1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ガチマッチのデカラインめちゃくちゃ射出距離長くない?味方が思ってるより前に飛んでてびっくりした、
というか他のステージが短すぎるのか、
ほんとちゃんとした調整されてるなぁ感激
というか他のステージが短すぎるのか、
ほんとちゃんとした調整されてるなぁ感激
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
デカライン、最初のスポーン飛びすぎてて草
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
エリアだけなんか他ルールよりもカッ飛んでる気がしてならない
まさにエリアで気づいた、エリアだけなのかなぁ他もこのくらい飛んでいいと思うんだけど
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
いまガチアサリだけど射出距離短い、エリアだけ長いのかも、なぜ?
修正前ナメキンアサリみたいにカウント激シブになっちゃうからじゃない?
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
今更だけどリスポーンバリアで復活じゃイカんかったか?
初動光ってるのも困るしリスキルも解決しそうなもんだけど
初動光ってるのも困るしリスキルも解決しそうなもんだけど
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
それはほんとにそう、今のシステムにした意味が今のところ微妙なのよ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
バリア囲まれてリスキルされる事の対策って言ってた気がするけど実際は味方が連携できなくてただ各個撃破されていくだけという
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
唯一の能動的な活用だったアーマージャンプはグリッチとして潰されたからリスは1と2のものに戻していい気がするんだよね。
キンメダイくらいルート選べなきゃ恩恵感じないし。
キンメダイくらいルート選べなきゃ恩恵感じないし。
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
デカライン高架下のエリアだけイカスポーンの射出距離が長いけど全ステ全ルールであんな感じでいいと思う
こうしたらリスキルに対して挟み撃ちができたり有利ポジとれて対処できるしステージも広く使える
こうしたらリスキルに対して挟み撃ちができたり有利ポジとれて対処できるしステージも広く使える
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
普通に飛び出る時は結構前にいるのにリスジャン帰宅すると思ったより内側に来てなんかわろてしまう
2 件のコメント
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4ではイカスポーン廃止しとこうか
馬鹿なんだよイカ研の連中は