スプラ3の致命的なラグ修正案『ゲームスピードを落とす』しかない説

スプラ3の致命的なラグ修正案『ゲームスピードを落とす』しかない説 27
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
60Fは言い過ぎだけど、ほんとにラグい。
直せないならせめてブラとチャーの判定は受け手側にしてくれ。

有識者のツイート

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱラグ修正は現実的ではないにしてもラグが問題にならないゲーム構造にするべきだよな
6〜7発当てて敵を倒せるくらいのゲームスピードならどうなんだろう

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラトゥーン2ではラグが少なかったのを見るとグラフィック落とせばある程度は解決しそうな気がするけどそこはプライドが許さないんですかね

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3への多くの不満は突き詰めればここに収斂する。スプラ2ではラグはほとんど気にならないレベルだったのに、なんで前作よりもプレイ体験が劣化してるんですか、と。
前作では問題に感じなかったんだから「ラグをゼロにするのは技術的に不可能で〜」って話でもない。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3はゲームが成立しないレベルのラグだからほんと終わってる
インクリング1人分ぐらいずれててもラグのせいでリッターとかブラスターにキルされるの好ましくない体験すぎる

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラのラグはもう直せないんだろね
サモランの方でもバグが放置されてるし

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
同意しかない。我々は仕様に敗北している

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
子供が遊ぶゲームでそんな細かいこと言ってもねぇ
設備投資にお金かけたらそれだけオンライン利用料も上がっちゃいます

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3は新規参入に力入れてるからラグよりも他を優先しちゃったんだろうな…
正直スプラ3はガチ勢が我慢をせざるを得ない、
スプラ自体がもっと盛り上がればその方が嬉しいし。

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグを味方につけたものが勝つ

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27 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局はP2Pが原因なんだよね
    2ともそうだったけど3からは多分そこら辺が弱くなってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2の時点で時代遅れな接続方法を3に続投するのほんまに

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあキルタイム0.3秒とかだったら相手が見えたらデスしてる場面は出てくるよな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    友達とディスコで画面共有見ながらサモランやると
    たまにグリルの位置が違うことあって
    野良で見かける誘導ヘッタクソなヤツって実は本人の画面ではちゃんとやってるんだろうなあと…

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    素人考えだけど奥にある無駄な背景削れば容量軽くなって多少ラグ無くならないの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      描画負荷と通信負荷は別物だから背景とか削っても改善しないよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        処理してる回路が違うから、グラの処理とは関連が薄いと俺も思うわ
        ただ、「ラグは3でグラにリソース割いてる影響で、スイッチのスペックが低いのが悪い」みたいな珍説を断定的に唱えてるやつがYouTuberとかにもいるんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      同期してるのは味方と敵の位置とインクのヒット判定情報で、ラグはこの情報の伝達が遅いのが問題だから、背景削っても解決しないでしょうね。
      サモランの処理落ち防止には役だつだろうけど。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サモランはシャケの移動経路予測のAIが変わったせいって聞くね
        3になってから細かく最短距離で予想するようになったから、道の真ん中じゃなくて崖ギリギリとかを歩くようになったらしい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    これに関しては運営もお手上げだろう
    開発環境と実環境で想定よりもラグが出ちゃったように見える
    ゲームエンジンを変えたりマシンスペックの限界だったり無謀が多すぎるから今作は本当にドンマイ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    え?やったよな?やってたやってたって場面が結構ある
    あとたまに数秒遅れて相打ちになる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研というか任天堂が相手の位置を未来予測して照準合わせないといけないものを認めるわけがない
    だからチャージャーは諦めてる、でも直接照準を合わせるわけではないブラスターの爆風やシューター系統の曲射(厳密には減衰開始以降)、あと弾速が遅いフロのワンバン以降とかも受け手判定でいいと思う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    子供向けだから低価格低クオリティでもしゃーない?
    子供の方が反射神経良いんだから、むしろラグに敏感なのでは?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    おそらく中継サーバーの設置と回線弱者の参入がラグの悪化の原因だろう。スプラ2以外でラグに敏感なスマブラSPでもここまで問題になってなさそう、ってところもその証拠だろうな。
    ただわざわざ新規に中継サーバーを設置したという事は、ユーザーを増やすという目論見あってのこと。任天堂がその方針を撤回するとは思えんのよね。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4ではリッターとロンブラがいなくなればもう最高

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒット判定が当てた側依存なのラグい方が有利なんだよな
    ラグいと相手の画面に入力情報伝わるのが遅いから、こっち視点はまだ相手は撃ち始めてないのにラグい側はもう弾当ててるみたいなことが起こる
    弾当てた側でキル発生したらキル確定するから、こっち視点は有り得ないキル速で一瞬でデスしたように見える
    逆にこっちがキルしてもラグい側視点はまだデスしてないから弾出てたり、ラグい側が弾出した信号が遅れてこっちに来るから死体から弾出てくる
    ラグい奴が特にそうなだけで基本ずっとラグあるからゲームとしてそういう性質がある
    勝った対面を相打ちにされるのしょうもない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      しかし、逆にしたらそれはそれで文句が出るしな。当たってるのに当たって無いことになる。あれ、やっぱ一緒か?
      そうすると、後は先着制かな。先にホスト•サーバーにヒット判定を伝えた方を優先するか。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        どちらでも当たってたらダメージ全部通るがどちらか片方だったらダメージ半分にしては?

        ゲーム性がだいぶ変わるからスプラ3では無理だな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂が考えるライトユーザーと
    現実の、もとい今時のライトユーザーとは在り方が乖離しているのよね
    子供が遊ぶゲームとはいうがラグに至っては「はぁ!?今の当たってたろ!」とか子供こそが一番直撃受けるわけだし

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    割とマジでキルしたら自チームにペナルティ入るくらいでいいと思ってる
    キルジャンキーも排除できるしイベマでとりあえずやってみてよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカの体力200にすればいい。全部解決。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームスピード落とすとチャージャースピナーとか遅延性能に長けた奴が強くなりすぎる
    シューターとかローラーが長射程トゥーンとか言われながら食っていけるのはゲーム展開が高速なおかげ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえずブラスターの爆風範囲減らそうぜ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも通信品質下げるとライトユーザーが参入しやすくなるって説、おれは懐疑的だわ
    だったらなんでこんなに過疎ってるんだよって話になるし
    まあ任天堂からしたらソフトだけ買わせればいいんだから何とも思ってないのかもしれんけど

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵インクを泳ぐ異常なラグってゲームスピードの問題じゃなくて開発の知能の問題だよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    チックレート低いAPEXは耐久高いしね
    通信の質落とし過ぎてボリューム層の下行ってるんじゃないかと思うわ。サメハンコみたいに人多いところに合わせるのはまだ分かるけど2より悪くなるとは

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