1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直隙の少なさとかヘイト役になるとか、インク回復の手段としても見れるからリスクとリターンが釣り合ってる系のスペシャルだとは思ってしまう。
まぁ、そんな考えを軽く吹き飛ばすウルショとかいう最大最悪の癌があるんだが。
まぁ、そんな考えを軽く吹き飛ばすウルショとかいう最大最悪の癌があるんだが。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
インク回復の手段としてならR3のワンボタンで済むメガホンのほうが不意の設置不可での隙を晒すリスクも無いから有用なのよね
あっちと違って塗りが広いのは利点だけど
あっちと違って塗りが広いのは利点だけど
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
同じ塗れる系のアメフラシと比べると投げるモーションすら無いからインク回復の面ではこっちのが使いやすい
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あっちはあっちで投げるモーションは一瞬だし進む向きは投げた方向だから分かりやすいんだけどね
デコイは何にせよ設置不可の罠が嫌だわ
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あっちはあっちで投げるモーションは一瞬だし進む向きは投げた方向だから分かりやすいんだけどね
デコイは何にせよ設置不可の罠が嫌だわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
デコイはアメフラシと違って点をバラ撒くだけなのが弱い
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
重ねて使ったときにちょうど良い密度になるように調整されているとしか思えない
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ローリスクローリターンかつ無味無臭で使ってて楽しくもないのはどうなん
ハイリスクハイリターンで刺さらん時は顔面ぐしゃぐしゃになるけど刺さった時は全SPトップクラスの爽快感があるハンコと真逆の性能というか問題抱えてるよね
ハイリスクハイリターンで刺さらん時は顔面ぐしゃぐしゃになるけど刺さった時は全SPトップクラスの爽快感があるハンコと真逆の性能というか問題抱えてるよね
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
壊すことに対するデメリットがなさすぎるのが問題な気がする
壊したらサーマルになるとかついたら面白いかも
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一部武器に対して時間稼ぎになって無いんよな
デコイに対する対物ダメージの倍率をもうちょい調整して欲しい
壊したらサーマルになるとかついたら面白いかも
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一部武器に対して時間稼ぎになって無いんよな
デコイに対する対物ダメージの倍率をもうちょい調整して欲しい
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1つだけクソ硬いハズレデコイがあるとか面白そう。
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そのハズレは無視すれば良いだけ定期
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そのハズレは無視すれば良いだけ定期
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリなら結構強かったけどそれにしてもゲージロックが長すぎないか?
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即発動どうしの比較ならマルチミサイルより長いんよな
あっちは確か撃たないと減り始めないけど
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即発動どうしの比較ならマルチミサイルより長いんよな
あっちは確か撃たないと減り始めないけど
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
下位帯のこのSP、めちゃくちゃありがたい…
それだけ塗る人が少ないってことである…
それだけ塗る人が少ないってことである…
13 件のコメント
ちょっと待って。ウルショを使ったらインクも回復するし血飛沫で塗れるしキルも出来るのでは!?!?
このスペシャルほんとにゴミなのにこれがついてる武器誰も使わないから全く話題にあがらないよな
スミナガシも誰も使わないから影が薄い
ちょっと待って。サメライドを使ったらワンボタンでインク回復、塗り、キル、デス全部出来ちゃうじゃん!?
ゲージロック長すぎてほしい時にないし設置不可でイラっとするし空中じゃ使えねえしハンコやサメみたいに決まった時の気持ちよさもないゴミ
1はインク回復のために使えるSPが多かったのにな
バリアもボムラもスパセンも、メインでの撃ち合いが一切途切れずにインク回復できた
バリアに関してはそもそも「はいバリア」なんだけど、ボムラとスパセンはそうじゃない
この点に関して3は戦略性が狭まってるよ
こいつはなんで空中じゃ使えないんだ?他の投げモノSPは空中で使えるのに。
そもそも弱いデコイにゲージロックついてるのはなんで?
意味がわからん。
投げモノじゃなくて発射台の設置だぞ
ゲージロックはナワバリで暴れないようにだろう、現状でもデコイ持ちが塗りpt一番になるのよく見るし
塗りスペシャルなんだからそれ持ちが1番塗れるのはそりゃそうっつーか
それをさせないためのキルスペシャルなんだからそこでバランスは取れてんだよ
何で更に枷をつけるのか
体晒す必要全く無いデコイ持ちに対してキルスペシャルでバランス取れるわけないでしょ、同じ線に並んでないのよ
リスクリターンのバランスが問題でさ。デコイはもうちょいリスクをあげて、リターンを上げてもいいと思う。味方のを一つ壊すと周囲のデコイが誘爆とか。
デコイが悪い訳じゃなくて、リターン過多のウルショの一方で、サメやキューインキ、ハンコのリスクが大きすぎる。刺さる時は刺さる理論は無用。
新規スペシャルは全然練らずに出して後から調整かけよって感じだよな
まあどうせ開発内部でテストしてもたかが知れてるから効率的ではあるか
低レート帯だとまともに塗らない人も多いから、
ボタン1つでそれなりに塗れるデコはありがたいんじゃないかな