65 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 01:26:17.34 ID:MQsgxDTY0.net
2の時はここまでのアホレベルなんていなかったからデスナイスなんてほぼなかったよな
悪質なホコ持ち帰り利敵や諦めカウンターアサリ捨てるくらいのがたまにいたくらい
悪質なホコ持ち帰り利敵や諦めカウンターアサリ捨てるくらいのがたまにいたくらい
67 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 01:40:12.40 ID:smBE6MJId.net
フレ申ブロックとか味方撃ちは2のころから普通にあったしアオリイカは2の方が多かった
2のX帯も月末降格の19台は今の虫帯と同じくらい味方の質が悪かったな
2のX帯も月末降格の19台は今の虫帯と同じくらい味方の質が悪かったな
68 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 01:43:54.30 ID:smBE6MJId.net
2の19台は味方の質も悪いけど敵の質も悪いから武器とステージ選んでやれば普通に抜けられる分
場違いに強いやつがちょいちょい混じる3の虫帯よりはマシだった
場違いに強いやつがちょいちょい混じる3の虫帯よりはマシだった
74 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 09:38:57.19 ID:MVv08+Jq0.net
2の片チャー文句言われてたのって、味方チャーが何もしないから?それともレートマッチだから敵チャーが抜きまくりで強いからなんか?
76 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 10:29:58.99 ID:CUAMOfCF0.net
>>74
3ほどチャーが環境的にもステ的にも強くなかった上に
使い手も雑魚が多かったから
3ほどチャーが環境的にもステ的にも強くなかった上に
使い手も雑魚が多かったから
87 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 13:32:17.43 ID:MQsgxDTY0.net
>>74
使い手が雑魚だったから
片敵チャーはラッキーだったレベル
使い手が雑魚だったから
片敵チャーはラッキーだったレベル
86 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 13:30:12.85 ID:MQsgxDTY0.net
煽りイカは良くいたな
敵でも味方でも。3になってから減った
敵でも味方でも。3になってから減った
66 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 01:32:18.47 ID:OvY+wGyh0.net
たまに2の記憶改竄してる奴いるよな
23 件のコメント
2の発売2年後くらいから始めたけど、ほぼウデマエ通りにマッチングしてたと思うけどな。
上がるにも明確な壁があったし
3は混沌だよ間違いなく
煽りは2の方が多いけど利敵は3の方が多い
煽りより利敵の方が悪質だから3の方がゴミ
どの世界線?普通にギスギスしてたぞ
ギスりの質の違いでしょ
2も結構ギスっていたが
3はギスとかそれ以前の問題
任天堂はこれをどうにかしたかったようだが裏目に出ちまったようだしな
常に感覚だけで話してそう
このクソゲーのマッチングは頑張った人には罰を与えるサイコパスが作った仕組みだから民度が悪くなるのは仕方がない。蠱毒
2でも懲罰マッチングへの批判はあったけど3ほどあからさまに味方が弱くならなかったしな
Xは2000以上だったからなぁ
X底辺のゴミカスぶりは酷いと言われていたが、未満のおチンパンはそれ以上に酷いって3で知ってしまったんだよなぁ
2
・スポーツに近いシーソーゲーム
・ラグなし
・縦にも横にも広いステージ
・打開側が敵を囲める凹形地形
3
・一方的に蹂躙するオナニーゲー
・ラグい
・縦にも横にも狭いステージ
・打開側が狭い上にウルショ一つで壊滅する高台
・1ワイプ→即リスハメ
2やったことある?
安全なところからチクチクやったりひたすら塗ってマルミサ吐くゲームをよくそんな美化して書けたな
3にクソステが多すぎるだけで2もクソステだらけだしゲーム性も普通にゴミだし、明確に2の方がいい所はラグとマッチング周りだけだよ
むしろ3でここまでクソをかますなんて思いもしなかったわけなんだよ
それらを差し引いてもな
流石にステージは2だわ
クソステはどちらにも存在するが質が段違い
3は基本裏どり不可で短射程の存在価値低くなってる
他人の投稿にシュバっては荒らして回るのガイジすぎ
スポーツに近いシーソーゲームwww
マルミサやらハイプレってスポーツマンシップの塊みたいなSPだよな
流石にエアプ
嘘をつくな
2はマップ広いのもあってアホみたいな立ち回りしてるやつは多かった。3の砂時計型マップは嫌でも中心に集まるからアホでも戦犯かましにくくなった
ただ3は利敵と切断多すぎな。2では一回もしたことなかった俺ですら3では5回に1回くらいはしてるぞ
中央に集まって撃ち合うだけのゲームなら別にスプラじゃなくてもよくて、実際3は初期に人がすぐいなくなってしまった
戦犯になるかどうかは結局個人の実力の問題なのでゲーム側がわざわざ配慮する必要はないと思うし個人的には広いマップの方が良かったな
そんなことないよ
2も酷いことがあった
3は味方が悪いんじゃなく
「力の差があるマッチング」
もしくは
「操作された勝敗」
が露骨すぎるんだ
ギスギスしてたのは変わらんけど、3ほど敵味方の力量差はひどくなかったと思います
2の時もいなかったわけじゃないが3は多すぎる
母数が増えたから多いのか厳選されて濃縮されたから多いのかは分からんが
2で明らかに上振れたユーザーが、ハイドラ使いで有名なプロゲーマーに酷い立ち回りをしているとして晒されたのをお忘れかな?
健常者が続けられるようなゲームじゃないから異常者が増え続ける
2のレートシステムは3と比較にならないくらいまともだった
例え上振れ下振れもせいぜいXP100くらいに収まってて、同じレベル同士で戦えるから勝敗にも納得感があって、発狂アオリイカトロールは少なかったわ
やっぱレートシステムが機能してない3のほうがフラストレーション溜まって民度下がるわ