ざっくり言うと…
✅ スプラ2で話題になった戦法を生み出したまさとさま(最高XP2600)がスプラ3でも独特な戦法を展開
✅ その様子をマッチングしたユーザーが皮肉たっぷりでバトルメモリーに公開したところ「利敵行為だ」との指摘が相次ぐ
✅ それに対してまさとさま「もっと戦法を磨かねば」と対抗
オブジェクト無視という斬新な戦法で我々を敗北に導いてくださりました
スプラ2において「まさとさま戦法」で一世を風靡した伝説のプレイヤーまさとさまに遭遇しました。スプラ3においてもその独自のプレイスタイルに変化はなくオブジェクト無視という斬新な戦法で我々を敗北に導いてくださりました。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/GLYe5gB15H
— Zetsuvow/絶望 (@zetsuvow) October 7, 2022
まさとさま戦法とは
ヤグラでパラシェルターを使い、
ゾンビ(復活短縮)積んでとにかく乗る・とにかくヤグラ上をキープするシンプルな戦法
この戦法を使ってX帯に上がれたプレイヤーがいたり一種のカルト的な人気があった
【ガチヤグラ】まさとさま戦法のやり方、教えます(誰でもできる!ヤグラ乗りまくりゾンビ傘)【スプラトゥーン2】
この投稿や反応に対してまさとさま「なめられないようにマルミサの数増やそ」
いつメモリープレイヤーで見られても良いように10秒に1回マルミサ撃ち続けないと。15秒に1回じゃ舐められるかもしれない
— まさとさま (@masatosamasan) October 7, 2022
ガチホコ×ラクトはすでに動画で紹介してます🤗 https://t.co/RVKcYjXtdl
— まさとさま (@masatosamasan) October 7, 2022
【スプラトゥーン3】欲望に忠実になろう!楽して勝ててウデマエも上がるブキ、それがラクト【ゆっくり実況】
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これやる人って
「マルミサで1人分以上の仕事はしてる!負け続ける前線が悪い!」
とかいうバケモン思考なのか?
「マルミサで1人分以上の仕事はしてる!負け続ける前線が悪い!」
とかいうバケモン思考なのか?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
酷すぎて笑えない
これ味方来たらまじで通報レベル
これ味方来たらまじで通報レベル
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺スプラ詳しくないけど何があかんの?これ。ミサイルって相手殺せるなら貢献してる気がするんやけど。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まさとさま戦法賛否両論あるけど、俺は肯定派だなあ。
別に捨てゲーしてるわけじゃなくて、当人なりの理論でルール関与してるわけだし、そもそもプレイスタイルなんて人それぞれでしょ。
俺はこの戦法楽しくないから絶対やらないけどw
別に捨てゲーしてるわけじゃなくて、当人なりの理論でルール関与してるわけだし、そもそもプレイスタイルなんて人それぞれでしょ。
俺はこの戦法楽しくないから絶対やらないけどw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
利敵で草
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これでまさとさま擁護してる人たちの思考どうなってるん
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
そもそもこれ楽しいのか?
アクションゲームっていうよりポチポチゲーになっちゃてる気がするけど
まあ勝ちゃええのか…
アクションゲームっていうよりポチポチゲーになっちゃてる気がするけど
まあ勝ちゃええのか…
47 件のコメント
何気にメモリープレイヤーで晒しあげしてる奴初めて見たわ
こういう事するやつ現れたな
任天堂も普通に予想してるだろうが、マナー守ってくれれば問題にならないって親切心で実装したのに、晒しあげで使うなら次回からは無くなるよ
こうやって便利な機能をことごとく無にしていくのが好きだよな頭の悪いやつは
この晒した方は炎上商法みたいなの良くやる奴らしいよ
ひで〇しとかに似てる
煽る、晒す、馬鹿にするのツイしか見たことない
でもあまりバズらない可哀想な奴
晒されてる方も晒されてる方で無理だけどw
常時人数有利にしてくれる上に打開のためのスペシャルも貯めさせてくれるとかボーナスタイプの敵キャラかな?
当たりたくないならスプラやるな
論破
他のゲームでも似たような概念があるけど、この手の穴だらけな安っぽい戦略をチーズ戦略っていう。良い悪いはともかく好き嫌いで言えば嫌われるよね。
今ラクトで同じことしてるやつ山ほどいる
撃ち合い弱者で状況判断能力もゴミ
そもそもスプラに向いていないのに他にやることがないからこのゲームにすがりつくしかない
どうしようもない哀れさ
その成れの果てがマルチミサイルガイジ
ライン上げる意識ある分野良の後衛よりはマシだな。野良の後衛ホコ止められないくせにホコ持たずライン上げる意識ない奴らばっかで回線落ちに近いけどこれは0.5枚ぐらいの活躍は最低限してくれてる。
ミサイルに合わせてホコキルできたら、その後ホコのライン上げやすくなる、ホコ止めるために相手は大幅な塗りで時間強いられるからそこ意識すれば活かせる。
あとこの晒してるアカウント見に行くといいぞ、ゴミみたいな味方批判の嵐でバケモンみたいなアカウントで背筋に寒気出た。
もうツッコむのも面倒なのでミサイルは一律SP250で良いよ
どう言おうがこう言うことする奴はするし
理解度の低いイナゴがものすごい劣化コピーで利敵しまくるだろうから最初から出来なくして可能性閉ざすが丸い
ってかこの手の問題2で見飽きた
ラクト談合肯定してた奴か、どうりでこんなクソみたいなプレイングしてる訳だ
これより、安全な場所から激戦区にフロ垂れ流してた方が勝率高いし楽そう
良し悪しは置いといて、これでウデマエの数字上げても、本人の腕前は初心者のままだから、借金地獄になって辞めちゃうでしょ
スプラ1カンスト、スプラ2s+200、2600達成してるからコメントしてるお前よりはよほどまさとさまうまいぞ。
コイツの話じゃなくて、コイツの話を鵜呑みにして脳死戦法に頼った初心者の末路を嘆いてるんだよ
同じレベルの敵とマッチングしなくなるから、永遠と狩られる側になって楽しめると思うか?
お前が言いたいのは永遠定期
こんな奴前作から腐るほどおるやん
遭遇したら俺もオブジェクト無視で一生敵陣潜伏リスキルマンしてるわ
それで本当に通算勝ち越すなら良いんじゃないの
完全味方依存だから自分のチームにいてほしくはないけど
彼が敵陣にいる間、自陣は攻められてるから常に人数不利という地獄
それでもミサイルがぶっ壊れてるから撃ち合いしてくれる味方引くだけで勝てたりするんだよな
射程無限のスペシャルはメガホンくらいの性能にしないと駄目だわ
勝ててないんだから、利敵行為なんだろうな。
おとなしく通報した方が良いんじゃなイカ?
真面目に言えば、前線から離れたところでチキンみたいにマルミサ撃ってるんじゃ、着弾の時間とかで前線の役に立ってないんだろうな。もうちょい前線出てギリギリ戦いながら、工夫してマルミサ撃った方が良いんじゃないか?
これじゃ役立たずだろう。
スプラ2の頃からある戦法だから新戦法でもなんでもないわ
ジェットやスシベで塗ってミサイルだけ撃つというのをラクトやヴァに置き換えただけ
やっぱ全弾着弾するまではゲージたまらないようにするべきだな
ヤグラのまさとさま戦法とホコのヒッセンのひとでなし戦法は、とりあえず脳死でその行動しまくって失敗のパターンと成功のパターンを学びながら失敗を減らしていくって成長ありきのやり方だったから前作Xいけた人も多かったと思う
ただミサイルマンはなあ・・・
最高効率でミサイル回せるのは自陣の塗り場があるうちだけだし、結局その後はメインの練度と生存し続けられるかにかかってるからね
味方が一人イカではなくカタパットってことだ
完全味方依存って味方それなりに強けりゃ実際勝てるからタチ悪い 負けたら味方が弱いだけだからってなるからな
ラクト自体はいい武器なんだけどなぁ…
使い手や使い方が悪目立ちしててラクト使い全体の印象悪くなるの嫌だわ
これ元からやってる奴いたよね
批判ツイートしてるやつの呟き遡ったら寒気したわ
マルミサマンxp2200程度でも勝てたしなぁ
マルミサ連打でもある程度勝てるよ。敵陣の塗り替えし効果もあるし、一度攻めに回れば強い面もある
多分マルミサマンでもS+50いける
ただ味方に嫌われる戦い方だな
何故なら死んでますイライラしてるタイミングにマップ開いたら変な位置で塗ってる味方を見るハメになる
こんな方法使わなくても、盤面管理のしかたを覚えたらキルレ低くても勝てるよ
ボルネオミサイルマンより性能いいのかな
メインがボールドの何倍も強いから「性能」の話をするなら強いとは思う
ただコレやってる奴大抵ラクトで自衛できるほど強く無い奴しか居ないから結局ボルネオほどの回転率は期待しにくい
ビーコンも持ってないからボルネオほどヘイト買ってくれる訳でも最低限復帰や、索敵に使えるわけでも無いし結局使い手側が低スペ過ぎてボルネオ以上に計算できないカスばっかだと思う
ミサイル続投させたのが悪いよ
シャムみたいな存在がスプラにもおるんだね
「これは」負けた試合であって勝つ試合もある
必勝法なんてものはないんだから負けることだってある
楽して勝てるって動画上げてるくらいなんだから勝率はいいんじゃないか?
戦い方は外道かもしれないが、勝率がいいなら味方1人分より仕事してる可能性はある
相手4人居るより、3人+10秒毎にミサイルのが辛い時もあるだろ普通に
前作の戦法はまだオブジェクト関与してたから良いけどこれはなぁ
これと同じことオープンで試しにやってみたけど想像以上に虚無感強かったからやめた
これ何時間も続けてたら頭おかしなるで
役割だな
野良でやられたらたまらん
全弾着弾するまでゲージ溜まるんじゃねぇ
マルミサだけ明らかに優遇されてる
この負けた1試合だけ上げられてもなぁ
100試合この戦法でやって数少ない負けの試合だこれだったかもしれんだろ?
これでも普通に勝てるからな
ミサイルが悪い
着弾終わるまでたまらないようにすればいいのに
いつもはマルミサマンに文句言ってるくせに有名人がやると擁護っすか
わかりやすいね笑
でも誰にも思いつかないような戦略を考えるのならこういう試行錯誤も必要なんじゃないの?これで仮に勝率が7割出るとしたら仮にたまに負けた試合を晒したところで有用って事になるし、4割以下だったらやっぱダメだったって事になる。これだけじゃダメだけどこれに一工夫入れたら化けるかもしれない。それって結局実際にやってみないとわからないじゃん。
ちょっとした試行錯誤なら俺たちだってやってるじゃん。それが失敗して負ける事もあるじゃん。この人の場合はそれが極端に振り切れてるだけでしょ?
XP2600はウソやろ
2のとき22帯くらいでヤグラで一回だけ味方になったけど、何故かバケツ持ってろくに弾も出さずに敵に突っ込んで死んでの繰り返しで、KOされたのに1k15dくらいのリザルト出してて普通に通報してブロックした
プレイで語らずアレコレ御託ばっか言うことしかできないヤツは、これからはメモリープレイヤーで全部バレるのはめっちゃ良いことやと思う
強い弱いや勝った負けたじゃなくて、敵にも味方も不愉快なことが問題やと思うわ
チームプレーのゲームで全く味方の動きを気にしない戦術なんて戦術じゃない
これ敵で引いたけど、楽に勝たせてもらったわ