1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最高xpは運ですよって言ったら
その最高xpを目標にめざしてる人たちの士気下がったりしねーのかな?
その最高xpを目標にめざしてる人たちの士気下がったりしねーのかな?
最高XPは運?
XPの最高値は基本的に運である。
— さや (@bioreyoru) September 3, 2024
しかし運で盛れるパワーには限界があるのでその一個手前、毎シーズンのようにいけるXPが実力である。
つまり最高値に差があるということは運で盛れる数字を一定とした場合、自力にも差があるということである。
システムが関係している?
今作のXマッチは3勝2敗で+になるので2敗するまでに3勝することが安定しない人にとっては最高XPは運が絡みます。逆に言えば安定する人は永遠に伸び続けます。
— さや (@bioreyoru) September 4, 2024
この話題の背景にあるスプラコミュニティの「最高XP」至上主義問題
対抗戦とか大会とかやらない勢だから分からないんだけどエリアの大会とかエリア対抗戦で他ルールの最高XPを参照するのってだいぶおかしい気がするんだけど普通の事なのか? https://t.co/53aYLYWqe3
— いるーかマン (@irukaman4152) September 3, 2024
あるルールに特化した動きでパワー上げるのも本人が設定した目標を達成するという意味ではいいと思うけど、大会や対抗戦でそれに見合ったパワーがない人は私は好きじゃないですね。最近最高値更新にこだわってる人多いけど大事なのは適性パワーなので、何度でも言いますからね
— すぱち🌸🍨 (@spa__chan) September 3, 2024
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
毎月変わらない時間Xマッチやれるの羨ましいな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最高XPが上振れの数値なのはその通りなんだけど、公式が設定してるそういう数値って認識でいい気はする。
内部レートが可視化されればなぁ…そしたらそっちが適正パワー的な表現で使えるのになぁ。
内部レートが可視化されればなぁ…そしたらそっちが適正パワー的な表現で使えるのになぁ。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラの環境、やり込み量とかリアルの忙しさ、メンタル含む体調、年齢的限界とかいろんなファクターがあるからね
若い人と暇人最強!なゲームなのでこだわるのが無駄
若い人と暇人最強!なゲームなのでこだわるのが無駄
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
XP、なんやかんや強い人しか数値高くならないから、指標としてちゃんと機能してると思う
運ゲー要素もあるけど、ちゃんと強い人は数値高くなる設計されてるというか
運ゲー要素もあるけど、ちゃんと強い人は数値高くなる設計されてるというか
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「毎シーズンのように行けるXP」という言葉から、元ツイのひとは毎シーズン同じ熱意とプレイ時間でXマッチやることに疑問を持たないスプラ大好きお化けなんだとわかる
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分が戦闘員としての適性が低くても勝利に貢献出来るのがスプラトゥーン、ひいてはチームスポーツの魅力だと思ってるし、私はそれが好き
戦闘員同士の力比べがしたいなら1on1の格ゲーやりなよって感じ
戦闘員同士の力比べがしたいなら1on1の格ゲーやりなよって感じ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最高XPは適性XPになり得ないんだから最高XPに加えて現在のXPも併記すればいいのに
18 件のコメント
未だにXPにこだわってんのなお前ら、しょーもね
最高XP付近まで毎回行けるからワシの場合は実力や
元ツイでもそう言ってるね
> 戦闘員としての適性が低くても勝利に貢献出来るのがスプラトゥーン
3はそうでもなくなっちまったのがなぁ
あまりにルール関与が軽視されてるし実際それでも上がっていく
終いにはルール関与してれば勝てますとまで言われる程ルールが軽くなってしまった
ルール関与はエリアのサメの強制確保が強すぎるのが原因やろ
銀モデ、モップリンなんか塗れる上にspもクソ回せるからしょーもな戦法で簡単にパワー盛れるもん
他ルールは25だけど、エリアだけは29いけた俺みたいなゴミをそりゃ許容したくないのは普通やろ
自分、最高XPはアサリ2100だけどどのルールでも1400くらいまで落ちたりするので最高XPはかなり宛にならないと思ってる。
極端な話、相手に利敵しか来なければ無限にXPが上がっていくわけだから運が絡まないとは言えないわな
殆どのプレイヤーの最高パワーって計測成功+その後の2、3セット勝ち越しの上振れだし運要素多いって言われたらそのとおりとしか言えない
いや最高でいいだろ。上位帯のこと知らない虫はコメントする資格なし
運だよ
2000未満の虫たちは生まれつき脳の機能を欠損しているという不運を背負っているだけ。あるいは親の知能障害を遺伝しているだけ。不運なんだ。可哀想な虫たちなんだ。彼らに悪口とか言っちゃダメだぞ。
その通りではあるけどそのまま「運」って言っちゃうとナンセンスだからみんな「上振れ」ってぼかしてるんよ
というかそもそもゲームのレートってそういうもんだからね
重要なのは、XPはそのプレイヤーの実力を正しく数値化できていないってことだと思うんだが?
だったら何でこう滅茶苦茶なマッチングになるんだ?
明らかに不当に高く評価されている無能が混じってる
実際ちょこぺろも運に振り回されたもんな
でなきゃあの実力なら5000行ってもおかしくないって
最上位になると三敗する確率が数%しかない。それを引くまでは一生20増え続ける。だから運要素が強い
ライト勢はそもそも試行回数が少なすぎるから運要素が強い。たまたま上振れれば結構高いXPマークする
数こなしてるのにXP35以下はもろに実力が反映されてると思え。ちゃんと現実を受け止めような
ほーん、で君のXPいくつ?
XP3500以上って何人おるん?
チーム戦である以上運が影響するのは間違い無い
ただ3先のお陰で上手い奴は下ブレもしにくくなってる
試行回数稼げば上ブレした時に最高XPは更新できるし、実力があれば更新しやすくなるってだけ
運もまた実力っすよ
そりゃ上振れ下振れはあるけど適正2000くらいの奴が3000いったりはしないからな