1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコ強化望んでる人ってどんだけキルをお手軽にしたいの。普通そっちよりもウルショのナーフを推奨するでしょ。ハンコ強くしろとか対戦ゲームとして本当にありえないと思う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコをジャンプ振りによる暗殺と投げによる遠距離1確がワンチャン狙えるSPから脳死でデカすぎるスタンプ爆風擦るだけのSPに変えたのは3イカ研なんだから知らないよ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いうて「ハンコ」なんだから、コンセプト的な理想を語るとスタンプ強化路線の方がそれっぽいよね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いやまぁ別にスタンプ強化するならそれでいいんよ。
でも現行のスタンプは初狩りだけ得意でそれ以外には見てから余裕で一方勝ち出来るブキが多数居て使い物にならないんだから、
3のステージ作った時に初心者のためにって謳ってたイカ研がこの調整してるのどっちつかずすぎない?っていう
でも現行のスタンプは初狩りだけ得意でそれ以外には見てから余裕で一方勝ち出来るブキが多数居て使い物にならないんだから、
3のステージ作った時に初心者のためにって謳ってたイカ研がこの調整してるのどっちつかずすぎない?っていう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
言いたいことは分かるけど、イカ研が謳っている初心者向けステージとバランス調整は別物だと思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
仮にスタンプ攻撃が簡単に狩れなければウルショ以上にお手軽連キル量産機になりかねないし、調整がなかなか難しいんだろうな
なら続投させるなって?それはそう
なら続投させるなって?それはそう
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
求: イカ研がステージを初心者向けに作ったと言ってる資料
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もちろんウルショのナーフも望んでるよ
でもね、マジでこのSPって不意打ちぐらいしか強い使い道がないのよ
でもね、マジでこのSPって不意打ちぐらいしか強い使い道がないのよ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコが不意打ちしか狙えないって言うけど、そもそも雑に撃って死ぬウルショが異常なだけで、
ただ発動するだけで殆どの状況を詰みにできるハンコとかそれこそウルショの二の舞で非難殺到するけどね。
ただ発動するだけで殆どの状況を詰みにできるハンコとかそれこそウルショの二の舞で非難殺到するけどね。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコと和解せよ
49 件のコメント
どうせ次回作買わないの確定したからどうでもいいよ
低パワー帯でハンコは暴れてるから強化は無いだろうね
クラブラが強化されないのと同じ理由
こないだ強化されただろ!
クラブラに来たならワンチャンあるかもな
まあ期待しないでおくけど
正面からチャーに抜かれるのは意味不明だけどスピナーに突っ込んで死ぬのは自業自得
虫帯では、最強スペのひとつだから強化はいらない
お手軽にキルできなくてもいいんよ
キル性能落として正面無敵にしろって言ってんの
それテイオウでよくね?
ゴミみたいな強化案で草
お前みたいなのが任天堂にいなくて良かったよw
速度と範囲落としていいから狩られないようにしてくれ
イベントマッチでハンコ爆速になる祭りこないかな
正面の敵に逃げられるならまだ良いけどメインで撃ち殺されるのはSPとしてどうかと思う
はいはい。ハンコはウルショ並に強いので、ウルショ武器をハンコに、ハンコ武器をウルショに等価交換しようか。
なにいってっんだこいつ
ウルショナーフの話は出てるけどハンコとウルショが同等なんて誰もしてない話をなんで急にし始めたん?
使ってても使われても面白くないからハンコは削除でいいよ
殆どの人が存在を望んでないし
かと言ってSP使ってまでコロコロと相討ちになったりデンタルに一方的に斬られたり着地狩り狩りされるのはどうかと思うの
それは勝ち確で良いだろ
縦振り遅すぎて先手取ったのに負けることあるのガチ弱い
ローラー「見てから横振り余裕でした」
コロコロで相打ちも間に合います
短距離だとボールドのメインのほうが強いのはバグですか?
まあ正直どこ強化するのって話はある。
強化し過ぎてそれこそ、適当にハンコで散歩するだけでキル取れますにはしないでほしい。
ハンコが強すぎるとは思わないけどハンコのクソデカ爆風嫌い
トルネのダメージ範囲強化といい、見た目のエフェクトとダメージ範囲が一致しないのは単純に不快だから何とかして欲しい。3のイカ研は強化が雑なんよ
どっちもラグの補填(したつもり)なのカスすぎる
ほんとそれ…
ラグも相まって大味すぎる
いうて正面の無敵化くらいならあっていいと思うけどな
シューターに正面から打ち破られるのしょーもないし
それくらいならまだハンコ対処も十分出来るし
移動をもっと遅くして初期の旋回しにくい仕様に戻すならそれでもいいかもね
ただそれだとテイオウでよくね?ってなるからないだろうけど
今の状態で正面無敵は強すぎるからさすがにない
正面はほぼ防ぐようにして
ハンコに耐久つけたらいいのでは?
シェルターくらいでいいよ
ハンコ中はアーマー状態になってそれが割れたらハンコ終了して後ろに吹っ飛ぶとかにしてくれ
安全にキル狙えるスペシャルに比べて失敗のリスクがデスなのが弱いのよ
正面無敵ください、、、
なんでスペシャルなのに通常武器に負けるんですか、、
ローラーのコロコロに相打ち取られるの草
またえげつねぇゴ味方抱えさせられてるわ
野上マッチングすら改善できねぇなら辞めちまえ定期
2のスペシャル全部持ってくるなよ
打開できないスペシャルで試合壊すなよ
手抜きすぎるんだよ今作
ヘイト溜まるから強化しなくていいよ(ハンコ使い)
2のチャクチの時も似たような話ししてたのをよく覚えてる。
それで結局チャクチはゴミ以下のまま終わったのだが、こういうとこを思い切って切り込んでいかないと一生ウルショ一強のままなんだよな。
こういう現状維持派の言う事をやってて全く良くならなかった。だから2に引き続き3で本格的に過疎がヤバいくらい加速してる。
もうハンコもトピとかロボムのように
自動化すればいいじゃん
同じく介護キルしてもらいなよ
突っ込むスペシャルの癖にメインと正面でぶつかり合ってやられんなって話なんよ
横とか後ろが隙だらけって言う弱点はあるんだから
ウルショがメインと相殺されたら嫌やろ
ハンコ投げキル方面はどう強化しようと1/3ウルショにしかならないんだし火力下げてもいいから硬直減らすとか壁に引っかかりまくるの無くすとか当て安くして欲しいわ
せめてでかいクイボとしてでもいいから死なずに使わせてくれ
じゃあ今のままで良いからお手軽SPナーフしろ
ウルトラショット、ウルトラチャクチ、テイオウイカ等
ハンコレベルでSP発動しても対処出来るようにしろ
ハンコのキル性能を落として、防御性能を上げればいい
本来突進が楽しいスペシャルなのに簡単にデスするから即投げを強制されるのが不快度高い
使われる側の理不尽判定に対するイライラも減るやろ
せめてジャンプ振りだけ速くしてくれ。ローラーの振りに負けるのなんなの
打開で使えないのはもう諦めてるから抑えで使いやすい調整にしてほしい
チャクチみたいに他SPへのメタSPにすればいいのでは?
テイオウつぶせるとか、投げでカニワンパンできるとか
ここのコメント見ても正面無敵とかほんまお手軽キルしたいんやなってw
上位帯対抗戦で使ってから言え
フルイドとか安全地帯から妨害してくるの鬱陶しいからハンコで死にに来てくれた方が嬉しいまである。
ハンマーブロスみたいにハンマーポイポイするスペシャルにしたらウルショに文句言ってるやつも黙るだろ
ラグで弾当たらんハンコも居るから強化要らんだろ。デコチラみたいに特定のルール以外どうしようもないのは強化した方がいいと思うが
ウルトラハンコの強化案
①ウルハン発動時のハンコのスタンプ何故か。ワンパンじゃないからそこを修正
(スプラ2だとワンパンな模様)
②前だけ無敵かアーマーを付ける
③当たり判定(爆風含む)少し狭くして移動速度を上げる
④ハンコ振る速度を上げる(何故ローラーより振り遅いの?)
これぐらいの強化案しか思いつかなかったわ
まだあるかな?