【急募】ウルトラハンコの強化案

【急募】ウルトラハンコの強化案 18
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
皆さんが思うハンコの強化してほしい部分ってなんですか?(壊れない程度に)
個人的に真正面から弾は完全防御までならやっちゃっていいと思うんです。横や後ろが弱点なのはまだ納得できるとして、前すら負けたらもう強みが崩壊してるじゃないですか

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スタンプの塗性能

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正面無敵、実質的に足が速くて前を塗りながらダメージを伴うキューインキなので堪忍してくれ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前隙と後隙短縮、近接スペなんだからもうちょい機敏に動ごけるようにならないか?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
投げの判定縮小
当たらない事より壁に吸われる方が腹立つ

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
動きながら正面無敵がダメならハンコを振り下ろした状態で任意で静止してガードできるようにしてほしい

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前方の防御性能の強化と投げた時の地形の引っ掛かりを小さくしてくれたらそれでいい

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確1範囲狭すぎ

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
突進の爆風判定減らしていいから正面無敵くれ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
流石に見た目と攻撃範囲が一致してなさすぎると思う

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18 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    投げの前隙無くして

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間半分にして正面無敵

    もしくはスピード上げて

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動中にやられたときのスペシャル減少量を軽減する
    ネタに聞こえるかもしれないけど、これが一番ハンコの特性に噛み合っててぶっ壊れもしない調整だと思う

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    壊れすぎない程度の強化案
    防御の強化が厳しいなら、キルの安定感上げる方向にシフトして欲しい
    個人的には
    ・爆風40→50以上にする
    (すれ違いで倒せないパターンが減る。キルタイムが上がるので苦手武器に争いやすくなる。)

    ・発動時間戻す
    (潜伏しやすくなる。一部の武器に短射程でも争いやすくなる)

    ・ハンコの判定を根本方向にも伸ばす
    (ゼロ距離ですり抜けてた敵を倒せるようになる。)

    ここら辺が候補だと思う。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    正面無敵で良いよ
    正面無敵は強すぎるみたいに言う人いるけど、傘ブラローラーとかからしたら既に正面無敵みたいなもんだし

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱり正面の防御力強化は外せないが、透明な何かで防ぐのはイカ研が嫌いそうだから振る速度アップかな
    代わりに一発ごとの威力調整してキルタイムはあまり変わらない感じで

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    まちがいなくハンコゲーになってクソつまんなくなる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    正面無敵で相手が逃げるしかないってなるくらいなら強いんだけどね
    完全無敵で移動も早いテイオウでよくねって思う

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    正面無敵は駄目。絶対にクソゲーになる
    投げの爆風強化と空中攻撃の塗り強化とかでいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      後ろも守れるアーマーが付くとかならまだしも正面の無敵がどういう理論でクソゲーになるんだ?
      なんなら今作は全身無敵のテイオウやサメもあるわけで、現状がクソゲーでそいつらを即刻削除すべきとか考えてるならまだ理屈は理解できるけど…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        正面無敵はチャージ移動の距離が無限(方向転換するまで)で爆風が付いたテイオウみたいなもんだ
        攻撃性能が全く違うのよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          それ攻撃性能上がってるか?
          逆に言えばテイオウが爆風付く代わりに発動中殺されるようになりましたってのが今のハンコなわけで、死ななくなったら攻撃性能上がるってのはおかしいと思うんだが…

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            テイオウに爆風付ける強化と同じってことを言いたかったのよ
            爆風付いたテイオウとか相手したくないじゃん?

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              発動中に狩られるデメリットと狩られやすさに対する評価が食い違ってるのかな
              テイオウに爆風が付けば確かに強化ではあるけど、テイオウはそもそも狩れないのだから受ける側は逃げ一択
              故に今とさほど状況が変わるようなものではないというのが自分としての評価
              ハンコは正面が無敵になろうとも狩れないわけじゃないので受ける側は逃げるか回り込むかの二択
              狩れる選択肢がある分それを返り討ちにするケースが増えるのを攻撃性能が上がってるとするのならば確かにそれはそう
              で、改めて聞くけどそれクソゲーになる?

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラーの横ぶりより弱い縦振りなんとかしろや健康

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコブキ大して強くもないブキばっかりなんだから強化していいだろ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    周囲の敵に一部行動制限とかでも変わる。

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