1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター嫌われてるのって射程有利なのもあるんだろうけど
自分が撃たれるからじゃなくて野良の仲間が対応できないからって理由のが大きいのではないだろうか
お前ら死に過ぎだろってレベルでいなくなっとる
野良ナワバリやると相手にリッター一人いるだけで負ける確率めちゃくちゃ高いな
皆撃ち抜かれて消えていく
自分が撃たれるからじゃなくて野良の仲間が対応できないからって理由のが大きいのではないだろうか
お前ら死に過ぎだろってレベルでいなくなっとる
野良ナワバリやると相手にリッター一人いるだけで負ける確率めちゃくちゃ高いな
皆撃ち抜かれて消えていく
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そう?
自分は味方にリッターとかチャー入ってたらナワバリ負けるけど
逆に相手に居てたら塗ってるだけでリスキル状態にでもならない限りほぼ勝てるよ
リッターは対処する必要ないし遠巻きに塗ってるだけで普通に勝てる
↑
だいぶステージ選ばない?その戦法
リッターが中央に到達したらもう自陣から出られないみたいなステージが大半だし。
自分は味方にリッターとかチャー入ってたらナワバリ負けるけど
逆に相手に居てたら塗ってるだけでリスキル状態にでもならない限りほぼ勝てるよ
リッターは対処する必要ないし遠巻きに塗ってるだけで普通に勝てる
↑
だいぶステージ選ばない?その戦法
リッターが中央に到達したらもう自陣から出られないみたいなステージが大半だし。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターは特にだが、持ってるだけで圧を感じさせてしまうし心理的にも揺らぐってのはあるだろうな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリのリッターというと、塗り最下位で2K4Dスペ1くらいというイメージ
↑
そのイメージを覆したことあります
↑
そのイメージを覆したことあります
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターに対処するためにウルショを担がざるを得ない環境が不健全なので、他のSPも強化してリッターを徹底的にメタれるようにしてほしい。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターの消費インク量を爆増するか塗り性能を徹底的に下げて、短射程の塗りで対抗できるようにしてほしいかなぁ。
↑
チャーキ無くしてフルチャにダイナモと同じくらいの硬直とインクロック付けたら、イカ研大好きな使いこなせば強いブキになるんじゃない?
↑
チャーキ無くしてフルチャにダイナモと同じくらいの硬直とインクロック付けたら、イカ研大好きな使いこなせば強いブキになるんじゃない?
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージャーはまずマッチング拒否してくれないとまともに遊ぶ気になれない
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直チャージャー種はこのゲーム要らないと思う
100 件のコメント
個人的に射線隠して抜いてくるの射線表示してる意味なくなっててズルいって思ってるから射線は地形貫通して表示してほしいのと、チャージするほど視点動かしにくくなってくれるとブキチ杯やサモランでの武器ランダムで引いた時に助かる
イカ研が見てるのは不快だと訴えてる人数ではなく使用率や勝率だろうから、ナーフ希望ならポケモンの人気投票でコイルの順位を押し上げたみたいに皆でリッター使いまくったりXランキングの半数をリッターで埋めたりするしかないと思ってる
今回ナーフされたフルイドって勝率いいか?
明らか不快だからだしならリッターもナーフしろって話
勝率というより、後ろから塗り維持してスペシャル回すのがよろしくないとみなされている。スペシュも勝率高くないのにSP上げられてた。
無印が上位帯を無視してナーフされることでお馴染みのハンコだし、低レート帯で暴れ散らかしてたんでない?
射線隠して狙うのは1からある技術だけどご存知ない?
射線隠せるから射線見えるのがデメリットになってないって話に1からあるから〜って会話下手くそすぎて草
ラグがゴミすぎて射線のないところにメインが飛んできて、死ぬから射線なんか当てにならんよ
一撃ブキなんてそうでなくとも温まるのにこのゲームの仕様で相手視点の動作予測で動いてる分身が死んだらこっちが勝手に死ぬ仕様のせいでそもそもズレるのに、
それですら同期が遅れるせいで壁裏にいて目の前にメイン飛んできたなと思ったらそれが原因で死ぬとか終わってるよ
リアルタイムに出来ないのは分かるがそれなら一撃ブキなんか実装するなよと思う
射線を見て避けるというより、どこに居るか分かるのが大きい
それとも上位帯では生きてる間は常に位置把握できてて100%見失わないのが当たり前なの?
うざいから
リッターってやられた時のイメージが強いだけで実際そんなやられてなくない?
抜いてくるリッターでも試合中にまあ3回とかで仮にその枠がリッターじゃなく別の武器だったとしてもそれくらいはやられるわけで
でもその3回は安置からリスクを犯さずしてくる3キルだよね
しかもリッターは(使う側が上手ければ)ほとんどデスしないことが可能
他の武器と同じようなキル数でリスクは少ないのがリッターの強みだと思うんだけど
安全圏からリスク犯さずに取れられたキルは相手視点有効キルには入らない場合がほとんどだから余計に気にならないかな
リッターの取るキルが気にならないわけねえだろ
ペナアップで一方的にキル取ってくるのは厄介に決まってるし、相手後衛を落とすタイプの有効キルをメインで1番できるのはリッターじゃん
もし仮に有効キルを取りにくいんだとしても相手視点でもリッターに対して有効キル取るの難しいし攻めの起点を作りにくいしな
エナスタの物量作戦でその安置にも圧かけられるとかならまだわかるけど、リッターのキルが気にならないって、もう擁護したすぎてめちゃくちゃなこと言ってんじゃん
お前のなかに結論が先にあって後から理屈を付け足してるからそういうめちゃくちゃな事言い出すんだよ
自分が使えないから上手い人に抜かれまくってこの武器なくせ、っていう馬鹿がいるだけだと思うけど。
リッター使いって明らかに意見が歪んでるよね
自分に都合の良いように物事を解釈しすぎ
扱えないのに気紛れで持って戦犯する奴が大半だから
それで3000キャンプが2000割ってたわ
4はブキ種別ウデマエにしろよ絶対
純粋に存在するだけで勝敗に影響しすぎるところが嫌われるポイントになってる
敵味方にいる場合 :ただのリッター同士の抜きあいになって強いほうの一辺倒になる
味方にのみいる場合:普通に負ける
敵にのみいる場合 :普通に勝つ
開幕突っ込んで即リッターキル狙うのおすすめ。通れば開幕かなりリードできるし、通らなければ切断すればいい
悪・即・切断!
試合開始直後リッターに抜かれてすぐ切断するやつたまーに見かけるけど、お前だったんか
射程、エイム合ったら終了の弾速、チャーキ、チャージ時間速過ぎ
塗れる、インク効率悪くない
ハンチャダメ大きく接近されても強い
ソナーなら接近許さず、テイオウは高台入るのにも逃げにも使える、、、、
嫌われない要素ある?
1~3通して環境落ちしたことないしステージ設計の基準になってるのが嫌い
「重量系ブキは使用率では負けるけどロマン枠で愛用者がいる」くらいのバランスに収めてほしいが
このゲームそうなってると思えるのがダイナモローラーくらいしかない
エアプ?現環境のリッターなんてほぼ死滅してるやんけ
死滅?普通にXマッチでたくさん湧いてくるしランキングにも居るけど何寝言言ってんの?
死滅(笑)
出た出たエナスタが強いことを盾にどさくさに紛れてリッター使いがやるいつものネガキャン
エナスタがきついことは事実だけど現環境でもリッターは普通につえーよ
前シーズンの最高順位はエリアヤグラアサリで鉛筆よりリッターの方が高いんだぞ
鉛筆キツいにも関わらず数もそこそこいる
環境初期から優遇されすぎて強武器の中で若干落ちることを死滅って言う感覚異常だよほんと
今の環境でリッターが死滅って、目が見えないのにリッターなんか使えるの?
エナスタがーって言いたいんだろうけどエナスタがあってきつい環境にも関わらず王冠帯に一定数居る異常性がリッターの武器パワーを物語ってるよね
スプチャ人口>リッター人口になる程度に調整しろよとりあえずと思う
嫌いでも何でもないけどスプラ3はリッター優遇しすぎてゲーム歪んでるレベル
リッターに抜かれた時の音が爆音でビックリするのが不快
ほぼジャンプスケアで心臓に悪いんだよ
・しっかり抜いてくれないとかなり弱く足を引っ張ってくる、純粋に的当てしに来てるとしか思えないほど立ち回りがキルに寄っている身勝手なプレイヤーが多い
・スプラ特有の塗って潜伏して倒すといったアクション・駆け引きを無視して一方的に抜かれるのが不快
・一般的に最長射程武器はロマン枠や何かのメタ枠として性能を抑えるのが鉄則だが、スプラでは実用的かつ優位である(鉛筆を除く他チャージャーを完全に食っている)
・使用者が多く編成事故を起こす原因になっている
前回のボトルカイザーのナーフ理由と同じでしょ
扱いが難しくても射程が長いと試行回数が稼ぎやすく結局は有利になるってこと
ゲーム内の射程最長なんてそのメリットを最大に享受できる
あと場所がわかっててもアクセスしづらく排除ができないのがストレス
まあボトルはインク効率が悪いからそもそも試行回数少ない上に塗りも弱いから塗り固められた時の前線上げが遅くてカウントが稼がれやすく試行回数が少ない武器なんだけどね
結果として限られた試行回数を有効活躍するしかないがそれをした結果がイカ研のあのお気持ち表明だからなぁどうかしてると思う
それな
で、扱いが難しいけど性能が高い設計ですって、96と比べてキル速、塗り、インク効率、パフォーマンス出す上での射撃必要時間(短射程と長射程が分けられている上にそれぞれの能力が低い)、全部劣ってるその上で連打が必要
弱体化するまでは一万歩譲って良いにしてももっとまともな言い訳考えろよと思ったわ
1人だけ明らかに射程が長いから、存在するだけでステルスゲーム勝手に始まるのがな……
加えて無印だとトラップ+パシュパシュ、リッカスだとテイオウで近接拒否可能だから即殺か無視が一番の対策なのも楽しくない
総じてシューティングゲーム以外のことを強要してくるのがつまらん
強い弱いもあるけどそれ以上に面倒で面白くない
そもそもスプラって塗って潜伏することが大きなゲームの特徴なんだけど、それをつまらないと言うなら他のシューティングゲーム行ったほうがいいかと
塗って潜伏することが大きな特徴のゲームで、塗りもまともにせず潜伏もせずに一方的に安全地帯から射程押し付けられる異常な武器さん!?
塗って潜伏することが大きなゲームの特徴になっているスプラにおいて、それをやっていないリッターってこのゲームから出ていった方が良くないか?
相手に一人一方的にこちらを狙ってくる敵がいて、ウルショやがない限り遮蔽に隠れてやり過ごすしか手段がないやつ、嫌いにならん理由がないと思う
殴り返しづらい即死のトラップ嫌でしょ
遠距離最強が近距離も普通に戦えるのは反則っスよね
スプラの王「あっ…リッターが強い帯にいるんだ…」
Xマッチやってないしやっても弱いその人の言うことになんの価値があるんだよ
今の上位勢でリッター弱いなんて言ってるやつ居るか?
クリックスの武器ランクじゃリッターはめちゃくちゃ高い位置に居たけど
それいつの発言だよ
しかもだいじなんか全然ガチマやってないじゃん
強くもないし
自分に都合の良い情報だからってわざわざ信憑性の低い情報持ってくんなよ
王冠帯ですらリッターは普通に強いのに
いちいち射線意識しないとならないから面倒
ボムとかで牽制してもチャーキあるから大して意味ないし面倒
狭いステージも相まって尚更ポジション取られると面倒
近付いてもテイオウ吐くしで
相手してもただただ面倒なだけ
一言でいうと不快
アプデ前のラグ抜きとかリッカスの盛り過剰な性能とか擁護出来ん部分はわかるが、チャーは特に面倒なアンチがわいたり誹謗中傷といった犯罪と区別ついない危険な人達が主語や声でか書き込みしたがりで余計適切な手順内容の改善要望が届かず無視や現状維持=そういう人達視点の優遇とアンチ熱になってる感じ
批判とか政治やめろは作品またいで継続優遇される特にスシ、他もボトル52今作シャプマジムのがまだ理解できるかな
よくわからない話をねじ込んでヘイト逸らししようと頑張ってるのが伝わります
チャー使いらしく何かを盾にして隠れるのがお上手だ
もし自分がチャー上手かったとしたら絶対脳汁でまくりで他の武器持たん自信あるわ
前線に出てくるタイプのリッターには全く腹が立たないから
「自分だけリスクを負わない安全圏からプレイしてる」という点がムカつくポイントなんだと思う
スナはどのゲームでも嫌われる
リッターいるだけで射線気にして立ち回らなきゃいけなくてストレスだしね
だからこのままヘイト買い続けるかナーフされて誰も使わなくなるかしかないんだよね
丁度いい強さになんてならないから望まない方がいい
リッターは別に無視すれば問題無い
たまに抜かれることあったとしても運が悪かったなと思うだけで特に何とも思わない
敵のリッターなんてどうでもいいだろ…
どんだけ下手なんだお前ら。それはお前の実力が足りないだけだ
そんなことより味方のリッターがルール関与する気ゼロなのが問題だろ?
ヤグラに乗らないホコは持たない。関与したにしても遅すぎる。頭の回転の遅い愚図だ
そこがリッターで一番不快な点
どんなに自分に実力があっても味方のガイジ加減まではどうにもならない
リッター様の次の標的は52やエナスタやウルショって所か
リッターからしたら10k0dこそ正常なバランスだから2d3dの可能性は潰したいだろうしな
リッターやチャージャーなんてあの射程でワンパン連射持ちでチャーキ持ちとか
ダイナモの数倍の重さやチャージ数倍やクソ遅弾やチャージ中移動できないやらサブスペ無しやら
これらのどれか数個付加されてバランスが取れるレベル
他のチャージャーとの差別化って意味でも、こいつだけチャージキープなくして欲しいわ
むしろスコありの方が芋が多くて味方に来るとしんどい。スコープで射程が伸びるのも意味不明。
今作のリッターというかチャージャー種が暴れてない理由がミラーで隔離されてるからっての忘れてる人多いよね
ソイ竹除くチャージャー全部早く2初期の性能に戻せよって思う
射程だろ
こっちが地形上絶対登れない高台から一方的に狙われるのは理不尽すぎて不快
それな
んで近づかれたらリスジャンして逃げるしな
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
リッターだけ明らかに別のゲームしてるじゃん
仮に敵のリッターに抜かれてもそのまま的当て継続しててカウント取られないから試合勝つとか普通にあるからただ単に試合の邪魔されただけ感が凄い
的当てゲーム出してそっちで隔離してて欲しい
ナワバリで2枚いたらほぼ負けるのに結構な確率で2枚編成されるから嫌い
とりあえずリッターとスプチャのチャージキープは消せ
ハイドラバレルやトラストフルイドはチャージキープないんだから不公平すぎるわ
ヤグラに頑なに乗らない
ホコ持たない。持ったら一歩も動かずホコショ繰り返す
アサリのゴール開いてるのに入れない
エリア塗らない
ルール関与せずに的当てゲーしにくるから嫌
んでホコ持って下がる奴らもいるしな
そして倒されてカウントリードされる
マジで害悪
ステージに保護された安全な位置でラグズレ使って的あて。詰めたらトラップやテイオウで返り討ち。今は判定シビアになったから上手い奴以外のごみはさっさと諦めてチャー捨てろ。
強い弱いとかじゃなくて味方にも敵にもどちらかにいるだけで嫌な気分になるしヘイト枠だとしても2年間何も手を付けられず生き延びてるのが腹立つんだよなコイツ。
改修前縦長で裏取りルートがないステージばかりだったこと、バカデカすぎる当たり判定とラグで当たってないのに当たったことにされること、せこせこ斜線隠して動く試合がシンプルにつまらないこと、味方にきても無能なお荷物が多いこと
義務バカマ中相手にリッター来ると味方が秒で溶けてビビったね
安全圏から一方的に撃ってくる卑怯者なんだからネット空間の安全圏から一方的に石投げられても文句言えないよね
被害者ヅラすんな
近付いてもノンチャのパシパシで大抵の短射程武器よりキル速早いの頭おかしいわ
ノンチャなんか6確ぐらいでええやろ
ペナアップ消して初期ナメロウみたいなステージ出さなきゃ文句言わない
リッター使われって自分が下手なことは認めないくせに、リッターにやられることをやたらやられた側の責任にしたがるよな
射線管理がー立ち回りがーって
ちょこぺろもメロンもリッターには抜かれるのに
リッターのことを相手のミス依存の弱武器だと勘違いしてる節がある
1番射程が長くて1確なんだから接近されるならむしろリッター側のミスなのに、何故かそれはリッターの弱さとして認識してる
リッターは弱武器で使い手は悪くなくてリッターにやられるのは下手くそなだけって思考回路、都合良すぎないか
甘やかされて育った一人っ子みたい
運営というバカ親に甘やかされた結果
一切味方と協調しない武器だから協調の概念がないアスペを誘引してるのがカス
協調を必要としないのがコンセプトとしておかしいし、エナスタが相手にいたら不利でいなければ有利な環境で的当てできるのもゴミ
リッターは強くないとかメロンみたいなイキリ層はそう言っとかないとみたいな空気だけど、メロンも5000チャレンジのときにエナスタ無し+相手に超強いリッターいてベコベコにされた挙句「あれは無理」つって時間ずらしたからな
「嫌い」という精神的押し付けもまたリッターにおける一つの強さでもあるのさ
例え下手でも射線を気にしながら他と戦うのが気持ち的にしんどい
あとは安全圏からのペナアップがむかつく
ロング使いとリッター使いはすぐネガキャンする
ここまで恵まれた武器パワーがありながら使い手の脳みそが残念過ぎる武器。
ミラーに同種武器を連れてくるせいで、gmチャーを引いた味方は前線に出れない無能がいる数的不利を常に押し付けられる反面、常に最長射程一確を警戒しながら戦わなければならないので雑魚を引いた時の味方負担度が異次元のゴミ武器。
世界で1番うまい奴以外が使う価値のないチンパンオナニー野郎御用達のカス武器である。
嫉妬だよ
リッター使いさんが必死に捻り出した煽りがこちらです
アンチリッターさんは今日も顔真っ赤ですねwww
はやくこのゲーム引退したほうが人生幸せになれますよw
横からだけどこんな陰キャネチネチゲー引退してるんですわ
リッター使われさんって的当てしてるだけだから考える力ないんすねw
チャージャーは
リッターは必要悪やろ。
前衛的にカバー入れてくるハイドラバレル鉛筆のほうが辛い
そのハイドラがーってやつ久しぶりに聞いた笑
そのヘイト逸らしって散々論破されてバカにされてきたのにまだやる奴居たんだ
リッター使いって何かを隠れ蓑にするの大好きだよね笑
てか鉛筆はまだしもハイドラやバレルの方がきついってどんだけ低パワー帯の話だよ
リッター使いなら間抜けすぎだし本当に前衛武器使いなら話のレベルが低すぎるだろ
使用率では逆転した同種の鉛筆がそこまで嫌われてないあたり
やっぱ壁抜き一確と塗らないの二要素が糞
リッターよりハイドラがきつい?
B帯の話か?
ラグ改善でリッター実質弱体化論は笑った
当てる側は関係無いのに
自分の対抗馬が軒並みナーフなのは見えてないのな
長射程は置いといても
近づくとチョコマカと動き回るのが嫌い
チャーのチャージキープとペナアップなくなるならそこまで腹立たない
「敵が登って来れない中央全域に射程が届く高台」をなくすだけでリッターのヘイトはほとんどなくなると思う
「こちらは向こうを倒す手段がほとんどなく、向こうから一方的に狙われてる」という状態がストレスを生んでるんだよな
別に強いから嫌いなわけではない。なんなら敵にリッターいた方が体感勝率は高い
相手しててつまらんから
味方にいてもつまらんし
しかもチャーはチャー同士のにらみ合いしても意味ないとかアホな事言い出すし、大半がルール無視の的あて野郎だし、チャーは存在自体がもはや悪
ラグが改善されたこの機会にキャンプなどのシェルター種のリッターから受ける被ダメージの倍率をある程度引き下げれば遮蔽を気にして動かないといけない問題を解消しつつメタが回ると思うけどさすがにやばいかこれ?
こいつらリザルトは見栄え良いけどルール関与しないでコソコソ逃げ回ってK/D比稼いでるだけなんだよな
リッターにヤられて腹が立つ😒💢💢
だから自分もリッター担ぐ
結果ボロカスにやられる😱
にわかにリッター担いだところで同じことできんし余計に腹が立つ😡⚡
安全圏から10数キルなんて取ってたら、きっとニヤニヤしてしまうやろうな~
そんなニヤけた顔を想像するからさらに腹が立つ💢
チャーが消えればスプラはまだ遊べるゲームだったよ
できればロングも消えて欲しいけど
スピナー使ってるからチャーは基本苦手だわ リッターはそれの最上位
というか同じチャージブキなのに向こうは大概チャージキープできて射程長くて1確ってメタりすぎだろ
リッターは不快だし使い手の立ち回りは終わってるしで本当にいいことがない
なんでリッター使いってあんなにスプラ下手なの?
どれだけ嫌われても弱体化されることはないから好きなだけ言うといい。痛くも痒くもない
ぶっちゃけリッターに抜かれるだけで相手が顔真っ赤にしてキレてるんだろうなって思うと逆に面白くなってくるよね
アンチスレがこうやって盛り上がってくれるから使うの辞められないんだよw
リッター使われってやっぱり性格おわってんな。
メインはシューター使いだけどリッターもたまに使うとは「顔真っ赤にキレると面白くなる」こんなこと1ミリも思ったこともないわ。リッターメインで使うと性格歪むんですね
どーせ下手なんだから黙ってペン持てよ