【超悲報】ストレス管理ウデマエXのスプラプレイヤーさん「スプラ4楽しみだなぁ!」と爆速現実逃避を開始

【超悲報】ストレス管理ウデマエXのスプラプレイヤーさん「スプラ4楽しみだなぁ!」と爆速現実逃避を開始 22
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これがスプラトゥーン4か…









一気にSF路線来たな

メトロイドプライム4 ビヨンド [Nintendo Direct 2024.6.18]

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4、随分リアルになったな。

他ゲー勢も苦しそう





1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4楽しみだなぁ!?

えとな選手も(´;ω;`)ウッ…

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺らが見逃しただけでスプラ4あった説

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
わぁこの空気、完全に去年と同じだ

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4きちゃああああああああああああああああああああああ(幻覚)

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう4作ってるんだろ
3はおしまい

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4の幻覚見てる奴らいて草

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4はまだ来ないのは全然いいとして、サイドオーダーのアプデとか無いの悲しすぎる

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4あちい〜!!!!!
今から楽しみだなあ‼️‼️‼️‼️

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでも都合よく出てくれる世界ではないんだよね。
    出ることが当たり前みたいな雰囲気になることに問題がある。
    出る可能性より、出ない可能性をあらかじめ考えておけば、出たら嬉しいし、出なくても、まあ、そうだよね。で終わる。例えばトモコレとかも
    あれだけ期待されていたのだから、そら現実逃避する人出てくるよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういやトモコレってなんで期待されてたの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        初代トモコレが15周年だったからだと思う

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ティアキン終わって一年で新作ゼルダ作ってるし、もうスプラの方に回せるリソースはないのかな・・?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ティアキンはアプデとか無いんですよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ティアキンと新作ゼルダは中心開発が全然別だから1年で云々はほとんど関係ない
      ティアキンは内製、新作はまだ公表されてないけどまずもってグレッゾっていう別の会社

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂が目指しているeスポーツは今度出るニンテンドーワールドチャンピオンシップみたいだな
      スプラトゥーンユーザーのマナーの悪さには運営も頭を抱えているだろうし次回作は路線変更の可能性があるな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    頭おかしい人しか残ってないのが良く分かる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあなんですか
      もう数年以上ゼノクロ(リマスターか2)の幻影を見続けてるゼノブレ界隈は頭おかしいとでもいうんですか
      そうだよ
      いいからゼノクロを……ゼノクロをくれ……

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ゼノクロはwiiu不振により伸び切らなかった1つだからただの移植でも間違いなくヒットするだろうけど多分次世代機の方やね
        switchの携帯モードだとまともな移植が厳しいのではっていう考察が海外でされてたし

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラもゼルダもポケモンも資金あるだろうに
    人手不足のまま現場を回してる意味がわからんのよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人増やせばいいものができるわけでもないからね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      金を積めばプログラマーや3Dグラフィッカーが無から生み出せると思ってるのが大間違いだよ🤣

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはもうずっと昔から言われてるんだけど、どっちかというと日本の制度の問題なんよね
      海外は資金あればまずはざっと人を集めて、ダメそうな人は途中でクビにしていく
      日本はそれが難しいから儲かっていても採用に慎重になって一気に増やせない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人材が簡単に増やせると思ってるのもおかしいし、人数増やしたら制作が早くなるって考えてるのもおかしい
      例えば、夏休みの宿題を皆で分担して終わらせようってなった際に読書感想文を皆で分担して楽に終わらせる事が出来るかって話
      どうあがいても分担出来ない箇所、分担してもあまり楽にならない箇所が必ず存在する以上、人員を増やしたところでゲームが早く作れるわけではないのよ
      大体、ゲームクリアした時に流れたエンドロールで何人の名前が登場したか数えてみた事ある?あれだけの人数が関わって、数年がかりで制作してようやく発売出来るのがゲームなの。たかだか数人、数十人の人材を増やしたところで何も変わらんよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    「スプラ3は売上のために未完成なものを無理やり早く出した!」なんてつい最近暴れてたんだから、優先するべきは完成度で、それが満たされない場合は商品でも情報でも出すべきではないんじゃなかったの??

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスプラ4に何を期待するつもりだ?
    このスプラ3でこれが今のイカ研なんだと露呈した後じゃん

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    このネタ面白いと思ってる奴は素直に死んで欲しい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    サムいノリ笑

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うてスプラ3の初報もスプラ2の発売日から3年半くらい経ってからだったよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃもう後継機での4の開発はじまってるだろうし新情報なしだわな
    3にマンパワー割く余裕は無いよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スマブラは約6年、マリカは約7年(DX除くと約10年)新作でてないのに
    新作から2年足らずのスプラの新作が発表されると考える思考回路がマジでわからん

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