【スプラトゥーン3】前作と比べて打開しにくくてワンサイドゲームになること多い ← そんなことなくね?

【スプラトゥーン3】前作と比べて打開しにくくてワンサイドゲームになること多い ← そんなことなくね? 21
132 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ab4-eQPG [133.203.231.1]) 2022/10/13(木) 22:20:41.11 ID:O6mF7Ocr0.net
2より打開しにくくてワンサイドゲームだわ
シーソーゲームやらせろ

137 : なまえをいれてください (ワッチョイ 96e2-Aoqs [39.110.47.64]) 2022/10/13(木) 22:22:44.48 ID:GQ+Z3Bf50.net
>>132
それ打開の仕方が下手なだけだと思うんだよなあ
野良含めて打開の仕方下手な奴多いし

151 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ab4-eQPG [133.203.231.1]) 2022/10/13(木) 22:27:02.74 ID:O6mF7Ocr0.net
>>137
上手な打開方法教えてくれよ

ステージとスペシャルの問題なのか2ほどスペシャル溜めて打開する人すくねえ

162 : なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-SmpG [126.234.93.217]) 2022/10/13(木) 22:31:07.27 ID:sP8GAlqAp.net
>>151
ボムで維持しつつ
ミサイル持ちに合わせるのが一番手っ取り早いよな

150 : なまえをいれてください (オッペケ Sreb-wTwY [126.179.119.238]) 2022/10/13(木) 22:26:43.16 ID:dlXFP6VKr.net
むしろ2の打開が楽だったと考えるんだ
俺も3の打開は難しいと感じるから前半の有利を取るためにスタダ付けてる
結構楽になるわ

153 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/13(木) 22:27:38.77 ID:S3sRUz8K0.net
>>150
スタダかー
2からまじで一度もつけようと思ってつけたことないな

160 : なまえをいれてください (オッペケ Sreb-wTwY [126.179.119.238]) 2022/10/13(木) 22:30:37.64 ID:dlXFP6VKr.net
>>153
2の時は外しちゃったけど3なら割と使える
開幕いきなり前線を上げられるだけでかなり有利になれるよ
打開が難しいからこそだねこれは

168 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/13(木) 22:32:40.50 ID:S3sRUz8K0.net
>>160
ちょっと盲点だわなるほど

163 : なまえをいれてください (ワッチョイ fbb9-rWKF [126.241.75.9]) 2022/10/13(木) 22:31:19.41 ID:BWdfOGpA0.net
いやーマジで打開ゲーだよなスプラって
打開安定させたいわ

170 : なまえをいれてください (ワッチョイ c7a4-i/IP [112.137.85.23]) 2022/10/13(木) 22:32:46.12 ID:HJWvm6pP0.net
>>163
ここまでくると先に人数有利をとって抑え勝ちを目指した方が良い気がする

190 : なまえをいれてください (ワッチョイ fbb9-rWKF [126.241.75.9]) 2022/10/13(木) 22:37:14.56 ID:BWdfOGpA0.net
>>170
毎回それが出来るわけないんだよな
それで終わることも多々あるけどさ

172 : なまえをいれてください (ワッチョイ 96e2-Aoqs [39.110.47.64]) 2022/10/13(木) 22:33:23.94 ID:GQ+Z3Bf50.net
色んな方向から攻めるって発想が無い野良が多い
大体はカウント負けそうになって正面から味方突っ込むから自分は側面から攻める

174 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/13(木) 22:34:04.23 ID:S3sRUz8K0.net
サイド展開!

176 : なまえをいれてください (オッペケ Sreb-wTwY [126.179.119.238]) 2022/10/13(木) 22:34:44.62 ID:dlXFP6VKr.net
打開の仕方なんてマニュアルでどうこうできるもんじゃないからな

182 : なまえをいれてください (ワッチョイ bb4b-d65U [164.70.243.121]) 2022/10/13(木) 22:35:43.22 ID:VUVaXO4q0.net
1分以内に押し込みすぎて切断されない技術も必要

195 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/13(木) 22:38:25.87 ID:S3sRUz8K0.net
>>182
強すぎてまた相手が逃げてしまった、か

184 : なまえをいれてください (オッペケ Sreb-wTwY [126.179.119.238]) 2022/10/13(木) 22:35:54.70 ID:dlXFP6VKr.net
4人揃ってるなら正面突破でも全然問題ないんだけどな
1人打開ダメ絶対

188 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2383-sltf [118.105.20.65]) 2022/10/13(木) 22:37:12.80 ID:S3sRUz8K0.net
焦らないってのは大切だわな打開
味方と合わせるって大切だと思うがいやあ難しい難しい

197 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-uGj7 [60.117.17.43]) 2022/10/13(木) 22:38:48.94 ID:jxyA5jQc0.net
打開出来るような強烈なスペシャルがナイスダマくらいしか無いからなぁ…

205 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6a68-hI5N [101.111.91.39]) 2022/10/13(木) 22:40:11.50 ID:yt/jeNN30.net
>>197
サメさんがあなたを見てますよ?

208 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ab4-eQPG [133.203.231.1]) 2022/10/13(木) 22:41:09.28 ID:O6mF7Ocr0.net
打開ゲーより抑えゲーな気もする
全て初動次第

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21 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    自陣が横から殴るのも難しいほど一歩道で狭いから打開時に考えず突っ込むと確実に人数不利を強いられた上でスペシャルまで飛んでくるから順番にやられて常時人数不利で負けるってのが良くあるパターン

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    3は打開きついステージ多いよね
    ゴンズイ、ユノハナ、ヤガラ、マサバ、チョウザメがむずい印象
    5/12って考えるとやっぱ多いな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開がムズイから抑えが油断ならないな。残り1カウントから逆転ノックアウトとか結構ある

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    片チャーならしゃーないと思ったけど別にそれは3から始まった事じゃないな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショで2枚以上落としたときぐらいしか打開できるイメージ無い
    ステージの構造が足並み揃えるのに悪すぎる

    前作でx底辺くらいだと(今作のマッチングだともっと初心者も混ざってるイメージ)ワンサイドゲーム多すぎるよ。x中位以上のガチパワーあればそれなりに実力差マッチングなくなるのかな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    押し込まれても全員がリスキルに来るイノシシ集団ならワンチャン捲れる
    生存優先で抑えられると絶対に無理

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央へ行く道が一つしかないからとにかく真正面から敵を迎え撃つしかないんだけど、正面の自陣高台に敵リッターが居座った時のもうどうしろってんだ感

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステージで相手だけに長射程いたらほんまきついわ
    相手の長射程が下手くそじゃないと打開無理

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    マサバとか一回固められたらほぼ打開無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マサバはハコフグ以上にリスキルゲーやな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアに関してだとゴンズイがエリアでかすぎて確保できずにワンサイドになりやすい
    あとは正面抑えたら裏に抜けれる場所なくて終わりみたいな構造のステージが多いのも原因だと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あと、細長いからリスに適当にポイセン投げとけば、全員にセンサーついて
      短射程が全く機能しなくなるのも打開難易度を上げている

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れない武器は打開に向かない

    だからロンカスにタンサンを付けてください 何でもしますから

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだ3なのに打開を許さない老害なゲーム性

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手が詰めすぎてくれてるならメインで仕留めるけど
    硬い立ち回りでしっかり固めてきたら流石にスペシャルで打開するしかない

    一応カニ使ってるのでその辺りの状況判断はしっかりするように心がけてる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユノハナのヤグラとホコは地形が攻めてる側有利すぎて打開とかする間もなくノックアウトするかされるわ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    2と比較して打開力のあるspが限られてる+一方的に抑えてリスキルし易いステージ構造なのが問題
    マルミサやウルショが揃ってたらいいけど、バリア2サメライド吸引器みたいな編成だともう終わってるよね?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    2に比べて打開ゲーになったよな
    こっちの方がチームプレーのゲームとしては正しいと思うわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どっちかというと打開になる前にノックアウト狙うゲームじゃね?
      抑えSPだらけで打開に使えるSP全然ないし

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも、前作で打開って概念が機能してたのってX2300以上(下手するとX2400以上)だったと思うんだけど、現状のS+が 上ブレS帯(借金勢)とS+帯とX下位勢が混ざっている時点で、打開も糞も無いと思う。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポナーによって3では自由な位置から復帰できるようになりました!
    が新要素のわりにまったく機能してる感じがしない

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