1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画を作りました
インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画を作りました
— つー (@ccopedia) April 11, 2024
サメ使いが実戦で確実に決めるために、また強制確保を阻止するために必要な知識の説明
ホスト有利は明白です#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説https://t.co/TUFReIyGNw
インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)の仕様解説
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直マルミサ、テイオウイカなんかより現状何ともできないサメライドの方が修正なんとかしてほしいというか強制確保できなくして欲しいです、、、
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアやる前にサメ使う前に見た方がいい動画
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ホスト有利のスペシャル…😅
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いい動画
強制確保阻止とかの誤情報多めだから拡散
強制確保阻止とかの誤情報多めだから拡散
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
とりあえずスペ性積めるだけ積みます
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ついにきた
ちなみにルール関与面のホスト有利は他ルールでも同じ(だよね?)なので、ホコたくさん持つ人もホスト取りましょう
ちなみにルール関与面のホスト有利は他ルールでも同じ(だよね?)なので、ホコたくさん持つ人もホスト取りましょう
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
敵のサメがホストだったら吐かれる前に潰す、非ホストだったら同時に塗り替えす、自分がホストのときはサメでエリアとる意識、対抗戦は自分でヘヤタテ了解
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大事件じゃん…
今後の大会とかどうなるんだろ
今後の大会とかどうなるんだろ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対抗戦では観戦者をホストにすれば公平かもしれませんね
9 件のコメント
どこまで行っても通信環境でケチがつくな、このゲーム
回線強くしろは草
まぁ回線強いほうが有利になるなら心情的には許せるな
しかし、そもそも全体的なラグが大きいからこそホストかどうかの差が大きいのだろうか?3のラグはほんとにどうにかしてほしい…
ホスト制は今作の通信仕様だとどうしようもない
自視点でエリアを塗った時、相手視点ではラグの分だけ遅れて塗られるため、どこかに基準を置かないと各視点でカウントがズレてしまう
で、サーバーが無いので参加者の1人に基準を置くことになり、ランダムにする理由もないのでホストがその役割になる
結果、ホストかどうかで有利不利が発生する
ユーザー側の通信環境も考慮するとサーバーを建てるのが一番だが、まあスプラ3のうちは無理だろう
サーバー置いて欲しいけどこんだけユーザーいるとかなり強いサーバー必要だしサーバー代めっちゃ高いから現実的じゃないんだろうな
サメでエリア取られるのは仕方ないけど後隙にボム置いてもラグで逃げられるのはマジでクソ
サメ後に生存できるとリターンクッソデカいし正直ラグい方が有利だと思う
まずボム置いといて狩られる様な後隙がある方がスペシャルとしてクソなんだがな
SP撃った後の弱点なんだから当然だろ・・その弱点無かったら脳死で生存しながらSP撃てるようになるんだぞ。
確かに壊れやな、爆発後ボコられるイカスフィアの弱点消えたようなもんやし。
エリア90%とってるのにストップにすらならない現象がある。
敵は30%しか塗ってないのに「エリア確保された!」→全塗られっておかしいだろ!