【スプラトゥーン3】エリア取った後に敵地突っ込んでいくクセをつけたら勝率上がった

【スプラトゥーン3】エリア取った後に敵地突っ込んでいくクセをつけたら勝率上がった 22
413 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb4-uI8J [133.201.197.192]) 2022/10/16(日) 09:34:51.05 ID:Q6b/MOSx0.net
エリア取った後に敵地に突っ込んでいくの正直利点が感じられなくて嫌だったんだけど仲間がみんな突っ込んでいくから俺も突っ込むようにしたら勝率上がったんだよなぁ…
突っ込むのが正解だったんだろうか…

453 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf8c-cfCa [223.218.167.121]) 2022/10/16(日) 09:49:01.42 ID:d+9VgThi0.net
>>413
しかし、基本的に上位帯ほど上げれるラインは上げる傾向にある。エリアのコツは中央盤面の完全制圧という人もいるから、中央塗り甘い時は中央塗りでもいいと思う。

416 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spcb-bvKx [126.157.0.193]) 2022/10/16(日) 09:36:43.06 ID:gTTfttxfp.net
>>413
エリアはリスキルし続けるゲームだぞ

437 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb4-uI8J [133.201.197.192]) 2022/10/16(日) 09:42:56.91 ID:Q6b/MOSx0.net
>>416
突っ込んでくる敵を処理するのと突っ込んで敵を倒すのだと前者の方が楽に思えていてなぁ
まぁランク上がると猪も減るからやっぱ自分で動くべきなのか

455 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-13pq [153.131.169.51]) 2022/10/16(日) 09:50:24.33 ID:L7YTjyEU0.net
>>437
突っ込まないとスペシャル貯められるからな
突っ込めば圧かけつつカウント稼げるから必要
抜けられたとしてもな
リスクリターンすぐ帰れるように考えて動かないといけない

434 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffd0-mTtl [121.86.150.102]) 2022/10/16(日) 09:42:01.77 ID:owUP4/Ca0.net
ステージにもよるわね
揃って前掛かりになるのはリスクも伴うから
1人でも通してしまったら敗因背負うくらいの覚悟がないと

441 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb4-uI8J [133.201.197.192]) 2022/10/16(日) 09:45:10.31 ID:Q6b/MOSx0.net
>>434
その辺の覚悟をあんましたくないんだろうな俺は
性格出るよね

457 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffd0-mTtl [121.86.150.102]) 2022/10/16(日) 09:51:03.89 ID:owUP4/Ca0.net
>>441
実際そんな覚悟も意図もなくルール忘れてただキルゲーしたいだけのプレイヤーも滅茶苦茶多いから
打開や抑えのために必要な前線上げじゃなくてただ油断だとか無謀だとか

440 : なまえをいれてください (ワッチョイ fff6-E9au [153.240.148.137]) 2022/10/16(日) 09:44:44.66 ID:hkrMkiPt0.net
ノックアウト寸前まで押し込まれた後、相手が手を抜いてしまいこちらはみんなの意識が前へ前へになって逆転しやすい現象に名前をつけたい。

442 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb4-uI8J [133.201.197.192]) 2022/10/16(日) 09:45:29.16 ID:Q6b/MOSx0.net
>>440
慢心

435 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf8c-cfCa [223.218.167.121]) 2022/10/16(日) 09:42:06.83 ID:d+9VgThi0.net
味方とライン揃えるのが一番の要因であって突っ込む事自体じゃないと思う

441 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb4-uI8J [133.201.197.192]) 2022/10/16(日) 09:45:10.31 ID:Q6b/MOSx0.net
>>435
たしかに
味方と協力するようにするのがまず大きいってだけかもしれん

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリア取って前線上げるのはセオリー

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央で待ってるとスペシャル溜められて打開のチャンス与えちゃうしね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作ステージ構造的にリスキル目指してライン高く保つことで抑えきってねというステージ構造の設計の意図が強い。特にマサバゴンズイユノハナマテガイあたりで強く感じる。抑えで後衛立つと、視野が広くて引きやすい強い相手高台あるし。
    で2でメジャーだった抑えでどっしりエリア付近で構えてspカウンターはそれができたspの性質変わってメインでキルことが打開側でも抑え側でも重要になったからエリア付近で待ち構えることのリスクが2より上昇してると思う。
    まぁ勝ちたきゃ詰めろってゲームデザイン3感じる。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    「突っ込む」というマイナスイメージの表現がそもそもズレてる。
    有利とってる時に前線を上げるのは当たり前。

    エリアで敵を待ち構えていたってスペシャルでアッサリ崩されるだけじゃ。
    ラインが上がってりゃ一人二人デスっても他が持ちこたえていれば
    即座にエリア取り返されてカウント稼がれるリスクが減る。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵がスペシャル貯める間も無くこっちはスペシャル貯まる&一斉にキルでもしてなければ大体敵が順番になだれ込んで来るので常時人数有利状況作れる&全滅しなけりゃステジャンで素早く戻ってこれる&攻められるとステージ形状的に打開しにくいステージが多い

    前でない理由がない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵がエリアまわり居るのに、エリア取ったからつて突っ込む奴多くて困る。

    あと突っ込むなら敵の進入路は塗れ。
    敵スルーで通すな。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ライン上げとけば万一3落ちとかしてもエリアはギリ守れたりするからね
    エリア付近で迎撃してると打開された時にすぐ確保されちゃう

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵の打開の足並みを崩すのがセオリー
    極論、エリアだとマルミサを敵の打開に合わせてタイミング良く撃つだけでS+までは余裕で勝てる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    前衛3後衛1で海女美の抑えの時、右脇からの敵打開は誰が見るべきですか?後衛1だけに任せていいのかな?自分はスシです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スシならその辺臨機応変にだな
      味方が2枚がつっこんでくれてるなら自分は段下から広場にキューバン入れつつ右を監視するのもアリ

      後衛が中央高台とってくれてればそんなに敵陣に行ってる味方もキツくないだろうし
      まぁ余裕ある時にマップ見て塗り状況から判断するのが一番丸いと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ありがとう マップで敵打開のルート判断は出来てなかったから意識して練習してみます

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      高度な柔軟性を維持しつつ
      臨機応変に対応するんだよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリア確保したあと、高台にいる長射程に嫌がらせしに行くの本当に楽しいよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチエリアは「エリアを守り抜け」っていうルールだから、ガチエリアを確保した後はエリアより前に出て、敵をエリアに近づかせないのが基本だよ
    エリア付近で迎え撃とうとする人もいるけど、エリアまで近づけるならそれまでにスペシャルを貯められてしまうから、上のウデマエほど敵のスペシャル連打でエリアを取られやすくなる

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアとってWIPEOUT取ったら敵陣入ってカニ吐いて復帰遅らせてるだけでも結構ゴリゴリカウント進むステージの多いので基本的にエリアより前に出てるわ

    今作リッター有利過ぎて下手にまってると敵陣から抜かれて打開されるし
    なるべくチャーポジにいさせないでカウント取る意味もある

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはウデマエにもよるね
    BとAなら味方が連携して上がらないからタダのエサになる
    Sくらいからリスキルメンバー出てきてS+ならほぼ共同戦線で前で戦える
    BとかAの人は前線を前に上げるって発想が無いかあっても足並み揃えるために上げていない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    前線を上げるのはいいんだけど
    前線を上げて守るのであって、無理に攻めてデスするのはやめていただきたい

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    SP貯めてる奴と例え相打ちになってもアドだから攻め得

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    自然と味方のカバーするようになるから勝率上がったんだろう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリア取った後 エリアにわらわら集まって来た敵にウルトラショットを撃ち込むのが中々楽しい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    押し込んでるときはウルトラショット輝くよなあ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスまで行けとは言わないが前線きっちりあげないと最後に打開したほうが勝つルールになっちまうからね

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