Xマッチの情報をまとめると…
Xマッチの公式情報おさらい
— 紅しょうが (@asasasa98765) November 17, 2022
・計測は5戦
計測中は各モードのスキルレベルでマッチング→バンカラマッチのルール別内部レート?
・シーズン中はグループ変更不可
わざわざシーズン中と書かれているということはXマッチの期間は3ヶ月?
最初コケたら3ヶ月苦しむことになる
・各グループ上位500名表彰
・マッチングに時間がかかる場合がある
— 紅しょうが (@asasasa98765) November 17, 2022
武器種マッチングが行われるため
セーブデータ内で最高Xパワーが保存される場所がシーズンの下だから3ヶ月確定だわ
— 紅しょうが (@asasasa98765) November 17, 2022
ソースはアメリカ公式なんでガチ情報
ソースは英語版のイカ研究所極秘レポートhttps://t.co/b0hFBvTkqJ.
— 紅しょうが (@asasasa98765) November 17, 2022
ほとんど情報は書き出してあるけど一応こんな感じで書かれているよ!
https://splatoon.nintendo.com/en/news/squid-research-lab-dives-deep-into-the-splatlands/
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
計測は5戦…これはキツくないか?
ミスったら地獄を味わいながら上げるか諦めるかの2択やん
でもルール別だから苦手なルールを避けてS+に上げた人は…
ミスったら地獄を味わいながら上げるか諦めるかの2択やん
でもルール別だから苦手なルールを避けてS+に上げた人は…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一体どれだけのS+(初心者)達が絶望に叩き落とされることだろうか
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
計測5戦で三ヶ月間ってミスったらエグすぎやろwwwww
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
5戦になったのか!!!より慎重にやらなくちゃ、、、
3ヶ月は流石にやばい……計測ミスったら終わる、
3ヶ月は流石にやばい……計測ミスったら終わる、
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最初コケたらまじでヤバそう
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3ヶ月もあったらちょこぺろとか4000いきそう
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
フェスみたいに、
バンカラマッチで内部レート決まってるのか。
完全に計測ゲーになりそうだから参照してくれるのありがたいけど、
回線落ち負け扱い・格差マッチはマジ笑えないな
3ヶ月間浮上できないみたいなことになったら流石に辞める人続出しそう…!(´;ω;`)ウッ…
バンカラマッチで内部レート決まってるのか。
完全に計測ゲーになりそうだから参照してくれるのありがたいけど、
回線落ち負け扱い・格差マッチはマジ笑えないな
3ヶ月間浮上できないみたいなことになったら流石に辞める人続出しそう…!(´;ω;`)ウッ…
64 件のコメント
Xマッチ遊ぶような人ってプレイ人口比でどの程度なんだ?
5%
やばいも何も目標が分からない
高い数値取ってイキリ散らしたいだけ?
自分の実力って社会に出るとなかなか試す機会無いじゃん。
そういう挑戦したいとかなにかと比べたいみたいな行動の代替品としてオンラインゲームは人気なんだろ
それをイキリとか冷笑するの恥ずかしいぞ
え?イキりじゃん
お前、Xパワーを履歴書に書くの?
そうでもなけりゃ、こんなので周囲に威張り散らすとかヤバイよ
社会に出てようと、特に創作分野とかでいくらでも自分の実力を試す機会があるのが現代社会だけどな
そういうものが何もない人が運要素大きい対戦ゲームでイキって必死にマウント取ってるだけ
なんで他人にマウントを取ることが前提なんだよw
彼はS+(笑)に誇りを持ってるからレートで実力出ちゃうのが嫌なんやろ
計測だめなのが問題じゃないよ、計測値からほとんど上がらないのが問題、これはフェスパワーも一緒、ksですね!ks仕様!
値が実情と乖離しっぱなしなのが問題なんだよな
無駄に判定厳しいというか謎の基準があるというか
上がり幅の設定がどうなるかだよな
インフレ避けるためにきつく設定してるとモチベーション無くなりそう。
フェスはチャレンジ10連勝しても100も上がらんくて、トリカラのためのオープンに移ったわ
計測値からほとんど上がらんならそこが適正で、むしろ計測の精度が良いということでは?
お前、自分が思ってるほど上手くないってのをいい加減理解しろ
シーズン制だから1ヶ月じゃなくて3ヶ月になっただけか
2と同じなら計測後はポイント変動が段々少なくなるしシーズン後半はほとんど動かなさそう
計測値からほとんど上がらないって言ってる人は
未来でXマッチプレイしてきたの?
ブキ種マッチング?マルミサに弱く塗りも弱くリッターに弱いトライストリンガーはフェス同様終わりだな
すまん返信ミスったわ
2でX行ったことないから分からんのやけど、パワーってリセットしたほうが都合ええの?
リセットのたびに、超上位帯と底辺帯が横並びになって計測始まるんやろ?それこそ事故マッチングやないの?
一応初期値が前シーズンの最終値に応じて2000〜2300の間で決定されてたから、完全に横並びスタートという訳ではなかった
まあ当然事故ることも逆にくっそ上振れることもあるが
武器種マッチングって確定なん?だとしたらマイナーブキ使いキツすぎんか
なんかメリットあるシステムなのかねこれ
一応強者たちが凌ぎを削るわけだからマイナー武器で活躍しようなんて烏滸がましいぞ
そらマイオナ以外は編成事故から逃れやすいというメリットがあるよ
言わば自分の意思で降格(辞める)出来るウデマエみたいなもんだから、3から勢のS+民は勝てなくてすぐいなくなりそうではある
武器種マッチングってナワバリとかと同じよね?多分有難いもんだと思うけど、ただでさえマッチングに時間かかることあるスプラ3でちゃんとマッチング出来るかどうか…
2でできてたことをせめてやらってだけなんだよなあ
2のマッチングも事故多いとは言われてたけど3は事故とか通り越して頭おかしいからな
射程なんて考慮しないし同武器は同じチームにすることの方が多いしめちゃくちゃにも程がある
何がしたいのか意味不明
バカはお前
2は8人集めてから4-4に分けるから同武器もある程度分けられる
3のバンカラはまず4人集めてそこから相手の4人を探すからとんでもない編成差が生まれる
ちょっとやってたら分かるだろこんなん
xマッチは2に近い形になるんだろうな
武器種マッチ嬉しいけど、一部の環境武器を呼ぶマイオナ武器がマジの害悪になるな
5戦しか計測ないの!?
計測ミスったら終わりじゃん
今のS+ごちゃごちゃ上ブレなんて沢山いるんだよ
同じレート内でも格差すごいだろうに平等なマッチング無理すぎる
S+まで行く数こなせば大体適正レートに落ち着いてるぞ
上振れって言ってもGlicko-2の計算だとせいぜい適正+100までしか行かん
ごめんオレバカすぎてGlickoがグリコにしか見えん
フェスパワーみたいに上がりにくく下がりやすいみたいなことになんなきゃいいけど
あと3ヶ月もあったらほとんどパワー変動しなくなりそうだな
言っとくけど次シーズン始まってもスプラ発売はまだ先だぞ
初日から計測すると無人島フェスの二の舞になるからしばらくポケモンやってた方がええぞ
フェスで十分わかったがブキ種マッチングはあまりにクソすぎる
ごちゃごちゃで5戦計測だからこそ内部レートが重要視されて計測以前にほぼ決まってるんじゃないの?
内部レート1700が5連勝したとしても2400にはならんでしょ。逆に2200が5連敗したところで1700からにはならんと思うぞ?
武器種ってボールドとジェットが同じ枠なんてやめてくれよイカ研。ちゃんと射程も含めて分けてくれ
射程といえばワイの試合編成見るにトラストが中射程でノーチが長射程扱いっぽい気がするんやが他のイカちゃん達はそんな感じの試合や武器あったりする?
フェス(チャレンジ)だと普通に射程も考慮されてて、人が少ない時間は射程差マッチ組まれる率上がるけど、大体は近い射程優先だった
各武器の人口も多少選ばれる率に影響はあると思う
それ以外の話ならそもそも武器種も射程も関係ない
レート関係なしにやればやるほど変動しなくなるのウザい
+10補償とかくれや
退屈すぎてモチベ続かんわ
たかが10戦くらいで実力が上がるやつなんていない
100戦してちょっと上がるくらいだろ
甘えんなよ
5戦しかないなら計測後も上振れたゴミがいるってことか
むしろ計測少ない方が上振れ下振れ起きにくいぞ
初期値から確定までの変動機会が少ないんだから
どのみち計測上振れだったら数試合で落ちまくってすぐ消えるわ
なら計測は一戦だけですって言われて納得できるんか?おおん?
納得も何も、1戦なら初期値からちょっと変わるだけで、そこから適正になるまで試合こなすだけだが
いまのマッチング精度ガバいから上手い人が多い初期を狙って5戦すませるほうがいいな
1ヶ月経ったあとに5戦済ませようとすると弱いやつとばっかマッチして大変なことになりそう
なるほど、次は5戦計測のせいにして自分が弱い事を誤魔化し続けるんですねえ
計測失敗したら3ヵ月地獄なんてことはないだろ
今までだってフェスだって結局
下振れ、上振れあってもやってれば元に戻る
数字で自己肯定欲を満たすのではなくてゲームの内容で楽しめよ
寂しすぎるやろ
対人に限らず、ゲームは上手くなってるのが実感できないと楽しくないだろ
楽しいゲームで結果を残せたらもっと楽しいんだぞ
数字をないがしろにしたらそれこそゲーム内容が悲惨になるんだぞ
数字はゲーム内容と連動している以上な
数字をないがしろにしたらゲーム内容が悲惨になるんだぞ
数字はゲーム内容と連動している以上な
下手すればゲームにならんのよ
何がまずいってグループが変わらないことかな
5戦味方強くて勝ったら上位帯にぶち込まれて下がることも許されずボコられ続ける
周りX相当の中にA帯が混じってる状態になって味方からのヘイト貰いまくるやろ
なんか勘違いしてない?
実力不相応のレート帯でボコられ続けたら普通にジェットコースターで下がってくけど
普段は5割マッチングなんて無い!と言っておきながら、自分のパワーが低いのは計測のせいだ!なんていつやつおらんやろな?
他の話題の時と打って変わって女々しいチキンだらけになってるのなんなん…
都合の悪い現実を素直に受け入れられる潔い人間はあんまりいないのだ
内心で理解してるから予防線張るのに必死なんだ
3ヶ月もやれば適正レートにいけるなー、1ヶ月だと低くスタートした時にモチベを保てなかった
自分もこう思った。試合の回数が多いんだから計測の重要度下がってリカバーしやすいよね
ていうか計測時とその後でレート計算式変わらないんだから7戦だろうと5戦だろうと変わらないよね
プレイヤーに表示されるタイミングが違うだけで
5戦もいらない
基準値設けて負けたら下がる勝てば上がるでいいよ
前シーズンのパワー起点でブレ幅大きくないなら5戦でも何ら問題ないと思う
あの巨大なブレ幅が問題だったわけで
これやっぱパワーリセットシーズン毎よなぁ…
まだそうやと決まった訳ちゃうけど3ヶ月もあったら高いパワーなった時に止めとく期間長くなったり(バンカラ出来るからマシではある)、個人的なモチベーション的にも1ヶ月の方が有難かったけどしゃーない
あとは武器種マッチングが射程も考慮されてればいいな!がんばんぞ!
武器種マッチングつまんないんだよな。同じような編成としか当たらないから
浮上できなかった時は実力が足りなかったと素直に認めてほしい
上がり幅によるけど2みたいな仕様だと運によっては延々と弱い味方と組まされるけどな
27のやつが23引き連れて27に勝てないようなもんでまぁまぁの相手とやるにはまぁまぁの味方が必要なんよ
3ヶ月ってことはゴミが停滞する期間が長いってことだから当然ゴミと組まされる確率、期間も増える