【サーモンラン】みんなもっとナベブタの処理意識して!テッキュウ単体よりよっぽど脅威

【サーモンラン】みんなもっとナベブタの処理意識して!テッキュウ単体よりよっぽど脅威 28
81 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:25:53.46 ID:nkdz8lhY0.net
みんなが何故か倒さないナベブタをワイがせっせと倒してるせいでテッパンの次に取った銀バッジがナベブタなんやけど
みんなもっとナベブタへの殺意を高めてくれや
テッキュウ単体よりよっぽど脅威なんよ

89 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:27:16.66 ID:LLP4xqHJ0.net
>>81
バイトのリザルトのページ見たいわ
どんくらいやってんのや

103 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:29:46.22 ID:nkdz8lhY0.net
>>89
最近1200退勤が増えてるセミリタイアバイターや
ビッグランがほC

137 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:38:27.25 ID:LLP4xqHJ0.net
>>103
サンガツ
思ったより回数やってないんやなあ

109 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:30:23.60 ID:wq1SXzUG0.net
>>89
なべぶたっていざという時の必殺プレスようにわざと残したりしない?

114 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:31:29.28 ID:U/rH0cjvM.net
>>109
それ今すぐ改めろ
たまたま被ったら潰すくらいでいい

116 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:31:59.73 ID:eZehzlU7r.net
>>109
しない こいつで潰せる大物よりこいつから湧くドスコイのが強いから

126 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:35:36.22 ID:nkdz8lhY0.net
>>109
その場の機転でナベブタを利用してオオモノを処理する←強い
オオモノプレスしたいがためにナベブタを残す←うんちぶりぶり

99 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:28:56.64 ID:EJF+/01sM.net
>>81
ハシラナベブタコウモリは軽視されてるけど優先的に対処せなあかんやつらやな
特にコウモリの雨玉無視するアホが多いわ

102 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:29:35.95 ID:DIX3N3ol0.net
>>81
ワイの最初の銀はバクダン、タワーやったわ
人によって違いそうでおもろいな

118 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:32:07.00 ID:nkdz8lhY0.net
>>102
タワー2番目は相当処理意識高くて偉いな
笛がなったらタワーカタパ確認のルーティンをワイはちょっと湧きが忙しなくなるだけで忘れる🤪

129 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:37:03.05 ID:DIX3N3ol0.net
>>118
野良は信用してないからタワーカタパはシュバってるな😏

170 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:44:37.58 ID:PBgA24nZ0.net
>>81
ワイはまだ銀なんてもっとらんが普通のだとタワー→テッパンぽいな

106 : それでも動く名無し 2022/11/08(火) 01:30:05.18 ID:B3osmnqE0.net
>>81
ワイもテッパンモグラナベブタの順やった
ほんま処理されない

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウ絶対倒すマンはやたら多いんだよな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんであいつは傾いて落ちてくるんだ登りにくいだろ!

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージの配置によってはスゲー傾いて落ちてくるのも居たりジャンプ足りなくて登れない事も多くて苦労する

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初に取れたバッチはタワー!次がナベブタ。お前ら感謝しろよ、いやしなくていいけど。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回みたいに射程あるけど、火力イマイチな編成だとドスコイ量産されるとマジでキツいから重要な事やね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ムニエール干潮、ダム干潮、アラマキ干潮でのナベブタの倒し方教えてプリーズ。できれば長射程と短射程に分けて。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナベブタにバクダンが被ったら最悪だし早めに処理してるわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナベブタ、ハシラ、バクダン、コウモリ(弾)
    放置した途端敗因となるのに何故か無視し続ける伝説アルバイターよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    死因の大半がオオモノの攻撃とオオモノ周りの雑魚が邪魔なことなんだから積極的に潰してほしい
    時には自分が死んででもこいつを下に下ろさなきゃいけないときもある

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局のところ全オオモノが脅威ってことだな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      モグラとダイバーは癒し

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    状況によって重いブキじゃナベブタ触りに行きづらいから
    軽いブキに行って欲しいけど行ってくれなかったりするな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    凶悪シャケテッキュウ!!などの分かりやすい情報に飛びつくばかりで自分の頭で考えない経験を蓄積しないイカッパリの寿命は短い───

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のFPSみたいにあと何体倒せばバッジ貰えるかとか表示してくれ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    真下に入って落とせない状況なら(満潮とか特に)長射程が高台やハシラの上からすぐに倒さないとほんとに辛くなる
    逆に誰か真下に入ろうとしてる時に直接倒してしまうとナベブタプレス出来なくて雑魚にふくろにされてたりするので臨機応変に…

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局ドスコイゲーだからな
    ドスコイがいちばん強いまであるだろ
    その製造機を残しとく意味がわからない

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    この前モグラの銀バッジ手に入れたんだけどオオモノの今までの総討伐数って確認できない?ひとつひとつのバイトの討伐数はイカリング見て分かるんだけど

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    シェケナダムの満潮初手でナベブタとカタパが同時沸きして重なった時はキレそうだった

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナベブタにずっとのってると
    真ん中のサケにえいって感じではたき落とされるの好き

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハシラ、タワー、ナベブタの順番だけど頑張ってる??

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    わかりすぎて草

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    アラマキの壁貼り付きも弱くね?初手からやるのやめて欲しい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かに野良ちゃんって自分ではナベブタ起動させないよね…
    でもね、人が発動させたナベブタには秒で飛び乗るから
    処理意識が無いわけじゃないと思う。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナベブタ、ハシラ、コウモリは「○○にやられた!」と表示される事がほとんどないせいで許されがちなんだよな
    こいつらが諸悪だというのに

  24.   より:

    ナベブタ、ハシラ、コウモリは「○○にやられた!」と表示される事がほとんどないせいで許されがちなんだよな

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    干潮の通路塞ぎナベフタ許さん

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    いい加減ナベブタ利敵ミームで頭悪いアルバイター勘違いさせるのやめようや
    バカはネタを真に受けすぎる

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナベブタさんは味方wとか言ってる奴全員ナメクジ。シャケが味方なわけねぇだろ早く仕留めろ塩かけて溶かすぞ。あと人が乗ってるナベブタに触るな。横のナベブタも処理したり上行って避難したり高台上がるついでに仕留めるんだよ。海岸にイクラ投げしてるのと変わらんからな。

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