サーモンランのスペシャル評価、熟練度によって大きく変わる傾向に

サーモンランのスペシャル評価、熟練度によって大きく変わる傾向に 44

上位勢によるスペシャル評価

下位勢によるスペシャル評価



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この投稿に共感の声が多数挙がる

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリトルはガチ強い

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トルネード何に使うんだ…?



カタパ、タワーあたりの迷惑なオオモノの処理が楽だからじゃないですかね?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリネはオオモノ処理能力高いですよね。
タワーカタパが3体居てもSP1回で処理できる可能性があるの本当に強い。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コンテナ近くのホップソナーはほんとに優秀

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ソナーとナイスダマ低いのにトルネード高くて え?これって下のほうが評価高いのか?って思っちゃった。そしてサメで混乱

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメちゃんガチマも鮭もゴミすぎるのでNintendo救ってください

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
キャラコンとか使うタイミングとか、
いろんな要素でこうなるんだろうな…!(`・ω・´)ゞ

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44 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードとジェッパはさすがに評価逆なんじゃね?トルネードでできる事はほぼジェッパでもできるし、トルネード唯一の弱点のヒカリバエWAVEでジェッパに劣る。見る人を動揺させたいが為にトリプルトルネードを1番上に置いたのなら成功だが。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやそんな事はない
      トルネードは即効果が出るがジェッパは発動してから時間が取られる
      倒したい敵を倒して手持ち無沙汰になる事も多々ある
      カタパに関しては開いてないといけなくて開くまで待たされる事も多々ある
      機動力が大きく落ちて納品に参加できないのもかなりマイナス要素
      ジェッパを吐きたいがジェッパを吐くと納品出来ずに負け筋になりかねない状況が結構起こる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        上位勢でのランキングって観点からするとそれは序盤の納品意識低いのとSP切るの遅すぎと言わざるを得ない

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          上位勢でのランキングな事を考慮すると危険度が高い状況を想定される
          序盤の納品意識なんて高くて当たり前でそれでもギリギリになる事なんて沢山ある
          トルネードだったら投げて終わりだけどジェッパは切ってから撃たないといけない
          SP切るの遅いとか関係なく一定時間拘束されるのがキツい
          危険度が高くなればなるほどタワーやカタパを倒すのに割ける時間が少なくなるし、カゴ周りを掃除して納品したいって状況にも時間がかかりすぎる

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネはヤバイ所にヤバイタイミングで立てられたハシラを即殺出来るのも強い

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードは強いけど一番強いはちょっと逆張り入ってると思う
    逆にナイスダマは殺傷範囲かなり狭かったり塗り能力低かったりタマヒロイにインターセプトされたりモグラヘビに一瞬で殺されたりはするけど即効性とコンテナ周り一瞬でも強引に安全圏に持ってく能力は評価されてもいいと思う

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリネがジェッパより強いのはない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    メガホンレーザーがダントツで強いと思う
    トリプルトルネードももちろん強いけど有効射程、瞬発力に利便性&機動力と差があり過ぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メガホン強いよなあ。どこからでも2,3体持って行けて、拘束時間も短くて移動の制限もない。
      貫通もあるから上手く使えば一掃もできる。
      ハイプレより強いと思う。
      ロックオンがもう少し分かりやすくなれば、慣れなくてももっと使いやすくなるんだが。

      緊急回避や蘇生に使えないって言うのは、そもそもSPの切り時分かってない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たまに全弾モグラに吸われるのはやめていただきたい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや流石にトルネードは機動力落ちるしナンバーワンはジェッパやろって思ったけど、ジェッパは着地狩りされるし、ある程度雑に投げても範囲攻撃で大物倒せるし、時間効率的にもトルネードが一番強いって言われて案外納得できるな。
    サメはまじで海に帰れ。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードはイカ状態になれないのがちょっとね
    ジェッパは納品が困る
    カニが評価高すぎる感じはする
    サメライドは弱いけど仲間助けるのには使えるしなぁ

    モグラとヘビがスペシャル殺しすぎる
    ナイスダマ蛇で割られるのやばい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードはエクスプロッシャーと同じで
    生体貫通仕様になってるのが痛い
    当てた気になってたら実は
    外してました水没してましたってケースが
    実際には多々あって割と使い勝手は悪い方

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トルネとかナイスダマは貫通する敵としない敵がいる。
      カタパとかは貫通しないのでぶつければ良いんだけど、何故かタワーやテッキュウ、ヨコヅナは貫通するので、ぶつけてもすり抜けてしまう。
      そしてタワーやテッキュウは海岸際に湧くので、そのまま無駄に海に消えるという…
      タマヒロイとかには普通に当たるので妨害されたり、謎の仕様すぎる。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドはまじで救えない、一番攻撃射程ないくせに一番阻害されやすいとか終わっとるわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドの評価に安定感がある

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナーくんはオオモノを倒せないし、お守りぐらいの効果しかないけど、特殊ウェーブでの納品サポートができるからまだ存在する権利あるよね
    問題はオオモノをほぼ殺せない一発芸スペシャル…

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    メガホンレーザーはロックオン中にモグラが入ってくるとモグラにタゲ移っちゃうのがなぁ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ知らんでコンテナ周りの処理忙しいときにタワーとカタパ沸いてメガホン撃ったら
      全部突然湧いてきたモグラに吸われてWAVE終了したことあったわ…

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパとトルネード トントンかな
    サメは弱すぎるんで救済してくれ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパの継続戦闘能力と生存能力に勝てるスペシャルなんてねーよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    未だトルネードの扱いよく分からんわ
    今作スペシャル多いからトルネードが全然周って来なくて練習できぬ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハシラ、カタパッド、タワーが2体いたら投げろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネとジェッパが逆、ナイスダマが1個上なら割と納得かな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バイトのナイスダマは微妙でしょ。
      範囲も威力も低いし、時間かかりすぎる。
      ヒカリバエの緊急回避用の囮にはなるけど、それ以外は劣化トルネ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これはエアプ、修正前のナイスダマはめちゃくちゃ早く撃てるしカタパット倒せるだけでもアドバンテージでかい

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          カタパッド1体倒すためだけにナイス玉?
          トリネは3体倒せますけどwww

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードでダム3方位のカタパタワー鎮圧できる神の意見なのかもしれん

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードはカタパタワーハシラ瞬殺できるし3発撃てるし雑にコンテナ周りのテッパンの群れに撃っても強いし最強

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    にっちもさっちもいかなくなってから吐くトルネードはどうしようもないが、こういう最上位勢はピンチになる予感でピンチになる前に吐くんだろうから、有用性が上がるのかな?

    サメは干潮とかだと好きなんだけどな・・。
    奥に沸いたタワーとかをサメで一気に詰めて爆殺するのは楽しい。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドは爆発範囲と威力上げてくれないとお話にならん。
    スペ強ガン積み状態にしてくれれば良いだけなので、難しくはないと思うのだが。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは敵がいっぱいるところに突っ込みたいのに敵に重なって爆発すると何故か倒せなくて死ぬという

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    バイト失敗したときにスペシャル吐かなかったやつがサメライドだったとき ああ、サメならしゃーないって許しちゃうくらい弱すぎ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁジェッパトルネードは上位かな
    ナイスダマは使うときには手遅れになってから打開の方が使いやすいんだよね、でもそんな時には手遅れだし
    サメはカタパやれないし駄目

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネとメガホンの2強だな、厄介なハシラカタパテッキュウを瞬殺できるのは相当強い
    この二つを自分で引いた時のクリア率が段違いに上がってる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリネとジェッパは甲乙つけがたいけど最上位なのは間違いない
    ナイスダマとポップソナーは盤面挽回したいときに便利だけど上位ほど必要性が薄くなるんだろうね
    カンスト行けるウデマエでない限りはこの2つはSでもいいくらい

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻めはジェッパ、トルネ、メガホン
    守りはナイス玉、ソナー
    割りとなんでもできるけどいろいろ足りないのがカニ
    攻め>守りとしてそのなかでは刺さる場面が違うから甲乙つけ難い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ムニエール干潮だけはサメが輝く。
    邪魔するナベブタテッパンバクダンヘビ貫通して奥のタワーも倒せる。
    上手くいくと通路が金色の草原に。
    上手くいかないと通り過ぎた敵全部健在で、敵の中心に突っ込むだけの自殺になるけど。

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナーは雑魚処理ソナーに任せられるのが大きい。
    その分オオモノに火力集中できるので、オオモノや納品にインク使えると言うのは結構強い。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは焦ってちょっと操作ミスっちゃうと
    手前のかどに引っ掛かって目的の位置まで前進できなくて無駄にしちゃう
    BDSPをプレイしてるかのような引っ掛かり方する

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    「海に帰る用」で吹いた

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際海に帰ったことがあるので笑えない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードは強いのは分かるんだけど使い慣れて無さすぎて距離感が掴めずもたつくから苦手
    ボムの感覚で投げると飛びすぎるから毎回慎重に投げてる

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的にトルネード強いって言っている人はサモランの理解度高いと思ってるけど、ジェッパよりも強いのは少し異議があるな。ジェッパだとトルネに比べて拘束時間長いけど、それで納品足りなくなるのはジェッパ吐くの遅いからだと思う。処理できる量が圧倒的に多いジェッパの方が強い。

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