271 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:15:41.14 ID:Qm83MQZ70.net
野良専で達人3から全然クリアできないんだけど何が悪いんやろか
293 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:19:36.01 ID:ZeZuDGNJ0.net
>>271
納品と雑魚処理意識
オオモノなるべく寄せる(寄せない味方なら諦めて金イクラ拾いに行く)
あと疲れてると全然動けなくなるから本気で上行きたいなら休息しっかり取ってな
30分仮眠取るだけでも違う
納品と雑魚処理意識
オオモノなるべく寄せる(寄せない味方なら諦めて金イクラ拾いに行く)
あと疲れてると全然動けなくなるから本気で上行きたいなら休息しっかり取ってな
30分仮眠取るだけでも違う
298 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:20:49.30 ID:rE7Vw0a2a.net
>>271
何もかも悪い
スキルも知識も状況判断もついでに運も
何もかも悪い
スキルも知識も状況判断もついでに運も
308 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:22:26.23 ID:79G5a9Hz0.net
>>298
煽り抜きで実際これなんよな
達人の配信見るとわけ分からん動きしてるやつ多いわ
煽り抜きで実際これなんよな
達人の配信見るとわけ分からん動きしてるやつ多いわ
300 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:20:56.72 ID:QFZwkrimd.net
>>271
ピンチになる前にスペシャル使う
バイトではスペシャル使っても打開なんて出来ないって心に刻んどけ
ピンチになる前にスペシャル使う
バイトではスペシャル使っても打開なんて出来ないって心に刻んどけ
354 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 12:29:32.97 ID:ZeZuDGNJ0.net
>>271
あと序盤中盤にしっかりノルマクリアしてあとは逃げるだけにしとくのが一番楽やで
Wave2までクリアすれば数字引かれる事はないからSPもカタパタワーテッキュウ辺りが二体以上出てきたらって感じでどんどん使い切っちゃって良い
あと序盤中盤にしっかりノルマクリアしてあとは逃げるだけにしとくのが一番楽やで
Wave2までクリアすれば数字引かれる事はないからSPもカタパタワーテッキュウ辺りが二体以上出てきたらって感じでどんどん使い切っちゃって良い
700 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:29:32.61 ID:aWMy3zoAd.net
ワイが率先してオオモノ倒しまくってんのに後ろの味方がその納品全くやらないのほんまゴミやわ
金イクラ拾うだけの仕事もできねぇバカ多すぎ
金イクラ拾うだけの仕事もできねぇバカ多すぎ
705 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:30:23.00 ID:MruEEOHZH.net
>>700
他3人も同じこと考えてそう
他3人も同じこと考えてそう
712 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:31:13.03 ID:1WXYLXNO0.net
>>700
海岸でずっと戦ってそう
海岸でずっと戦ってそう
723 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:32:28.00 ID:XI192DE2p.net
>>700
オオモノ倒すだけで納品しない奴も同レベルのガイジや
オオモノ倒すだけで納品しない奴も同レベルのガイジや
733 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:34:02.98 ID:ZeZuDGNJ0.net
>>700
全員で納品するんやで
全員で納品するんやで
728 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:33:04.12 ID:NGeNeUCxr.net
サーモンラン上がれない奴は途中で諦めてそう
その気になれば残り10秒で15納品とか出来るから最後まで気合い入れろ
その気になれば残り10秒で15納品とか出来るから最後まで気合い入れろ
741 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:35:00.40 ID:+7qtLIk5a.net
納品かオオモノ倒しかどっちかしかしないのはなんでや?
どっちもやるんやぞ
どっちもやるんやぞ
752 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:36:18.64 ID:uOOUBCKW0.net
>>741
ハイドラは玉ひろわんでええからその時間でオオモノさばけおもうわ
今回のかなめやから
ハイドラは玉ひろわんでええからその時間でオオモノさばけおもうわ
今回のかなめやから
744 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:35:12.35 ID:9lz+Cu/xM.net
納品1番オオモノ2番
生き残るだけならわりとどうにでもなるしな
生き残るだけならわりとどうにでもなるしな
748 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:35:20.65 ID:nXbAJhz+0.net
上手い人のサーモンラン見てたら結局オオモノシャケ倒しまくってるよな
納品どうこうよりオオモノシャケを倒せるようになった方が結局最終的に上手くなるんかなって思ってる
納品どうこうよりオオモノシャケを倒せるようになった方が結局最終的に上手くなるんかなって思ってる
759 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:37:25.14 ID:ic21C35nd.net
>>748
でもよく見ると納品もちゃんとしとる
でもよく見ると納品もちゃんとしとる
752 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:36:18.64 ID:uOOUBCKW0.net
>>748
殲滅した方が全滅にはならんし納品スムーズやからな
でも今回パブロもたされたら流石に無理やろ
殲滅した方が全滅にはならんし納品スムーズやからな
でも今回パブロもたされたら流石に無理やろ
758 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:37:16.32 ID:QAyMRFaD0.net
>>748
上手いから大物処理が早くて倒しまくれるって話で
下々のものがクリア率上げるための立ち回りとは別の話じゃないの
上手いから大物処理が早くて倒しまくれるって話で
下々のものがクリア率上げるための立ち回りとは別の話じゃないの
772 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:38:35.30 ID:uOOUBCKW0.net
>>758
でも結局クリア率あげたいなら倒せないとダメやと思うで
討伐数少ないのはずっと足引っ張る側やわ
でも結局クリア率あげたいなら倒せないとダメやと思うで
討伐数少ないのはずっと足引っ張る側やわ
778 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:39:33.94 ID:QAyMRFaD0.net
>>772
そら上手くなったほうがクリア率上がるのは当たり前でしょ
立ち回りとは別の話や
そら上手くなったほうがクリア率上がるのは当たり前でしょ
立ち回りとは別の話や
768 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:38:18.73 ID:+pqKtbpKa.net
上手いやつってオオモノ処理の速さが違うよな
まずそこで差がつく
まずそこで差がつく
784 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:40:29.90 ID:1WXYLXNO0.net
>>768
オオモノ1ターンで倒せないブキの場合はそもそも倒しにいかないで他プレイヤーに任せてるしな
オオモノ1ターンで倒せないブキの場合はそもそも倒しにいかないで他プレイヤーに任せてるしな
774 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:39:19.83 ID:863AXCme0.net
上手いやつは納品間に合うように寄せてるからな
下手に真似すると海岸マンになるか
寄せて処理しきれなくなるか
下手に真似すると海岸マンになるか
寄せて処理しきれなくなるか
780 : それでも動く名無し 2022/11/01(火) 13:39:43.44 ID:E40gK2Nna.net
バイトは他の奴がやらないことを意識してやると失敗率減るで
41 件のコメント
干潮の時ノルマ達成したらもう最初のコンテナの所まで逃げろ
4なない奴が1番うまいわ
どんだけ納品しようがオオモノ処理しようが
4にまくる奴は総じてゴミ
さっさとスペシャル使う、納品最優先を意識したらだいぶ安定するようになったな
カンストを何度かさせて貰ってる者です。
シフト変更した直後のてんせつ底辺適正のバイターさんは上位プレイヤーとの違いを挙げると
・立ち回りが無茶苦茶で危険
・三凶を放置
・寄せない又はコンテナから動かない
・処理の速度が遅くタイムロスが大きい
という感じです。
カンスト勢と一般バイターの違いは100秒間全体を見通して行動できてるかだと思います。
先を見通して速く処理に向かう、
全体の納品数を見て納品に徹する事が出来るからタイトルのような評価が得られるのではないでしょうか。それに1秒の仕事量が圧倒的に違うのでそこもあるでしょう。
長文コメント失礼しました。
雑魚をしっかり処理する→雑魚少ないからオオモノ楽に倒せる→オオモノ楽だから納品も楽の繰り返し
達人止まりの人とやったことあるけど、全然雑魚処理してなかった
ワイもそう思う
たつじんは雑魚処理しない
味方に雑魚なすりつけて納品しにいくシューターよく見かける
盤面整理の不備が巡り巡って納品不足を招くから優先順位つけるなら圧倒的に納品が最下位だと思うわ
上手い人は無駄な事をしないに尽きる、なんでもかんでもオオモノ優先するんじゃなくてそのオオモノが「納品できるかどうか」「危険な雑魚シャケは周辺にいないかどうか」「自分の武器との相性はどうか」「遠征向けではない武器は絶対に遠征しない(高所対応可の場合は別)」「味方の意識はどこを向いてるか」「中距離以上の遠征になる場合は他方向2箇所の状況はどうか」「近接対応能力の低い武器(リッターやハイドラ)の状況はどうか(生存確認だけでも)」等々を限りなく少ない時間で分析してから行動に移してる、正直羅列したタスクだけじゃ説明しきれてない気づけてない部分や言語化しきれてない部分もまだまだあると思う・・・
あと一つはスペシャルを適切に切る
でんせつ400より下はやばくなりそうorやばくなった時でもスペシャルを使わない奴が多い
でんせつ400~700はスペシャルを使わなくてもクリアできる時にスペシャルを使う奴が多い
(残り20秒で納品足りてるのにテッキュウ3に向けて使うなど、この場合はコンテナ周りから離れて生き残るだけでいい)
雑魚処理強い武器が雑魚処理担当しない時は負ける
おまえが爆弾の下の雑魚処ってれば後ろの中射程が爆弾対処できたのに、無理やり突っ込んで上向いて当てれなくて死んで雑魚も押し寄せてくるから爆弾に届かなくてグダグダになるんだよ
グリルの時もそう、チャーに雑魚処理やらせんな
ガチマも同じだけど上手い人は全部やってるんだよね
オオモノも倒すし雑魚も倒すし納品もする
全部やるのは難しいからあんまり上手くない人に最初に気を付けてほしいのは雑魚処理だわ
2の感覚が残ってるんだろうけど雑魚を無視して強引に大物を処理しに行く人があまりにも多い
上級者と下手くそを分けるのは雑魚処理の意識
下手くそは雑魚処理しないからカゴ周り制圧されて動くことすらできなくなる
雑魚はシャケ共の塗りみたいなもん
自陣塗られてるのに塗り返さない、そのうえ敵陣に突っ込む
そんな動きで勝てるわけない
オオモノ処理も納品も、カゴ周りの安全が大前提なのよ
これはかなり大事後衛武器は基本コンテナ付近か高台にいるからコンテナ付近の塗りが悪かったら後衛武器が動けない
ザコとナベブタ、ハシラ、タワー、カタパ、テッキュウを処理して動きやすくした方が良い。
エクストラウェーブもドスコイ大砲もない中オオモノ討伐40行ってる猛者を野良で見た
一昨日自分で下手だーって言ってる人のプレイをどんな感じなのか見てみたら、なんかうろちょろしてるだけで何も成してないんだよな
オオモノは倒して金イクラ投げ入れるけど、その後の動きを全く考えてないからどーしよどーしよ右往左往して、ようやく次の行動をとる、その間雑魚処理もしない
このタイムラグが起こってるうちに場が壊滅する、そんな感じだった
>>780
この意識で海岸行くやつはそこで死ぬ
絶対に倒したいやつがいる時はそこでSP切ってすぐ戻ってくれ
達人以下は金イクラ投げ禁止しても良いレベル
便利だからってむやみに使ってインク切らしすぎだよ
・床を塗らない
・壁を塗らない
・次何するか考えていない
・雑魚処理しない
・持ってるブキの役割を意識していない
この辺、スペシャル使う云々とかそれ以前の問題
インク管理が上手いって事やな
上手い人はオオモノ処理が早い←△
上手い人がいるレート帯はそこら中オオモノだらけだから移動ついでに処理していかないと話にならない←◯
これ勘違いしてオオモノの湧きが少ない低レート帯で片っ端から処理するのやめてほしい
お前らがスグ死ぬから片っ端から倒してるのに文句言われたらかなわんな
納品間に合わないのはお前らが浮いてた時間のせいだろうに
挙げ句の果てには「納品しろよ」とフレ申請
0-6の下手くそでもやってりゃ白服もらえるんだな(笑)
下手な人はやたら時間掛けて無駄な事してるパターンが多いと思うわ
他の人が殴ってて既に瀕死のオオモノを後から殴りに来て結局は無駄な移動しただけとか
味方のクセを掴むのが速いのも重要だと思う
ザコシャケ舐めてる奴は大体ロクなのいない
テッキュウ行くのはいいけど本体より周りのザコから処理しろよ
下手な人の視点を見ると危険予測の精度があまりにも低すぎるんだよね
あ、それ死ぬよ?→やっぱり死んだって展開が多すぎる
しかもさっき似たような死に方したのにまたやってるとか
たぶん下手な人は死んだ時になぜ死んだのか何も反省してないんだと思う
なんなら助けてもらえるんだから死んでもいいでしょとすら思ってそうな節がある
よくスペシャルを使うタイミングの話になるけど達人止まりになってる人はそれ以前の話だと思うわ
雑魚処理と床を塗る、まずこれが出来てない
よっしゃ金イクラ納品したるで!って思って走り回ってたら
目の前にある金イクラ悉く味方が納品していって何もできんときあるけど
そういう人たちがいる時はマジでクリア率が高い
うまい人と当たると何もさせて貰えないまである
でんせつ100越えた辺りから俺もそんな感じになった 仕事してる感出すために雑魚処理ばかりしてるわ
味方のイカランプを常にチェックして救出最優先
納品足りたら逃げる
スペシャルをWAVE 1, 2でも躊躇せず使う
これだけでたつじんは抜けられると思う
一番重要なのは「考えてプレイしてるかどうか」「学習能力があるかどうか」これに尽きる
細かい知識とか納品が大事!オオモノ処理が大事!とかは根本的な問題解決にはなってない
変に知識ある人とか聞いた事を絶対正しいと思ってて臨機応変な対応が出来てない事が多い
下手な人はどうすればクリア出来るかを考えてない
とりあえず目の前の敵をなんとなく処理してなんとなく納品してる
聞いた知識が今本当に役に立つかどうか考えてない
逆方向から敵が来てやられた時に学習能力がないから次からもっと周りを見ようとか考えない
そもそもなんでクリア出来たか、なんで失敗したかを分かってない
ブキの得意不得意を理解出来てるかかね
『死なない&即救助』これよこれ。
下手くそは同時に複数の事考えらんねーからな~w
納品意識大事つったらもう頭の中それだけ。
シューター握ってるのにコンテナに向かってる最中
近くのシャケコジャケに見向きもせずイクラ入れるだけ。
重要箇所や壁が緑色のままでも気にせずインク余らせたまま
イクラ入れて仕事した気になってるだけ。気づけば盤面は悪化するばかり。
ほーんま役立たず。
ここで長文コメント書いても地雷は読まないと思うよ
やっぱデスの少なさは特筆すべきだと思う
仕事して死ぬでは足りない
一緒にやってるやつがキルメインとか抜かして全然納品しない
1waveハコビヤがあったとはいえ、納品0はさすがに意味がわからない
デスの少なさは絶対。ザコシャケ処理意識も欲しい。あと一つはオオモノを寄せられるかどうか。
寄せる能力があるってことはオオモノや雑魚シャケの動きを理解してるってことだからね。
リザルトでイクラも金イクラも数が少ないやつ見ると何やってんだって思うわ
2から3になって金イクラ投げれるようになったせいか、納品がてら海岸にボム転がしていく人減った気がする。
大した技術がいるわけじゃないけど、雑魚処理の観点からもあれ結構大事だったと思うんよなぁ。
ドスコイとかヘビ削っておいたり、テッパンを高火力が倒しやすい向きで止めたり、ダイバーのアーマー剥がして寄せたり、ハシラ塗ったりとかしてるとスコアめっちゃ低くなったりするから動き見えてない時はスコアで味方批判しなくなったわ。
武器でスタイル変える。
納品とオオモノシャケは、状況により行動比率変える。
ザコ処理が大事なのは、足場の有利が仲間の生存に関わることと物量による攻撃は、オオモノより厄介、ノラやってるとほぼ大量の雑魚にやられてる。
上手い人ってバクダン金バッジめっちゃ早いんだよな。他と数百は差ある。