【スプラトゥーン3】「まさとさま戦法」で話題のまさとさま、オブジェクト完全無視でミサイル撃ちまくる新戦法で賛否両論

【スプラトゥーン3】「まさとさま戦法」で話題のまさとさま、オブジェクト完全無視でミサイル撃ちまくる新戦法で賛否両論 47
ざっくり言うと…

✅ スプラ2で話題になった戦法を生み出したまさとさま(最高XP2600)がスプラ3でも独特な戦法を展開

✅ その様子をマッチングしたユーザーが皮肉たっぷりでバトルメモリーに公開したところ「利敵行為だ」との指摘が相次ぐ

✅ それに対してまさとさま「もっと戦法を磨かねば」と対抗

オブジェクト無視という斬新な戦法で我々を敗北に導いてくださりました

まさとさま戦法とは

ヤグラでパラシェルターを使い、
ゾンビ(復活短縮)積んでとにかく乗る・とにかくヤグラ上をキープするシンプルな戦法
この戦法を使ってX帯に上がれたプレイヤーがいたり一種のカルト的な人気があった



【ガチヤグラ】まさとさま戦法のやり方、教えます(誰でもできる!ヤグラ乗りまくりゾンビ傘)【スプラトゥーン2】

この投稿や反応に対してまさとさま「なめられないようにマルミサの数増やそ」



【スプラトゥーン3】欲望に忠実になろう!楽して勝ててウデマエも上がるブキ、それがラクト【ゆっくり実況】

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これやる人って
「マルミサで1人分以上の仕事はしてる!負け続ける前線が悪い!」
とかいうバケモン思考なのか?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
酷すぎて笑えない
これ味方来たらまじで通報レベル

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺スプラ詳しくないけど何があかんの?これ。ミサイルって相手殺せるなら貢献してる気がするんやけど。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まさとさま戦法賛否両論あるけど、俺は肯定派だなあ。
別に捨てゲーしてるわけじゃなくて、当人なりの理論でルール関与してるわけだし、そもそもプレイスタイルなんて人それぞれでしょ。

俺はこの戦法楽しくないから絶対やらないけどw

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
利敵で草

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これでまさとさま擁護してる人たちの思考どうなってるん

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
そもそもこれ楽しいのか?
アクションゲームっていうよりポチポチゲーになっちゃてる気がするけど

まあ勝ちゃええのか…

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47 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    何気にメモリープレイヤーで晒しあげしてる奴初めて見たわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こういう事するやつ現れたな
      任天堂も普通に予想してるだろうが、マナー守ってくれれば問題にならないって親切心で実装したのに、晒しあげで使うなら次回からは無くなるよ
      こうやって便利な機能をことごとく無にしていくのが好きだよな頭の悪いやつは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      この晒した方は炎上商法みたいなの良くやる奴らしいよ
      ひで〇しとかに似てる
      煽る、晒す、馬鹿にするのツイしか見たことない
      でもあまりバズらない可哀想な奴
      晒されてる方も晒されてる方で無理だけどw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    常時人数有利にしてくれる上に打開のためのスペシャルも貯めさせてくれるとかボーナスタイプの敵キャラかな?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    当たりたくないならスプラやるな
    論破

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のゲームでも似たような概念があるけど、この手の穴だらけな安っぽい戦略をチーズ戦略っていう。良い悪いはともかく好き嫌いで言えば嫌われるよね。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今ラクトで同じことしてるやつ山ほどいる

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃ち合い弱者で状況判断能力もゴミ
    そもそもスプラに向いていないのに他にやることがないからこのゲームにすがりつくしかない
    どうしようもない哀れさ
    その成れの果てがマルチミサイルガイジ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ライン上げる意識ある分野良の後衛よりはマシだな。野良の後衛ホコ止められないくせにホコ持たずライン上げる意識ない奴らばっかで回線落ちに近いけどこれは0.5枚ぐらいの活躍は最低限してくれてる。
    ミサイルに合わせてホコキルできたら、その後ホコのライン上げやすくなる、ホコ止めるために相手は大幅な塗りで時間強いられるからそこ意識すれば活かせる。

    あとこの晒してるアカウント見に行くといいぞ、ゴミみたいな味方批判の嵐でバケモンみたいなアカウントで背筋に寒気出た。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうツッコむのも面倒なのでミサイルは一律SP250で良いよ

    どう言おうがこう言うことする奴はするし
    理解度の低いイナゴがものすごい劣化コピーで利敵しまくるだろうから最初から出来なくして可能性閉ざすが丸い

    ってかこの手の問題2で見飽きた

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクト談合肯定してた奴か、どうりでこんなクソみたいなプレイングしてる訳だ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    これより、安全な場所から激戦区にフロ垂れ流してた方が勝率高いし楽そう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    良し悪しは置いといて、これでウデマエの数字上げても、本人の腕前は初心者のままだから、借金地獄になって辞めちゃうでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ1カンスト、スプラ2s+200、2600達成してるからコメントしてるお前よりはよほどまさとさまうまいぞ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        コイツの話じゃなくて、コイツの話を鵜呑みにして脳死戦法に頼った初心者の末路を嘆いてるんだよ
        同じレベルの敵とマッチングしなくなるから、永遠と狩られる側になって楽しめると思うか?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          お前が言いたいのは永遠定期

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな奴前作から腐るほどおるやん
    遭遇したら俺もオブジェクト無視で一生敵陣潜伏リスキルマンしてるわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    それで本当に通算勝ち越すなら良いんじゃないの
    完全味方依存だから自分のチームにいてほしくはないけど

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    彼が敵陣にいる間、自陣は攻められてるから常に人数不利という地獄

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それでもミサイルがぶっ壊れてるから撃ち合いしてくれる味方引くだけで勝てたりするんだよな
      射程無限のスペシャルはメガホンくらいの性能にしないと駄目だわ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ててないんだから、利敵行為なんだろうな。
    おとなしく通報した方が良いんじゃなイカ?

    真面目に言えば、前線から離れたところでチキンみたいにマルミサ撃ってるんじゃ、着弾の時間とかで前線の役に立ってないんだろうな。もうちょい前線出てギリギリ戦いながら、工夫してマルミサ撃った方が良いんじゃないか?

    これじゃ役立たずだろう。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2の頃からある戦法だから新戦法でもなんでもないわ
    ジェットやスシベで塗ってミサイルだけ撃つというのをラクトやヴァに置き換えただけ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱ全弾着弾するまではゲージたまらないようにするべきだな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラのまさとさま戦法とホコのヒッセンのひとでなし戦法は、とりあえず脳死でその行動しまくって失敗のパターンと成功のパターンを学びながら失敗を減らしていくって成長ありきのやり方だったから前作Xいけた人も多かったと思う
    ただミサイルマンはなあ・・・
    最高効率でミサイル回せるのは自陣の塗り場があるうちだけだし、結局その後はメインの練度と生存し続けられるかにかかってるからね

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が一人イカではなくカタパットってことだ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    完全味方依存って味方それなりに強けりゃ実際勝てるからタチ悪い 負けたら味方が弱いだけだからってなるからな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクト自体はいい武器なんだけどなぁ…
    使い手や使い方が悪目立ちしててラクト使い全体の印象悪くなるの嫌だわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ元からやってる奴いたよね

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    批判ツイートしてるやつの呟き遡ったら寒気したわ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    マルミサマンxp2200程度でも勝てたしなぁ
    マルミサ連打でもある程度勝てるよ。敵陣の塗り替えし効果もあるし、一度攻めに回れば強い面もある
    多分マルミサマンでもS+50いける

    ただ味方に嫌われる戦い方だな
    何故なら死んでますイライラしてるタイミングにマップ開いたら変な位置で塗ってる味方を見るハメになる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな方法使わなくても、盤面管理のしかたを覚えたらキルレ低くても勝てるよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボルネオミサイルマンより性能いいのかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メインがボールドの何倍も強いから「性能」の話をするなら強いとは思う

      ただコレやってる奴大抵ラクトで自衛できるほど強く無い奴しか居ないから結局ボルネオほどの回転率は期待しにくい

      ビーコンも持ってないからボルネオほどヘイト買ってくれる訳でも最低限復帰や、索敵に使えるわけでも無いし結局使い手側が低スペ過ぎてボルネオ以上に計算できないカスばっかだと思う

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミサイル続投させたのが悪いよ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャムみたいな存在がスプラにもおるんだね

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    「これは」負けた試合であって勝つ試合もある
    必勝法なんてものはないんだから負けることだってある
    楽して勝てるって動画上げてるくらいなんだから勝率はいいんじゃないか?
    戦い方は外道かもしれないが、勝率がいいなら味方1人分より仕事してる可能性はある
    相手4人居るより、3人+10秒毎にミサイルのが辛い時もあるだろ普通に

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作の戦法はまだオブジェクト関与してたから良いけどこれはなぁ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    これと同じことオープンで試しにやってみたけど想像以上に虚無感強かったからやめた
    これ何時間も続けてたら頭おかしなるで

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    役割だな
    野良でやられたらたまらん

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    全弾着弾するまでゲージ溜まるんじゃねぇ
    マルミサだけ明らかに優遇されてる

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    この負けた1試合だけ上げられてもなぁ
    100試合この戦法でやって数少ない負けの試合だこれだったかもしれんだろ?

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでも普通に勝てるからな
    ミサイルが悪い
    着弾終わるまでたまらないようにすればいいのに

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつもはマルミサマンに文句言ってるくせに有名人がやると擁護っすか
    わかりやすいね笑

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも誰にも思いつかないような戦略を考えるのならこういう試行錯誤も必要なんじゃないの?これで仮に勝率が7割出るとしたら仮にたまに負けた試合を晒したところで有用って事になるし、4割以下だったらやっぱダメだったって事になる。これだけじゃダメだけどこれに一工夫入れたら化けるかもしれない。それって結局実際にやってみないとわからないじゃん。
    ちょっとした試行錯誤なら俺たちだってやってるじゃん。それが失敗して負ける事もあるじゃん。この人の場合はそれが極端に振り切れてるだけでしょ?

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP2600はウソやろ
    2のとき22帯くらいでヤグラで一回だけ味方になったけど、何故かバケツ持ってろくに弾も出さずに敵に突っ込んで死んでの繰り返しで、KOされたのに1k15dくらいのリザルト出してて普通に通報してブロックした
    プレイで語らずアレコレ御託ばっか言うことしかできないヤツは、これからはメモリープレイヤーで全部バレるのはめっちゃ良いことやと思う

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    強い弱いや勝った負けたじゃなくて、敵にも味方も不愉快なことが問題やと思うわ
    チームプレーのゲームで全く味方の動きを気にしない戦術なんて戦術じゃない

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ敵で引いたけど、楽に勝たせてもらったわ

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