1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メロンなりパワー高い人らが自責思考について語ってるの見るたびに思うんだけどパワー高くない限り自責したところで意味なくない?
例えばガチホコでステジャン履いてないのに沼ジャン一生してくる短射程が2人いるとか、
1試合通してアシストしかとってないリッターが味方にいた場合に自分がどうすべきかなんて考える意味ないよね
例えばガチホコでステジャン履いてないのに沼ジャン一生してくる短射程が2人いるとか、
1試合通してアシストしかとってないリッターが味方にいた場合に自分がどうすべきかなんて考える意味ないよね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲームに限らず振り返りで必要なのは「何が問題だったのか」「どうすれば良かったのか」を考えることだから
強くなりたいと思うなら、負けた時の最大の原因が「味方のクソムーブ」が結論の一つでも良いとして、
その上で「自分がどう動いていればよりマシだったか」を考えて、次以降にイカせたらいいんじゃない?
強くなりたいと思うなら、負けた時の最大の原因が「味方のクソムーブ」が結論の一つでも良いとして、
その上で「自分がどう動いていればよりマシだったか」を考えて、次以降にイカせたらいいんじゃない?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分の戦犯プレイには気づいてないだけ
低パワー帯なんか相手も弱いんだからそういうのが味方に来ても大体勝てる
↑
これよく言ってる人見るけどほんとにそう思ってる?まず低パワー帯だから相手も弱いっていうのが理解できない…自分も同じパワー帯だから自分も弱い
低パワー帯なんか相手も弱いんだからそういうのが味方に来ても大体勝てる
↑
これよく言ってる人見るけどほんとにそう思ってる?まず低パワー帯だから相手も弱いっていうのが理解できない…自分も同じパワー帯だから自分も弱い
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(投稿者)
戦犯とか言いたいんじゃなくて、一生沼ジャン、一切キル取らないリッターがいた時に何をどう自責すればいいのかがわからないんだよね
ジャンプしてくるところを人数不利なのにカバーし続けろとかそういう話になってくると自責以前の話になってこない?
戦犯とか言いたいんじゃなくて、一生沼ジャン、一切キル取らないリッターがいた時に何をどう自責すればいいのかがわからないんだよね
ジャンプしてくるところを人数不利なのにカバーし続けろとかそういう話になってくると自責以前の話になってこない?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まああの人らは有名人だから迂闊に他責なこと言うと炎上するだろうし(それが幾ら正しいことでも他人を勝手に評価、批判するのは面倒ごとに繋がるだろうし)、
味方という要素を反省とか改善は無理だから己を高めるしか方法はないのが現状だしなぁ。
味方という要素を反省とか改善は無理だから己を高めるしか方法はないのが現状だしなぁ。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ならない
低パワー帯自分がほんの少しでもまともな動きが出来れば勝てるし味方のせいで勝てないなら自分が終始ヤバい動きしてるだけ
低パワー帯自分がほんの少しでもまともな動きが出来れば勝てるし味方のせいで勝てないなら自分が終始ヤバい動きしてるだけ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そういう試合は一息ついて自分の戦績を見るべし。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
🦑アタシがメロンだったら勝ててた。メロンじゃないアタシが悪い
🐙いや、そのりくつはおかしい
🐙いや、そのりくつはおかしい
24 件のコメント
他責思考の猿はずっと猿のままでいてほしい
そのほうが俺にとってプラスや
負けるにしても内容には濃淡がある
10試合のウチ、5負けるとしてその3試合は自分の選択で勝てる試合がある
2はどうしようもない試合もあるだろうけど、それは割り切ってベストを尽くす
これはチームスポーツとしての考え方だし、スプラトゥーンみたいな試行回数が多いゲームとしては最善な認識よ
他責思考は一時的にストレスを押し付けるだけで根本的な解決に繋がらない、つまりループするだけだからそれを断ち切るには思考法を変えるしかない
ループで良いなら他責思考全開でも良いよ。ゲームだし
上に行けば全体のレベルが上がるからより細かな動きや判断で勝敗が決まるようになる
今他責してる奴はそこでも他責し続けるからどの層にいるかは問題じゃないよ
自責できない奴はそもそもそういう性格だから今後の人生も全て他責で済ますだけ
そういうパフォーマンスなだけでしょ
本当は自分にもダメなところがあるのに「味方が弱すぎる、俺は悪くない」とか全部自責・全部他責ってのはやめよう、って程度にしか思ってないわ
まあこれな、ケースバイケースで全部を何方かに振り切って考えるのは間違い
上位帯の人は結局社会のしがらみがあるから多くを語れないだけ、これをそのまま真に受けちゃう人は今迄よっぽどお花畑の世界で生きてきたんだなって思う
これだと思ってる
実際周りに全部自責な人いたけどスプラ楽しめなくなってだんだん病んでいったから自責するにしても程々が大事だよな
実際ゲームやってて自責なんてする必要ないでしょ
ましてやスプラなんてクソな味方抱えて勝てるのが適正レートになるようになってるんだから考えるだけ無駄
そもそもメロンとか超上澄みの思考をそれ以下の凡人が習ったってストレス溜まるだけ
そう言う意味だとコメ主は正論言ってる
他責思考否定する奴って女と付き合えなさそう。
全員そんな潔癖な性善説でやってけないでしょ。
共感性皆無やな。
女と付き合うなんて簡単なこと、なんか考えないとできないことか?
潔癖とか関係なくない?
結局他人を変えることはできないんだから自分を変えるしかないしかないのは現実なんだよ。
どんだけ口汚く味方を罵ったところでなんか意味あるの?自分でマッチングを操作できない以上、もっぺん似たような奴とマッチングする事はあるし、そしたら同じように負けるわけだ。そしたらまたそいつのせいにして罵るのか?w いい加減学べよ。
いや、だからそういう感じが女どころか人付き合いすら苦手そうだなって。
他責思考は駄目ですって上手い奴が言ったら全てが全て他責思考を鬼の首取ったみたいに否定するのって女がちょっと愚痴言うのにも全部正論風否定して呆れられてそうだなって。
もういいじゃん
人の意見聞いた上で納得できないならそのままでいいよ
ずっとそうしてればいい
毎試合自分が悪かったって思いながらやってんの?全然楽しくなさそうだね
どうやっても勝てないとするならどうやっても勝てないんだから試合に挑むだけ無駄じゃね?w
他責、って言ってるだけで別にその他人を変えられるわけでもなし、どう責任を取らせるんだ。
じゃあまた似たような奴と味方になったら一生負けるわけだw
なんの進歩もないしだったらやるだけ無駄でしょ?
『自分の動きを見直す』と『敗因を考える』は別だからな、どこからでも戦犯は生えてくる
考えを放棄して『全部味方が悪い』って結論付けたり、クソマッチングやアホ味方から目を逸らしたビジネス人格者して『他責は良くない』とか言い出すからややこしくなる
大谷が全試合に登板して全て完全試合してホームラン打っていればエンゼルスは優勝できた。だから大谷に責任がある。そういうことだよ。
一戦一戦の勝ち負けはある意味どうでもいいんよ、メンバー次第でどうやっても勝てないことは多々ある
ただ、より順位を上げていくためには自責思考で自分の欠点を潰していくしかないってだけだぞ
そりゃ自分に悪いところあるよ
でもさあ、他責やめろって言っても、例えばXP2000のマッチングであなたが25相当の実力があれば15の味方をキャリーして勝ってたかもね
みたいな意味になってることも多いじゃん
まずは同じ実力の人とやらせろよ
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
「試合に負けた理由を探せ」つってんじゃないの「今の試合で、自分に反省点は無かったか振り返れ」つってんの
「どうやっても勝てそうに無かった格差マッチだったけど、それでもここで何も考えずに突っ込んだの悪手だったな。こういう場面は一旦冷静になってスペシャル溜める方が良かったな」みたいなのが、求められてる自責思考
「どうやっても勝てそうに無かった格差マッチだったけど、弱いオレが悪いってことだろ??はいはい、無双してワイプアウトし続けなかったオレが雑魚でした。これでいい?」みたいなのを求めてるわけじゃないのよ
自責だ他責だって争うのは無意味だよ。
「運営がキャリーを認めている」 これが全て。
キャリーが発生するのは仕方ないとしても極力少なくなるように改善していく努力をするのが通常。
でも任天堂はキャリー肯定・推奨
ということは、これに乗っかるなら自責するしかないし、逆に運営終わってるじゃんと思うなら他責になる。
楽しめる方選んだらいいんじゃない?
自責できるくらい勝てて余裕がある、周りもまともなプレイヤーだらけのパワー帯に安定していける実力があるならそりゃ自責思考を肯定できるだろう
しかし大多数のプレイヤーは2700以下の中堅どころで上振れやゴミ武器で戦犯になるような連中が入り混じるレートで対戦することを強いられてるから他責的になりやすくなるのは仕方ないことでもある
マッチングは平等だが実力は平等ではない