スプラが他ゲーと比べてダントツでイライラする理由「インクが原因」説

スプラが他ゲーと比べてダントツでイライラする理由「インクが原因」説 28
798 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 04:48:39.23 ID:Sjy7ecpv0.net
「同じ実力」で綺麗に揃えるのは難しいのはわかるから、せめて毎試合チームの平均パワー出して欲しい

797 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 04:45:38.46 ID:KZxOgxaP0.net
なんで同じ実力の人でチーム組んでバトルしてるのにそもそもキャリーって概念があるんだよ
言ってておかしいと思わねえのかよイカ研やそれを倣ってるやつ

808 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 06:15:23.61 ID:4m1EFn3v0.net
まぁストレスゲーなのは3も2も初代も変わらねえんだけどなスプラ

815 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:16:27.34 ID:NB3wSWp10.net
このゲームがイライラしやすいのは敵インクで動きにくくなる要素があるからだよ
人間思い通りにならないときが一番不快だから
そこで負けとかデスとか編成事故とかの他ゲーでもありがちなガッカリ体験上乗せされて怒りを誘発しやすいんだなこれが

816 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:19:30.10 ID:NB3wSWp10.net
あとは少人数戦だから個人の責任が重いのもあるかな
根本的にイライラさせやすい作りだと思う

817 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:22:15.00 ID:c8fWgEIB0.net
8人いてその中にあきらかに格下の奴が紛れ込んでるのが負けた方がイライラする原因やろ
1人だけ1k8dとか本当にクソ

819 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:31:07.93 ID:MpkCYCZo0.net
>>817
これ

818 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:26:36.82 ID:Sjy7ecpv0.net
他のFPSほとんどやらないからアレだけど、このゲーム特に命が軽いしゲームスピード早いしで、その部屋の水準に達してない奴がいると特に顕在化しやすいのはある気がする

820 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:32:47.17 ID:uOvFVqbE0.net
力量差あると文字通り身動き取れなくなるからイライラする最大の要因はそこかなあ

822 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:42:44.07 ID:YAy61Vj00.net
ちょっとしたボタンのかけ違いで実は互角のチームなのにあっという間にフルボッコされるしな
打開時に1人か2人が焦って突っ込んだら大体そのまま負ける

823 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:44:18.88 ID:pkwcfo2T0.net
武器、スペの格差、編成差、ゴミカタ含むパワー差、マップ、通信、あらゆる要素でなす術なく勝敗が決まる事が余りにも多いのよな
あらゆる理不尽に晒されるのがスプラのイライラの本質かなと
どれか1つとかではないのよね

828 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:57:56.25 ID:j2eB4K240.net
壁裏抜かれるとかタヒ体から弾出て相打ち取られるとか当たり前過ぎて慣れてきたな

829 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 07:58:31.56 ID:Sjy7ecpv0.net
このゲーム始めてすぐに「打開はスペシャルを溜める」「サイド展開して相手を囲う」みたいな情報に行きあたったけど、スペシャル使ったところで焼け石に水みたいなこと多いし、「サイド」がないようなステージばっかりで結局正面から殴りあうしかない、って状況ばっかり

831 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 08:00:35.50 ID:j2eB4K240.net
>>829
もともとそれは2のときの話なので3も最初はそれが主流だった

841 : なまえをいれてください 2024/02/26(月) 08:54:36.75 ID:Z37WoPkJ0.net
プレイヤーの大半は勝ちたいより自分がやりたい動きをしたいが1番だからな
勝ちたいんならそういう人達がやらない雑用をしこしこやるんだよ

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームで勝手にストレス貯めててワロタw
    ストレス貯めるくらいならやめろよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームってストレスが無いと成立しないんですよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        適度なストレスならね
        過度なストレスならやめたほうがいいぞ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    大体の場合、同一人物を8人集めても他の仲間や敵の状況によってキャリーする奴される奴が出ると思うけどな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      コレはそう上振れ下振れとして現れる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡単にキルできて気持ちいいってなる分、簡単にキルされる側はストレスが大きいってだけ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチングの時にエリアみたいに瞬殺で終わるならいいけどアサリで5分+延長やるのは怠い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      格差マッチングならなんで5分間どっちも入れてない状況が起こり得るの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ステによっては全然3v4でも守りきれちゃうから、1人に足引っ張られて一生押されつつも点入らないみたいなことはある

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        味方がアサリを集めないから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エアプ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラするのは、武器格差による編成事故、
    連敗プレイヤーを救済する忖度マッチで負け側に放り込まれる
    マッチング速度優先でパワー差が離れたマッチングでパワー低い方に放り込まれる
    パワー高いはずの味方が自暴自棄で故意に戦犯ムーブしてる
    低パワー帯で無双するためにわざと負けてパワー下げて、ついでに残りの3人が負けてパワー下がる姿をせせら笑っている
    この辺の絶望的な負け試合が、稀によく連続してイライラが溜まるんやろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    4vs4かつ不利状況の打開に全員の意思疎通が必要だからだろ
    打開でスペシャル貯めて待ってんだけど味方が溶けていって何もできずにただ負けるのを眺めるだけになる試合ほんと多い

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    転災やめて働こうな💪

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカが多いから

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    今はさっさとノックアウトが主流
    打開になる時点で初動をミスってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃ毎回初動勝ってそのままノックアウトできるなら誰も苦労しないだろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人そろそろ荒らしの対応しなよ
    ipアドレスとかコメントの文章とかではじけるでしょ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラはすぐにデスするのがイライラの一因だと思う
    どのゲームでも即死とか瞬殺ってヘイト買いがちだからな
    スプラで1確に特にイライラするのも同じで、すぐにデスしたりして抗いようがないと理不尽に感じてイライラするんだよな
    いや今の無理じゃんとか、今のおかしいだろって感じやすいというか
    理不尽に感じるってかそもそもスプラって理不尽要素まみれで、いかに相手に理不尽押し付けるかが勝ちに繋がるし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボムが当たりやすい上に視認しにくいわ、聞こえにくいわ
      この環境でいいと思ってるのがだいぶセンスない
      人の心がないね

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうだ
    インクの塗り合い止めて銃で撃ち合えばよくね?死んだらそこで終わり
    サブスペも自由にセッティングできるようにしよう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    倒せなくてもインクを塗り返して動きを制限ってのが3になって全くと言っていいほど意味がない
    普通の銃撃つゲームでいいじゃんって感じる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    チーム勝利より個人評価(順位)を手厚く讃えれば解決する。各ルールで明確にルール関与による貢献度を数値化して表彰してご褒美あげれば、チームとしては負けても個人で3位に入ってれば納得できるみたいに

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方がヘタなのはイライラしない。自分だって上位帯の試合に巻き込まれたらヘタ側だから。

    でも味方の頭が悪いのはイライラする。ルールわかってんの?みたいなやつね。
    リベンジアサリ速攻とって延長戦なくしたり、どう見ても危ない状況でホコ持って後ろにさがってデスしたり。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    どこの誰かも分からない奴のキャリーなんかしたくもなければ別に自分もしてもらわなくて結構だし、ミラーマッチなんていう無駄にマッチングを複雑化させるシステムも要らない
    只々単純に実力が近い者同士8人で対戦をしたかった、本当にそれだけ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    チームの勝ち負けじゃなくて個人の貢献度をメインに評価したらストレスから解放されると思うんだがなぁ
    せっかくキルデス数とか表彰とかあるんだから

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のゲームやってない奴が言ってるだけ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはスプラトゥーン3しかやったことがない人達だろうな
    これだけは言っとくけどスマブラSPもなかなか引けを取らないからね
    切断とラグ+煽ってくる奴が多すぎるから自分はやらなくて良かったと思ってるけど

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