1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
みんなは試合中にやる気なくなりそうになったらどうしてる?
味方が対面弱いとかならまだしも、ルール関与してくれない、後ろで永遠に芋ってるとかは終わった……ってなる
だからって放置したりはしないけど、明らかにメンタルに悪影響で無意識に立ち回りとかエイムとか雑になりがちなんだよね
味方が対面弱いとかならまだしも、ルール関与してくれない、後ろで永遠に芋ってるとかは終わった……ってなる
だからって放置したりはしないけど、明らかにメンタルに悪影響で無意識に立ち回りとかエイムとか雑になりがちなんだよね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
私はそれを撃って遊ぶかな
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
心の中ではいおしまいバーカバーカって叫びながら普通通りやる。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分もオブジェクト無視して裏取り&潜伏キルの練習する
普段出来ない事を練習できて楽しいし今後の糧になる
↑
普段やらない動きをしてみるのはアリだよね
ボム投げまくってみたりいつもは行かないポジションから撃ってみたり
時々それで相手が崩れることすらある
普段出来ない事を練習できて楽しいし今後の糧になる
↑
普段やらない動きをしてみるのはアリだよね
ボム投げまくってみたりいつもは行かないポジションから撃ってみたり
時々それで相手が崩れることすらある
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一人回線落ちみたいな状況なんだし負けるのが自然、勝ち筋掴みに行くのが難しすぎるし諦めて多少雑にやってもいいんじゃないかね。頑張りすぎて疲れたりストレス溜まる方がしんどいしさ。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ルール関与してくれなかったり後ろで永遠に芋ってる味方がいるときの練習になるんじゃない?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ムカつく奴にひたすら対面しかけるね、俺はパブロ大嫌いだから粘着してる
30 件のコメント
少しでも勝ち筋があるならそれをやるし諦めないかな
後ろでずっと芋ってた味方が延長戦で覚醒してまさかの逆転勝ちした事がある
だから心の中では無理かもって思ってても、試合が完全に終わるまでは勝つつもりでやってる
大体の場合はそのまま負けちゃうんだけどね
ナワバリの場合は適当に楽しんでるから何も考えてない
芋も勝ちたいんだよな、追い詰められてやっとでオブジェクトに絡んだプレイし始める
敵の同じ人に何回も無抵抗で介錯してもらってる
例えそうだとしてもそれに対して何が有用か模索するのがいいと思うけど。
だってそれと同じ事はまた必ず起こるよ?その時もまた「味方がーマッチングがー」と言いながらやっぱり負けるわけか。そしてなにもせず再び同じような仲間を引いた時にまた負ける。そりゃ勝率も上がらないよね。
良い悪いの話じゃなくてそのような状況は起こりうる勝率のための障害の一つであり、勝率の維持のためには克服しなければならない障害である。その克服のための方法論ってのが「ネットで悪口を言う」「味方撃ちをする」は建設的でも合理的でも理性的でもないわな。
本当に上へ行きたいならそうするべきだと思う
俺には無理だから引退した
引退したのになんでここにいるの?
筋トレ
健康第一
ルール関与の優先度下げてひたすら突っ込んでる
それで万が一にも逆転の芽が出てきたら戻す
自分の対面力がかなり通用している相手なら前線で無双狙って、それ以外ならワイプアウトされないように粘るかな。
あー負けたと思っても、奇跡的な噛み合いで逆転もあるから良くできたゲームだとは思う。ラグとマッチングの精度はもう少しなんとかして欲しいけど。
普通に放置
クソ味方は勝たせたくないから利敵してる
延長まで攻められ続けて無理だと思ってもたった一度の攻めで勝てることがあるから、ストレス溜めないために利敵して終わらせる
序盤で自分も味方も何も出来ずやられまくってても逆転出来る事が割とあるから最後まで頑張るわ
対面弱いより芋ってくれる方が有り難いんだが
下手に突っ込んで人数不利作られて致命的カウンター食らうよりマシ
芋られてる時点で人数不利なんですわ
俺は逆だなー。どんなにキル取ろうがオブジェクトが進むように生存しながらヘイト取っても味方の後衛(主にハイドラ、トラスト、リッター)が一生自高から出てこない試合のときは同じ位置まで下がってボム投げしかしないと決めてるわ。やるだけ無駄。
トライするやつは今は負けてても対面勝ちが続くことがある
ドブカスゴミ利敵を勝たせてやるつもりがないからヤグラで裏抜けしてるバカがいたらそいつに飛んで敵リスをナワバリバトルする
アサリとかエリアで芋芋モジモジくんが相手にボトルに呼び込んでメチャクチャされてたらそのドブカスに一生スパジャンを連打してる
あれボタン連打すればした分だけ飛び先になる相手の画面ではピコピコ鳴るからお前らもドブカスゴミに死んでほしかったら一生連打したほうがいいぞ
他3人からしたら
ゴミ味方のせいで負けたなあと思われるだけで
チーム内カーストが最下位になるだけだなそれ
どうでもいいよ
他3匹全部生ゴミなんだから俺が諦めたらお前らも死ねってことだよ
諦めないで頑張れば勝てるかもしれないとかいうけど、やってる途中からゴミさがわかるような味方とマッチングさせられてなぜキャリーしてあげなきゃならないの?他の試合はちゃんとやるんで普通に負けでいいです。
他の誰かが
ピョコピョコしないか
周りを見回す
敵エースに対面仕掛けまくってるわ
それで割と逆転出来たりもするしダメだったとしても経験値積めるからまぁ…
フルでやって0キル10デスのゴ味方なんて勝たせたくないでしょ
自分も死にたく無いし自陣で放置だよ
0キル10デス以上するゴミが必死で前出てるの笑えるし
なに考えてんだろって思うよ
ちゃんとスパジャンして応援してやれよ
ジャンプマーカー足元に出るのって気持ち的にパワーアップしてるみたいに見えるじゃん
放置した時点で0キル10デス以下だよ
んなワケねーだろ
死んで敵のインク袋になってないだけ放置のがマシ
地雷行為に心当たりのある小学生は外で遊んで熱中症で倒れてこいよ
勝つのは諦めて目標を、第一カンモン突破する、ノックアウト阻止する、潜伏で1キル入れる、とか現実的なものに変えてまずはそれに集中する。それが達成できたら同じことの繰り返し。ごく稀に勝てることがある。
嫌いな武器使い狙う、特に52とリッター
環境破壊の罪はおもい