1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何で3のステージはこんなにも縦長で打開が難しいものばかりのだろうか、もはや不思議に思えてくる。
2でクソステって言われてたやつも、相手の陣地に入るルートとか裏取りルートもあるにはあったのに3はそれすら···
2でクソステって言われてたやつも、相手の陣地に入るルートとか裏取りルートもあるにはあったのに3はそれすら···
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゴンズイとか発売前のPVに比べてステージが明らかに狭くなっているのそういうことがあったんじゃないかと邪推しちゃうよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
縦長マップで片方のみ長射程いるとずっと横綱相撲されるだけで全く動けないんだがバンカラというルールは何がしたいんだ?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研のやり込みテストプレイヤーからするとそれがベスト環境なんでしょ(適当)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
縦長ステで長射程に睨まれるのが不快なのはそうなんだけど、
勝つことを考えたときに総合的に苦手なステージはって聞かれるとマンタとかコンブとか海女美とかの2続投ステといわれてるものばかりになってしまう
勝つことを考えたときに総合的に苦手なステージはって聞かれるとマンタとかコンブとか海女美とかの2続投ステといわれてるものばかりになってしまう
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チョウザメがチョウニガテ
唯一全ルールで勝率5割切ってる
唯一全ルールで勝率5割切ってる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直なとこナワバリで遊ぶ分には3の縦長ステージよりコンブトラックやスメーシー、ネギトロみたいな幅広ステージの方が圧倒的につまらない
幅広だと最後の30秒裏取り相手に神経張ってばかりでただ面倒だわ
幅広だと最後の30秒裏取り相手に神経張ってばかりでただ面倒だわ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程が有利になるのも縦長のせいというより短射程がアクセスしづらい高台があるからだし
縦長自体が悪いとは思えないんだよな
縦長自体が悪いとは思えないんだよな
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
縦長だと割と実力差がそのまま前線の位置になるんで、別にそれでいいと思うんだよね
ボムも届けられない高台で長射程が完全封鎖してるのはどうかと思うけど
ボムも届けられない高台で長射程が完全封鎖してるのはどうかと思うけど
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チョウザメ、エリアの打開が圧倒的苦手で3特有の縦長ステの方が好き説ある
30 件のコメント
縦長自体がクソなのではない
遮蔽物が少なく、打開ルートがないのがksなんだよ
まあ、縦長というよりは上がれない高台が癌。
格差マッチで安定して勝つには自分が全てに関与して打開の芽を潰すしかないから物理的に関与できなくなる横広ステージは相対的に勝率下がる。
実際縦長でもナンプラーとかは敵陣侵入が容易いから嫌われてない打開は難しいけど。
急に肯定派の意見出し始めて気持ち悪いんだが
大失敗だよ
同じ実力でも編成ゲーになってるし、真正面での殴り合いなので本人の能力だけではどうにもならないブキ、スペシャルの性能格差が顕著に出てるのは間違いない、人数差の優位性が高くて打開しづらくシーソーゲームにはならないことがほとんどだし、試合展開も変わり映えしないテンプレの動きが正義になっていて、総じてステージのせいで多様性という面白さの部分が多少損なわれてると自分は思ってる
>テンプレの動きが正義
これマジで面白くない
横に広ければ広いほど自分一人じゃ見きれないところが増えて味方頼みのクソゲーになるからなあ
3の縦長ステージは面白みは無いけど野良で味方が弱かったとしてもひとりで封殺して勝ち切れるからやりやすい
むしろ逆では?
2の頃はマップが広いからしっかりオブジェクト関与しながら1vs1を繰り返していれば良かった
今作は絶対多対多の構造になるから1人で切り崩すにしても味方の動き次第では限界がある
スプラ2は見ないとならない地点がステージに複数あるから自然と人が分散していい感じになってたんだよな
スプラ3は中央から全部見れてしまうから常に4vs4
4vs4のステージがあってもいいけど全部それだから面白くないのよ
1箇所に敵が集まって自分1対多になるからそこをまとめて破壊できるカニやウルショでキャリーできるんだが?
2のステージとか自分が1対1どんだけ勝とうがほかのところで味方が負けてたらジリ貧で勝てないが
なんか味方によく文句言うくせに味方に期待する立ち回りするやつ多いよね
味方に期待できないんだから一対多で戦いやすいステージの方が勝てるやろ
2で1位になっても20連勝としてランキング1位総なめしていたころのちょこぺろと、3の縦長ステプレイしてるちょこぺろを比べればどっちが味方依存しない勝ち方かなんてすぐわかる
>なんか味方によく文句言うくせに味方に期待する立ち回りするやつ多いよね
当たり前だろ4vs4である以上は多少の実力が伴わなければ話にならんだろうに
基本のキすらこなせない奴が2人も来ればどうにもならん
使えるブキのバリエーションが減るんだからダメに決まってるじゃん。
縦長構造のせいで持てない&持って来られて不快なブキがやたら増えてるでしょ。
これはある
武器パワーが露骨に出てやる事ない武器が多い
種類バカみたいに増やして使える武器が減るようなゲーム性にするとか何がしたいんだ
縦長ステのナワバリ全然楽しくない
単純に塗りだけでも勝てる場面が3は少なくなった
キルで押し込んだ側が勝つ
逆に裏どりルートが多い方が打開が難しい感じもあるんだよな
2のとき言われてた「何よりも味方とSP合わせろ」ってやつ
>横に広くて一人で見切れない
これ機動力特化武器やタンク武器の刺さりどころなんすよ
たからこそバイガイ亭は神なんだなと。
全ステージAサイトしかないヴァロラント
駆け引き無いしやる事同じだから飽きやすい
ステージの形状じゃなくて特定の強ポジから抑えられる経路が多すぎるのが問題なんじゃね
裏取りルートがあることによる駆け引きが一切なくなってるからどのステージで遊んでも同じ体験しか得られないんだよな
以前は味方負担だから裏取りすんなって声多かった。ユーザーの希望を反映した結果だから仕方がない。
ガチマの話をナワバリまで適用するのは頭悪すぎ
今作にハイプレがなくてよかったわ
縦長は、コンブとかよりも全然良いという結論に達した
つまんないお人だね。木様がコンブ苦手なだけだろ。
それをつまらない縦長のほうがマシとかwww
貴様みたいなのがチャー持って裏取りされて発狂してイカ研に泣きつくんだろ。www
縦長ステージが悪なんじゃない
『ダメ』なんだ
単純につまらない、単調で飽きる
それならタチウオBバスのほうがマシ
Bバス今作だとめっちゃ良ステじゃねヒッセン無印みたいなバランスブレイカーもいないし
リッターも悪い
敵陣アクセスしやすいかしにくいかで言えばめちゃくちゃしやすいだろ、バレやすいけど1度でもバレなかった瞬間ゲームセット
スプラローラーとかそれ一辺倒じゃん
シューター「リッターが〜」
マニュ「ちんぽ!」
ロラブラフデ「ちんぽ!」
スロッシャーワイパー「ちんぽ!」
チャースピ「ちんぽ!」
傘「マジでこの武器弱すぎ〜」
弓「味方0デスよろ」