ヒラメエリアで「相手にだけ長射程」「その長射程がまとも」「中央を押さえられた」 ← もうこの時点負けにて欲しい

ヒラメエリアで「相手にだけ長射程」「その長射程がまとも」「中央を押さえられた」 ← もうこの時点負けにて欲しい 6
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
・相手にだけ長射程がいる
・その長射程がまとも
・中央を押さえられた
ヒラメエリアはもうこの時点で勝ち目ないから降参させてくれ時間の無駄だわ
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3方向全部見れる長射程偉すぎる
その長射程の立ち回りに効く動きの勉強させてもらいます
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3方向も何もここに立つだけですべてのルートを見れる件
>>名無しの返信 splatoon.net
物理的に見えてたら全部処理できるの凄すぎる
ぜびリッター握って実践してくれ!
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
リッターの射程の理解が浅いんだけど、この位置からどこまで届くのん?
>>名無しの返信 splatoon.net
この柵上からだと左高台は一番左の塗れる出っ張ってる足場に届くかどうか、正面だとスロープに届くかどうか、鼠返し付きの右高台に届くかどうかぐらいの感覚
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ヒラメは極端な例だけど、オヒョウもチョウザメも打開側が位置的に不利になりがちなステージって何なんだろうな…
>>名無しの返信 splatoon.net
こういうのなら行けるんじゃないか?の提案でしょる
結果難しかったけど
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
次回作では、ステージ構成含め、打開不利な仕様を徹底的に排除すべきだと思っている
リス周辺を広くするのはもちろん、中央を高台にするのも基本的にはマズい(ヒラメもオヒョウもそうだけど、中央に高台があると基本的に打開がキツくなる。
ナワバリやエリアのユノハナとかもそう)
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
任天堂の狙いとしては一方的な試合、ノックアウトをなるべく多くして試合時間を短くしたかったのかな、と思っている
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6 件のコメント

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  1. 名無しの困キッズ より:

    有利マッチで格付けされてるだけじゃねーか

  2. 名無しのテンション高活 より:

    まだこのクソゲーやってる人いたんだ

  3. 名無しの笑です より:

    ヒラメといいマサバといいなんで1から改悪したんだろうな……

  4. 名無しの楽ライオン より:

    「任天堂の狙いとしては一方的な試合、ノックアウトをなるべく多くして試合時間を短くしたかったのかな、と思っている」

    尚行われるのは延長終了まで行われる一方的なリスキルである。

  5. 名無しの無ワンチャン より:

    一方的長射程はスプラ最近のトレンド
    チャーへの忖度

  6. 名無しの怒ハンバーグ より:

    いや試合時間は短く無くていいだろノックアウト制じゃなくてセット制にしろよ。

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