ月後にまた調整入るのは分かるけど
既に強過ぎる事が分かっている武器と弱い事が分かってる武器を放置する必要はないと思う
バグ取りとかサモランの修正までってなるとしゃーないけど
武器間のバランス調整は3ヶ月も待たせるような内容じゃねえわ
ミサイルナーフされるのにメイン強化して貰えないラクトはどんだけ嫌われてんだよ
談合問題でスプラ3の評判落としたからだろww
集団であんな事しておいてアプデで強化おねだりってすげえなラクト使い
アプデが頻繁にあるならこれでもいいんだけど、3ヶ月ぶりの大型バランス調整がこれはないわ
シャプマ放置はエアプすぎるし、リッターもSP変えて触れておきました感だしてるのもむかつく
通信エラーの改善は?一番重要だと思うが。
ステルス修正で様子を見るのかな?
継続的に改善していくからいちいち書かない・・・と普通なら肯定的に考えたいが、
サーバー方式でなくPtP方式だから、クライアントに修正入らない限り変わんないよな
まあ通信エラーに関しては多少の改善盛り込んでも、実感できるレベルでないと
下手に書くと「全然変わってねーぞ」ってかえってヘイト買うからあえて書かないはある
この文を読んでバイトに録画機能が付くと理解するのは読解力絶無のアホだけだ
そんなコメントを嬉々としてまとめる管理人の国語能力はどうなってるんだ
シャプマってメインサブのクセがなくてカニで全射程触れるってだけで別に何かがぶっ壊れてるわけではないからな
他にサブスペのバランスがいいブキが出てきたら普通に環境変わるでしょ
確かに、メインサブスペどれもナーフするのは違うと思うけど
必要SPだけはいじって良かったんじゃないかと思う
一度変えたら戻せないってわけでもないんだし、
バランスを整えるっていうより環境を変えるってイメージで調整してほしいわ
で 、 そ れ が 出 て く る の は い つ で す か ?
フェス100ケツで使用率40%越えに並ぶブキとかそいつもまとめてナーフ対象に決まってるでしょ
お願いだ、金払うから運営サイドの人間のスプラトゥーン3プレイ時間見せてくれ
無いものをどうやって提出しろと・・?
こういう調整ってビッグデータを元にやってるでしょ
ビッグデータ(都合の良い口実)
ビッグデータがあっても活用できる人材がいなけりゃ無意味ってそれ一番言われてるから
バランスが良いのと面白いのは違うからな
データ見てバランス整えようとしてつまらなくなる愚行だけは止めてもらいたいけどね
もしかしてこの変更だとミサイル撃った直後にやられた場合ってゲージ残った状態で復帰するんじゃね
発動確定後だから、バリアなんかと同じで普通に0になるまで減り続けるんじゃないの
さすがにそれはないだろ、あめとかソナーはたしかリセットされてるでしょ
明日はサーモンラン2発売日だ
ドリンクがペナアップに潰されるのは相変わらずなのか…
スペシャル関連の変更しかできないとかアホなのか?
実質武器調整なしじゃん
こんなクソ調整なら2週に1度位の頻度で調整しろよ
まじで売り逃げなんだな
このアプデで武器修正関連擁護してるやつアプデ後に50時間もXマッチやらなそう
武器種追加の様子見も兼ねてメイン性能弄りすぎないのはいいと思うんだけど、間隔開けすぎてて停滞感あるのがな
「シャプマの塗り効率3%落としました」みたいな超微調整でいいから月2ぐらいでやってくれないかな
ツッコミどころはたくさんあるけどギアパワーに触れないのはさすがに引いたわ
ペナアップとイカニンをナーフしないのはヤバすぎる
イカニンはいい加減イカ速の効果を無効化してほしい
シャーカーのスペシャルポイントアップぐらいくると思ったら何も来なくて笑う。下のウデマエだとシャーカー暴れてないのかな?
バイトのサメんごwww
シナリオ保存は同じ条件で何度も遊べるってことか
イカロールって無敵じゃなくてアーマー耐久だったんだ
アーマーごと殺れるダメージラインが220なんか
カニの弾がバラつくようナーフいれてるのに、本来の挙動よりも集弾性が高いバグでした、と書いてる辺りにイカ研の厄介な本質が現れてると思う
>シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
この表記をそう受け取るお前の方がよっぽど厄介だと思うよ
いちばん面白いのは、2年間アップデートを継続し、調整していくとか予め言っておきながら、シーズン制()で前回に引き続き今回もこんな体たらくで煽ってきてることな。
で、信者は相変わらずバグ修正が中心、バランス調整は次回に期待、とか言ってるしww それ、前回と言ってること同じですよ?
どの程度かによるけど
弓の塗り性能上げるのちょっと嫌な予感する
スペシャルの回転率が上がる事も考えると意外と強化されるかもしれない
でも爆発ダメージ範囲が広がるわけじゃないんだよなぁ・・・多分大差はない気もする
先のことまで考えると亜種に強いスペシャルが付きにくくなったという悲観もなくはない
トラスト使い倒した自分からしても、むしろある程度塗れるようになってた方が怖いね
長射程、1確有り、それなりに塗れる、って万能すぎるからね
塗れるってことは間接的に接近された時の対面能力も上がってることに繋がるわけだし
接近されたときの圧倒的クソザコナメクジ具合がそれだけで解決するとは思わないけど、
多少は対面で戦えるようになるといいな・・・(儚い夢
大丈夫、トラスト怖いと思ってるのトラスト使いだけだから
火力面やチャージ面じゃなく塗り強化だけなら強ブキ扱い絶対しないからさ
>ローラーの塗り進み攻撃で相手を倒せなかったとき、
>ローラーを持っているプレイヤーが後方にはじかれる
>動作が起こらないことがある問題を修正しました。
バイトでの挙動変わってないか心配
リッター8人が当たり前になるまで保護は終わらない
シャプマスクスロが強いのは確かだろうけどナーフするほど圧倒的ではないという判断なんじゃない?
例えばだけど格ゲーなら使うキャラで大きく立ち回りも変わるから、それなのに使用率が偏るということはそのキャラが圧倒的だからと言えるけど
スプラトゥーンではブキで立ち回りが変わると言っても格ゲーほどではないから
対抗戦とか百傑みたいなガチで勝つ人の集まりでは僅かでも性能が良いと皆それを使うという現象が起きるんじゃないかな?
バグ修正がメインでバランス調整を検討する時間が取れなかったってことでしょ結局
そんだけ開発環境が地獄化してるっていう証明だわ
とはいえトルネードのイカ化くらいは実装していいと思うけどな!
3ヶ月あってこれって人戻ってこ無さそう
リッターとスコープを同じポイントにそろえる必要あるの?
このレベルのバランス調整で様子見るならマジで1ヶ月ごとにやれってマジで
ホーン・コレメンス(1145〜14810)
どうあってもサモラン伝説40からスタートさせたいらしいな
ステージチェンジの40からはそらそうだろとしか……
400スタートにしてくれよ
一回カンストしたステージだけでいいから400からスタートにして欲しいわ
それはバッジもあるし2年くらいは40スタートでいいわ
神アプデというか紙アプデ
2の調整見てるとさすがに擁護できないレベルでひでぇわ
いや逆だろ
2がブキ調整のたびに特定のブキで環境が支配されるパターンの繰り返しだったからイカ研は慎重になってんだよ
そんな極端な修正はしなくていいけど、現状全く使われてないレベルのものを軽くアッパーしてくれるくらいしてもいいんじゃないか。
ダイナモとかスパガとか銀モデとか、バンカラに来たら負けだと思ってる、みたいにいわれてるレベルのブキが複数あるのはだめでしょ。
借金はしないけどそこまでガッツリできないからバンカラの前払いポイント増加は地味にキツい
時間かかるだけじゃん…ポイントそのままで降格ありにしてよ
S+でもちゃんと金取れてれば2-3でトントンだったからしゃーないわ
9月後半くらいにやって終わっておくべきレベルのアプデ
3ヶ月に一回の大型アプデがあるからと自分を納得させて堪えてきたけど限界だわ
ブキ調整が新ブキの2列で終わった瞬間笑っちゃったよ
イカ研はだーれもS+帯で遊んでないんだろうな、バンカラマッチやってないんだろうな、本気で開発しかしてないんだろうな
スプラが大好きじゃないんだろうな
この傲慢さで自分は開発よりスプラ大好きだと思ってんの草
シャプマはカーボンとプラコラで殺すつもりなんでしょ
スクスロは知らね
リッターはスペシャル弱体化で相対強化おめでとう
カーボンプラコラじゃシャプマは倒せないぞ
52くらいないと無理、52でもギリ
ナーフトゥーンにならないのはいいけどサブスペの強化項目がエアプすぎる
サメもキューインもラインマーカーも見事にそこじゃねーよ
ペナアップがエナスタのゾンビ&スペ減をメタれる効果は絶対になくしたほうがよかっただろ
ダイナモ使いの涙でバンカラ街水の底に沈むぞ
エクス空気すぎて悲しい。
あのブキ傍から見てて強いのか弱いのか分からん
試し撃ちしたときは「あダメだこりゃ使いこなせん」とは思ったが
エクスははっきり行ってクソ強いレベルだよ
ただチャー系特にリッターに滅法弱いから封殺されてる状態
元GGえとなだっけかな、濃厚とされていたリッター弱体化が来たらエクスが来るんじゃないかって予想してる上級者もいたしポテンシャルは全く問題ない
ゴミアプデすぎて草
傘の上方修正無しか
流石に「シーズン制にしました1シーズン3ヶ月続きます!」で3ヶ月待たせてアプデ内容がこれじゃ落胆せざるを得ねえわ
ただでさえスプラ2βみたいな新要素の少なさでガッカリなのに前作よりよっぽどアプデ絞ってこれ???
やる気なくなっちゃったんならやめたら商売?ていうかマジでもう新しい要素追加するような能力が任天堂にないんかなと思わされちゃうよ
一言ガッカリとしか言えない
バンカラリセットで落ちるウデマエが一つ下とじゃなくて「適正なウデマエ」なのから考えるに
やっぱウデマエごとの推奨パワーとか最低パワーがある感じなのかね
っていうことは
今までは内部レートが機能してないか存在してなかったってことかな?
ラッキーっで勝ち進めば上がれてた仕様を根底から覆してるっていうか矛盾してるし
公にはしてないけど借金が不評すぎてウデマエの仕組みをこっそう変えたりしてそう
何をどう理解すればそんな的外れな妄想が出来るんだ?
シャプマリッターつっまんな。流石に飽きる
年間パスさえ買ってもらえれば別にプレイしてもらわらなくても儲かるもんね
シーズン制なんて謳ってくるからシーズン毎にガラッと環境変わるしスプラ2基準で3ヶ月溜め込んだ量の新要素来ると思うじゃん
こっからまた3ヶ月だんまり調整なしが続くんだろ?はぁー(クソデカ溜息
何に期待すりゃいいんだこのゲーム
スプラ2の初期は3初期なんて比較にならないほど要素削られてたからそら追加が多かったように感じるわ
スプラ2の毎月ナーフされるせいで、環境が全然固まらないよりは良い
ラインマーカーのレティクルがおかしいのは仕様なの?そこ改善してほしいんだけど
最終環境見越して調整してるんかな
武器種少ないから今の環境終わってるけど
スプラは好きだけど「不快な要素」が取り除かれてないな、少なくとも
リッターのフルチャージまでの時間15%長くしました
マルチミサイルの玉数を20%減らしました。追尾精度を少し低下させました。
ペナルティアップのギアの効果を20%減少させました
ぐらいはやらないと厳しい
他にも気になる事はあるけど最低限その3つはほんとやって欲しい。
オオモノの上限減らすことで処理落ち緩和するのね
今のSwitchの性能じゃ難易度上げられないってことか
S+挑戦料160から180って無慈悲だな…
上手い奴はX行くから、ってことなんだろうけど裏を返せばバンカラなんてその人たちの練習場と化して真面目なバトルじゃなくなる訳でしょ
俺一生+10なんて行ける気しないや
アプデ前までに上げとくべきだったな
諦めろ
地味に大好きな神試合があったのに、メモリープレイヤーでもう見れなくなるのがつらい
まぁ新ブキからも調整からもハブられた使い手多数で、上位にも特に変動ないから
あんまり面白いアプデ…とは言い難いよなぁ
遊びでやってる連中の方が仕事でやってる人間よりよく事情を把握してるのってあらゆるゲーム特有の現象だと思うけど
開発にあたる人間は本当にほんの少しでも良いからこのことを気に留めて何なら自らの仕事の甘さを恥じて欲しい
全部のゲーム開発がこうだとは思わないけど少なくとも他の仕事をやってる人間はプロとしての自覚も能力も一般人よりは有ると思うぞ
流石にキモすぎる
ぶっちゃけアクティブユーザーが多すぎるから重い側面あるし、買いきりで資金の回収はすんでるから、
辞めるやつがある程度おるぶんにはむしろプラス。
おい、もう信者もこんな無理やりでしか擁護できてないやん
イカ研どうすんのこれ?
普通に皮肉だろ
皮肉になってないぞ
サモラン個人的重要なのから、まとめると
テッキュウナーフ
空中イクラの消滅
ナゾのカタパミサイル事故死の減少(ナゾじゃなくただの事故死の可能性もあり)
シナリオ機能(ただし、メモリープレイヤーの機能はなし)
ジェッパ、ナイス玉強化(おそらくヒカリバエのタゲはとれるまま変更なし?)
ビッグランはオキモノというモチベを保たせない報酬
謎にザップのSP減ったところでペナアップ押し付けられちゃ意味がないんだよなーアッパー調整は嬉しいがまったくそこじゃねーよと言いたい
ペナアップナーフ/エナドリ強化はよ頼むぞ
環境変わんねーってのが一番おもんない変化がないスプラ2アプデで良かったんじゃねこれ
ガチマのルール最後に追加されたん2017年なんだぜ知ってるか??いやルール周りはスプラ3発売時でなんもなかったから期待してないんだけどさぁ
変化ないのが一番しょーもないよ
スプラ2アプデって言いたいだけで何も話が繋がってなくて草
なんでそういう理解になるのか全くわからん
サメの回転率がよくなっても全然嬉しくないー
サメなんて使い所だいぶ限られてるからスペシャル溜まっても速発動じゃなくて様子伺うこと多いしー
サブスペの組み合わせも1の劣化だし調整内容も斜め下ばかりのだし期待外れ過ぎる
ポケモンもバグだらけだしスプラとしては100点だけどゲームとしては0点
慎重な調整というのはいいが、慎重にやるなら頻度は増やせよ。
シーズン半ば→新シーズンで生まれたバグ取りに必死で大きな調整は次回やります
シーズン終わり→新しい武器が増えれば環境大きく変わると思うので様子見です、注意深く観察したうえで次回調整します
あれ…??
ショクワン強化はリッター対策だろ…ただナーフするよりメタを強化して環境の様子見でしょ。すぐナーフナーフ言ってなんでも弱体化させたら退屈なゲームになるの分かり切ってるじゃんか…マップは全般長射程有利なんだから短射程は強化される流れだし、新武器も追加になるから取り敢えずこれで様子見で良い。あと音の修正とバグ修正は確実にいい方向に環境が変わるから喜ぶ点だよ…
空中で抜かれると言う致命的な問題になんの対処もなし
相性の悪いバケツに渡しておいてそのフォローも無しでリッター対策とか何言ってんだか
単に使用感がちょっと良くなっただけじゃねーか
リッターの弱体化が実質ないのはちょっときついけど、
クイボカーボン追加されることを除けばいいアプデだと思う
ここに文句をたらたら書き残すようなおっさん廃人プレイヤー目線で調整してたらそれこそ前作の反省を活かしてないでしょ。多数派のライトユーザー目線でこのまま調整お願いします。お前は何様だ?って思うようなコメントの言葉使いが汚い人多いですね。
3ヶ月待ってこれかよ
トリプルトルネードが半年間弱スペシャル確定ってあまりにもじゃないか
今回一番得したのジムワイパー使いだろ
強化あざます笑
ギア追加されてレア度アップの難易度が上がる事に対するテコ入れなしかよ…
サザエ足りねえよ…
前作の傾向でいくなら、そろそろまとまった擁護が各所で突然固まって湧く頃か?
で、何故か以降音沙汰無しになる