【炎上】沼ジャンでとにかくホコを進める『まさとさま戦法』でリザルト「4キル24デス」の味方は許せる?

【炎上】沼ジャンでとにかくホコを進める『まさとさま戦法』でリザルト「4キル24デス」の味方は許せる? 103
ざっくり言うと…

✅ まさとさまという”斬新な戦法”でカルト的な人気を誇るYoutuberが投稿した動画が炎上

✅ その内容が「とにかくホコにスパジャン」「進めれば良し」「4キル24デス」という結果に満足したといったもの

✅ 視聴者は「味方に来てほしくない」「利敵行為」などバッシングや「勝ちにつながるプレイ」など肯定する意見も様々

4キル24デスで負けた試合【スプラトゥーン3】【ゆっくり実況】

使用武器はボールドマーカー、ヤガラ市場のガチホコ、ギアは復活短縮2,5ジャン短0,2スペ減0,2受け身術。

リザルト


本人曰く「負け筋につながるデスは2つあとの22デスはやりたいことが出来て手応えあり」とのこと


この動画に対し「味方に来てほしくない」としたコメントが話題に ↓に更にみんなの反応を掲載

https://twitter.com/masatosamasan/status/1593745274203430913

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ完全にクリぼっちが正しいだろ… 味方に来たら終わりやで

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ファンメですね😇🌟 人気者はツラい‼️頑張ってくださいね📯✨ ↑ これマジで言ってんのか

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方が常に3対4で頑張ってんのに、勝ち筋が〜とか言ってんのヤバくね。開き直ってんのも凄い

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
人数有利なってからホコ持つ意識が大事だと思いますよ。矛持って前に突っ込むと1人削れて常に人数不利のまま仲間も戦わされていることになるので前線上がりません。
これじゃあ1人回線落ちしてるのと大差ないです。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが噂のまさとさま戦法か、、、

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
炎上商法なんだとしたらまじでうまい
こんなにコメントしたくなる動画なかなかない

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
分かってる風に解説してて草

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはもう芸術作品

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通にこの人の立ち回りで合ってるんだよなぁ。勝ちに繋がるプレイしてる。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
素晴らしい戦法だと思うので皆さん真似しましょう。僕は最強だと思います。

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いい手応えは流石にネタで言ってると信じたい。動画見たけど終わってる

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
まさとさまは最適解なんてゲームにないし常に疑っていこうぜっていう考え方



この姿勢は見習ったほうがゲームはより楽しくなるかも…!(`・ω・´)ゞ

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103 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつ一人がやっているからまだマシなだけなので、絶対に真似しないでください
    価値(勝ち)につなげる動きでデスが多いならまだしも、オブジェクト絡む必要のないときに絡んでるからタチが悪いんだよな
    味方が堪えられるから勝てているのであって…自分はこういうの囲った時点でやる気なくなるから無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いくらでも真似していいと思うけどね
      こんな戦法真似するようなプレイヤーはどうせ俺とマッチングすることないから

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それな
        まさとさまは内部レートが終わってるだろうし、ちゃんと勝ってれば問題ない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    底辺youtuberの末路

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      動画が伸びるなら勝ちだろ 底辺実況者が普通にスプラやってるのクソおもんないやろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直無理やりでもカウント進めたもん勝ちやし勝ててればいいと思うよ。”勝ててれば”

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      負けてるくせにこのムーブでよかったみたいなこと悪びれもせず言ってるのがヤバいわ
      戦法の一つとして本当に有効ならそもそも先人が普通にやってるし、完全に逆張りガ◯ジなんだよなぁ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    動画見てないけど、ボールドで状況を考えずひたすらホコ持って前に進むっていうのは、1からわりと見かけた印象なんだけど。ホントの意味でまさとさま戦法って言えるの、ゾンビ傘でひたすらヤグラに乗るやつくらいなのでは。
    結論:PV稼ぎのアホはほっとけば良いのでは。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ自体はアリだけど、動画2分くらい見たけど、ほぼ脳死で一番ホコに近い位置に沼ジャンしてホコに直進してってのを繰り返してたんで、検証のためだろうけど臨機応変さがなさすぎるプレイって印象

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      傘でヤグラ乗るのは上手いと思ったわ。敵が乗っててもノックバックで無理やり落としたりとか。
      でもそれ以外のこいつは再生稼ぎの微妙な戦法しかないわ。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    信者もやばい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      というか信者の方がやばい。
      信者に喧嘩売ったら「XP28」って言葉10回ぐらい使われたわ。まじでアホしかおらん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        その帯域なら、一人くらい変なの抱えてても動ける奴派少なくなさそうだしな
        そいつらには関しては心から気の毒に思う

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てれば全部正当化していい
    でも理想的なプレイングだとは思えない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    迷惑な俺カッケーっていうタイプの人間

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    戦法の強みを理解しながら行動に移すまさとさまはギリセーフだけど、その戦法の強みをなにも考えずに真似するだけの害悪が増えるのがキツい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ2時代にヤグラのまさとさま戦法が炎上した時も言われてたけどこのスタイルで勝てということじゃないんだよな
      X上がるまでにどうやったらカウント進むか練習しておいてねって意味で動画出してるだけで雑魚帯のうちにやっておけって感じの必修科目みたいなもんだよ
      成功率の高いパターンと低いパターンをやってる人自身が取捨選択しながら成長すればいいってこと
      Xマッチ実際後にこの戦法で高パワー目指せって意味ではないw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうなんよな
      ミサイルマンも、リッターも、まさとさま戦法も全て一番ダメなのは趣旨理解できてない量産型劣化野郎共なんよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    息苦しいのよりはいいかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      失敗から学ぶとか検証行為をするのは結構なことだがそれは身内のみでやってくれ
      野良でやるなら組まされた方に迷惑かかるんだわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゾンビでルール関与しまくっても8キル13デスとかだな
    もちろん勝ったときの話
    20デスもしたらいくらゾンビでもいない時間が多すぎてルール関与どころじゃない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    一回だけマッチングしたことあるがバカみてえな立ち回りだったなそういえば

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    この立ち回りで味方ディスってんのほんと草

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    2つも負け筋に繋がるデス引いてる時点でアウトだろ。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    野良で本物か知らんけどまさとさまって名前の奴とマッチングした時はヤガラエリアでわかば持ってて、ひたすら裏取りからのバリアやってた来たわ。勝ったけどずっと相手にキモい動きのわかばかいるなと思って見てた。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクトでひたすらミサイル飛ばしてた方がまだ強そう

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソ野郎だと思ってるけど見てるぶんにはだいぶ面白い。
    チャレンジでやってるやついたらブロックして次行けばええ。
    マルミサラクトよりルール関与してくれるなら迷惑度は低いわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラはブロックしててもマッチングするよ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペ減が謎すぎる
    やるなら徹底的に追求しないと

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさとさまエアプだけど、その戦術するならスパッタリーでよくない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボールドである意味ほぼ無いよなあ、他ルールでもそうだけど、ヤケクソで突っ込んで勝ちを狙うならボールドと同じカーリング持ちとSPがバリア持ってて防衛する時に轢けるスプラローラーの方がワンチャンの勝ち筋は取りやすいと思う。
      実際自分がホコやヤグラで超劣勢の時にローラーで3人轢いてその隙に逆転勝利という経験があったけどエイムある程度必要なボールドじゃ出来ん芸だった。
      その経験を通してもなんでボールドなんだろうなあ……

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        前提としてこの戦法が強いかどうかは置いておいて
        ローラーで轢くタイミングあんまりないし、
        ボールドは軽量級武器だからイカ速が速いからローラーよりかはマシ
        スパもビーコンで前線復帰速いけど鉾持つ前のカーリングが無いと
        積極的なカウントアドには繋がらない。
        こんな感じでこの戦法に一番適しているのはボールドで間違いはないと思うが。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒッセンのひとでなしが同じことやってなかったか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ひとでなしは相打ちに持っていったり、積極的にキルを取ってデスも多い立ち回りだったし
      敵にとってすごく嫌な位置を取るから、味方のカバーがしやすくはなっていた

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヒッセンのひとでなしはイカ速でホコを進めることを第一として、このステージならカウント●まで進めたら安全圏、それを取ったら相手がホコのカウントを進めにくい場所に行ってホコショで時間稼ぎ、自分がホコに突っ込んでも死にそうな時はポイズンでホコの妨害をするとか突っ込んで死ぬだけってわけではなかったぞ。シンプルだけど明確に相手のヘイトも買ってたし。
      こいつの動きはそうじゃないんよな。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ひとでなしはとにかくイカ速つけて(復活短縮も少しつけてた)ホコを前に運べ!だったし復活短縮つけまくりのこの動画とは方向性が違うな
        これだけスパジャンするなら9や10くらいあってもいいしスペ減は優秀なギアだけどスペ減合ってるとは思えん
        ヤグラ傘はよく考えられたコンセプトだったがこれは微妙だな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    やるなら同じ思想のフレンドと組んでPTでやってくれ
    野良だと悲惨

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    本人が味方に来たけどゴンズイホコでこれやって永遠に盤面取られて負けたわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーム縛って何が楽しいのって言う意見正直同意出来ない。それだったらオフゲーしてろよと。味方巻き込む前提の戦法で自分楽しければオッケーwな感じ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    やってる事が極端過ぎる。状況見ながらやれば良いのに。ホコ持たない、ホコ守れない後衛とかよりマシかもだけど無理矢理そんなことしなくても勝てたんじゃない?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリ前半放置して最後で全員ボコボコにして敵インク塗り替えます!みたいなもんで、勝てればなんでもいいんだよ
    ただ勝ててないから説得力がない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    >まさとさまは最適解なんてゲームにないし常に疑っていこうぜっていう考え方

     4キル24デスじゃあ、汎用性はないなと疑っちゃうな。
     ジャン短だとか、イカ速だとか、復短とか、そろえたギアでプレイ配信してる配信者がいるけど、そういう人とやってることは大きく違いは感じないな。

     その戦法でも勝てたってだけで、ほんとに強いなら、今頃上位陣みんな同じ戦法採用してるでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最適解はないっていうのを認めたとして
      NG行動を批判するツイートは論理飛躍してるよね

      最適解はなくてもNG行動は存在しうる

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    関係ないけどこいつみたいな職場の上司じゃなくて良かった…悟ってゲームだからとか味方巻き込んでも勝てれば俺の勝ち筋だからとか変に正当化してて逆に怖い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    見る側が、これはネタだと理解してるならOKなんだけど、
    仮にこの人のせいで真似する地雷キッズが増えると問題
    地雷増殖で、ボールド自体が嫌われる
    炎上戦略はそこが一番の害だと思うわ
    類似のことを「まともに」やってる人にまで風評被害がいくっていうな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方に来たら普通に怒ります。
    本人は楽しいだろうけど、味方は楽しくないよね。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつ敵に居たけどホコ無視でラクトマルミサマンやってたぞ
    こっち全員が関門付近に居るタイミングで奥まで抜けて塗ってんの
    後ろからマルミサ飛んで来たけどノックアウト
    主張がコロコロ変わるのな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    酷い
    もはや再生数稼ぎたいだけだろこんなん

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    脳の病気なんでしょ
    味方にはいらない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    オフゲーなら好きにやればいい
    オンゲーから迷惑にしかならんから来ないでほしい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際勝ちにつながってないじゃんw

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分は塗らずに「塗り状況が悪い」云々言えるメンタルどうなってんだ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    有効なら全然かまわないけど、味方に意図を理解してもらうのどうするかって課題が付きまとう

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや何をいまさらとしか…
    こいつは元々こういう奴だろ?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    燃やしたのメレシストさんなんだよなぁ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    なお2の頃はxp2500近くあったからそれ以下の奴はこいつ以下なんやぞ
    クソ戦法と思われてるだけでちゃんと押し込まなきゃいけないときに押し込んでるんや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でも、今は負けてますよね?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        今弱いのかは知らんけど真似して傘持ってX行ったやつは相当数いたし当時としては画期的だったよ
        他の配信者が似たような動画しか出せない中、ヘタクソでもウデマエ上がる簡単なやり方を動画にしたのは評価出来る(性格は評価してない)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2500如きで「コイツ以下は〜」とか謎のイキり方されても正直反応に困る

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        25とか雑魚やん28位行ってから言えや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      25程度で人前で戦法がとか言ってんのか…マジか

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコより再生カウントを進める戦法だな

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや負けとるやんだっさ

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    正しいと感じる部分、考え方はある

    ただ極端すぎる、ロール的な考え方だからチーム内でロールが欠けてると難しくて、そんなのお構いなしに同じプレイングするから苦手なロールで戦わなきゃってなったプレイヤーが割を食って不快に感じる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      理屈と発想は間違ってないだと思うところはあるけど、それをいかに簡略化して再現性あげるかって段階から先に行けてないしお察し

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    色んな戦法を試すという点は別にいい
    これからxマッチになるし、本当にダメな戦法を取り続けるなら下に落ちていくだろうし、そこそこの位置をキープするなら一見ダメに見えても有効ってことになるしな

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナジースタンドとグレートバリアで超強化されたルール関与戦法に震えろ
    わかばが既にそう言う武器で公式のお墨付きなんすわ、クソゲー死ね

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    様々な状況に対応しないといけないゲームなのにゴリ押し一択に絞ったギア構成なのがかなりキツいと思う
    でも検索したら潜伏してる人にガチアサリ投げつけてる動画が出てきたからこの人は多分売名目的でこういう戦法とってると思うけどねw

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうせ大会とかではまともにプレイするんだろ
    いい加減世間がこういう売名プレイヤーを駆除する流れにならねーかな

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のころから思ってるけどまさとさま批判してる26以下は“まとまなプレイ”してて26以下の自分にどう折り合いつけるつもりなんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      デス多いと対面力の強い味方とマッチする機会が増える気がするんだが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        キルレの調整は入ってる気がする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まさとさまが26いったのってまともにプレイして26にいったんじゃね
      だから、地雷戦法したときの到達XPはもっと低いんじゃね
      知らんけど

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    炎上に呼応するかのようにゲソタウンに受け身ギアが並びまくってて草

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    全員がまさと戦法理解してて
    その戦法へと繋がるギア準備および行動を全員で取れるならいいよ。

    つまりギアがバラバラな野良はやめとけ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局負けてんのなら要らん
    そこまで負担掛けられるなら必勝レベルの戦法じゃ無いと普通にやった方がマシなただのゴミ

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさと通報数相当溜まってそう

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    格上にも楽に勝つ可能性あるけど格下にボロ負けもあり得る戦法だよねこれ

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    10試合中8回勝ったなら強いと思うから皆もやろう。俺はやらん

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    常識に囚われずに勝てる自分カッケー!wって感じで自分に酔ってそう

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    この戦法を大事な試合でもできるなら認めざるを得ないけど絶対そういうわけじゃないだろうし、こいつが同じような突貫するだけの味方引いたらキレてるでしょw
    チームゲーで自分さえよければよしの精神持ち込まれたら利敵とみなされて叩かれても仕方ないね。
    再生回数に貢献するのも嫌だから動画も開かずTwitterミュートしておこう。

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    この前マッチングした1アシスト18デスのボールドYouTuberだったのか
    凄い立ち回りしてたから友人とリプレイ共有したわ

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    負け筋につながるデス2つとか言ってるけどほとんどめちゃくちゃな理由つけて正当化してるだけじゃなくて?

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    動画見た事ないんやけど、この人は味方4人全員まさとさま戦法?でホコやったことあんのかなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなこと言ったら後衛持ってるやつは後衛4でも勝てるのかなぁと言い始めることになるぞ。
      リッター強いけどリッター4枚集めてとして強いわけではないでしょ?4枚同じコマ集めて強くないなら弱いって思考始めると普通に大多数のブキ戦法が雑魚になるぞ。

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持って前出る立ち回りは普通に強いんよな
    でも解説が意味不明なところがあるから謎な部分はある

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱いと思ってる人は一度やってみて。勝率6割は出るから。キルしない分戦力としては計算しやすいかもよ??
    でもこの戦法ばっかになるのもしょうもないんよな…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今のゴミカスしかいない環境で勝率6割しかでねーなら戦法として終わってる

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    ある程度やると勝ちパターンと負けパターンが決まってることに気付く
    あとはどうやってそこに持っていくかそれを防ぐかになる
    それらを定石と駆け引きという
    それがない戦いですらないものを運ゲーという

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさとさまで唯一面白いのが、顔面公開したとき
    浮かない太ったおっさんだってわかったからか女性っぽそうな信者が消滅したこと
    お前ら外見第一すぎだろw 否定はしないけど

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    せめてさ、ボールドよりホコ割り強いラクトもって、受け身じゃなくて対物、カムバックも積んでスパ短もメインに積んでイカ速も入れてゾンビ多めに入れとるんなら許す。
    中途半端なことするなって思うね

  63. 名無しのスプラトゥーン より:

    動画見たけどただの思考停止だったわ
    最後延長でもホコで突っ込んで簡単にデスして試合終了
    手段が目的になってるパターン

  64. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵にホコ持たれた瞬間破綻する作戦のような何か
    ホコ持ってない時はボールドなんだからせめてイカニン積め

  65. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ちにつながるとか言ってんのがズレてる
    この手の戦法はギャンブルで勝てば英雄負ければ戦犯てだけ

  66. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方にこれ来たら通報でいいでしょ
    利敵行為として

  67. 名無しのスプラトゥーン より:

    姿勢については言いたいことはわかるけど、それめちゃくちゃ周りに迷惑だからその考えでやってる事で周りの遊びの幅狭めてるだろと思うんだわ

  68. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺が数えたら負け筋デス13回してたけど、皆の考える負け筋デスが何回数えて見て欲しい。

  69. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコに飛ぶのなら間違ってない。飛べる時点で、前線もホコも戦ってるんだから。飛ばないやつは、デスしたときに枚数減らして、さらに飛ばないことで、味方に数的不利を押し付けてる

  70. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持ちボールドに間に合わない武器は、追いかけずに周囲を塗るか、ホコを狙う敵を狙えばいいのだろうけど、臨機応変に合わすのは難しいね
    あと、この戦法なら左の関門のほうがよさげ

  71. 名無しのスプラトゥーン より:

    初見でも20デスなんてした事ねえぞ
    こんなやつ一人でもいたら負け確だろ出てけよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうだよね。こんなリザルトで手応えあったなんておかしいし、クソ戦法してる癖にこの偉そうなアイコンが腹立つ。

  72. 名無しのスプラトゥーン より:

    このまさとさまのアイコンのイカちゃんが可愛そうだなあって久々に見て思った

  73. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなプレイしてたらいつか負ける様になってくるし味方のカバーとかが出来て無いしデスが多いから仕事をこなせ無い。
    こんな味方負担のプレイじゃダメだ。

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