1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大変な事に気付いてしまった
テイオウアサリノータッチじゃん…
テイオウアサリノータッチじゃん…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウアサリの修正ないのエグい。
ただえさえクソルールなのに。
ただえさえクソルールなのに。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アサリのテイオウまだ放置まじ?
治す気ないならアサリ消せや
治す気ないならアサリ消せや
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウアサリ野放しにするってことは大して強くない戦法って思われてるのかな。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウアサリ戦法は好ましい体験らしい
テイオウヤグラは好ましくない体験だったのに
テイオウヤグラは好ましくない体験だったのに
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウアサリはボムとか一部スペで対策できるし、やってることサメエリアみたいなものだから修正の必要なしって判断なのかな
割と概ね同意なのでよかった
割と概ね同意なのでよかった
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強制確保もテイオウアサリも好ましくない体験ではないので自分で対策してください
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アサリはやる価値なし
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウアサリの修正は無しですか プライムは今のままですか そうですか
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッカスでアサリ遊びまくるぞ
51 件のコメント
クソルールは修正入るまでもうやりませんよクソ運営
運営「別に構いませんよクソプレイヤー」
アサリ自体が不評なゲームなのに、これじゃ余計にやらなくなる人が増えるわな。
アサリ好きな人はもっと声を上げた方がいいぞ。
いうほどテイオウだらけではないからな
テイオウが蔓延ってるとか、ぶっ壊れの最強戦法として流行ってるとかがダメってより単に戦法として理不尽が過ぎるしゲーム壊してるから存在してはいけない戦法なんだよな
どれくらいの頻度で起こってるとか関係ない
できちゃダメだからすぐ修正すべきレベルの戦法
ガンガン攻めてりゃ気にならんよ
ガンガン攻めてりゃ気にならんよ。
ぶっちゃけヤグラテイオウとかヤグラキューインも大概クソだしな
ガンガン攻めてりゃ気にならんよ
→この時点で上の話理解できてないじゃん
気になる気にならないじゃなくてできるできないの話なの
やはりイカ研はガイジ
まぁ治せないんだろうな、元々やらんからどうでもいいけど
治せないってことある?
テイオウへのジャンプは発動地点にだけできるようにすればいいだけなのに、それもできない程の技術力とは思えんけどな
こんな解決方法はバカでも思いつくし既に言われてると思うんだけど、イカ研はユーザーに言われた調整・修正案をそのままやると死ぬ病気に罹ってるから手が付けられないだけだと思う
ほんとにそれだけで解決するのに、やったらプライド傷ついて死んじゃうからできないの可哀想
治せないんじゃなくて治さないんだと思う
イカ研お気に入りのリッターをアサリでも活躍させるのが目的なんだから意地でも修正しないよ
当たり前
快不快しか物事の判断基準をもたないガキに耳を貸さないの運営として本当に信用できる
快不快でなく普通に強い部類だろ
無敵とかいうチート戦法成り立つんたから
お前みたいなエアプ多いんだろうなイカ研
テイオウアサリが決まっているシーンだけを見て言ってません?ブキ環境や実際の試合展開、Xマッチではパーティが組めないことなども加味して、やる側とやられる側の立場のことをそれぞれ客観的に考えてみてくださいね
条件揃えばあんな理不尽が簡単に成立するって時点でダメなんだよ
そんな事も理解できないのか
ゲームなんだから快不快は重要な要素だぞ
ソロゲーならわかるが対戦ゲームで快不快が重要なワケないやろw
敵も味方も勝っても負けても楽しいね~なんて環境が作れると思ってるなら現実見な
対戦ゲームも快不快は重要だろ
そんな事もわからないのに調整について語ってんのか?馬鹿じゃねえのか?
まずゲームである時点で遊びなんだから不快要素は積極的に排除されるべきなんだよ
不快だから全部排除なんて極端な事にはもちろんならないしどの程度ヘイトを集めてるかによって判断は変わるだろうけど、快不快は確実に調整の判断基準の1つになる、ちょっと考えりゃわかる
あとアサリのテイオウが不快だからダメだと思ってる時点で浅すぎる
対戦ゲームには存在しちゃいけない戦法ってのがあるんだよ
長文読ませていただきましたけど、強力な戦術に対して明確な対処法が存在し、その対処法が実行する側より受ける側の方が低コストで対処可能です。
これで快不快でなく、戦術として強すぎるから批判されていると認識しているのであればゲームの理解が浅すぎます。
あと対戦ゲームは基本的に勝ってれば快、負けていれば不快というのが一般的な認識です。どちら側にもユーザーがいます。同時に平等にすることは対戦ゲームという形式上、不可能です。
だから実際のバランスより快不快が優先されるべきではないと言ってるんですね
勝てば楽しくて負ければ不快とかいう当たり前の事を言われても
そんな話じゃないのわからん?ゲーム作る上で快不快が重要じゃないってマジで言ってるの?
快不快って言葉が難しい?楽しい楽しくないって言い換えればわかる?された時に不快すぎる戦法や性能の武器は修正されるべきってだけの簡単な話が理解できないの信じられない、てかバランス調整だって元はゲームをより楽しくするためのもんなのに
あとテイオウアサリが戦術として強すぎるから云々は言ってない事を勝手に捏造しないでくれ
ゲームにはゲーム壊れるから戦法として存在しちゃいけない理不尽な戦法ってのがあるんだよ
あなたの話し方がかなり不快なのでさっさとスプラやめてください
匿名だからって怒り口調で相手に自分の意見を押し付けるただのクレーマーの言う通りの修正なんてする必要ないなんて運営に判断されたくないので
言い返せなくなって相手の人間性に攻撃することしかできなくなるの、負け宣言じゃん
敬語で長文テイオウアサリ擁護してた者ですけど、なんか知らない人に成り代わられてて草。知らない人が人格を攻撃をしてしまってすみません、成り代わりに代わって謝罪します。
本題の返信ですが、まず「戦術として強すぎる」の件、あなたは「アサリのテイオウが不快だからダメだと思ってる時点で浅すぎる」と言ってましたが、これは裏を返せば戦術として強いからだと捉えられると思いますが、違いますか?そうでないなら何を言いたかったのか純粋に疑問です。
さらに「ゲーム壊れるから戦法として存在しちゃいけない理不尽な戦法」とも言ってましたね、なおさら戦術として強いと言いたいのだと感じられますが。。
続きです。勝ち負けの話は、その試合の結果の話としてだけでなく、もっとミクロの話です。一瞬の駆け引きや撃ちあいなんかにも勝ち負けの定義は存在しますよね。長くなるのでこれ以上の意図は読み取っていただきたいです。
あと私はやる側の気持ちも考慮するべきだと主張に含んでいたのですが、やはりやられた側の気持ちでしか考えられない、主観でしか物事を見れないのであれば私の話は理解できないと思われますので、これ以上は不毛と思います。
テイオウアサリの擁護とかいうトンチンカンな話をよくそんな長文で長々と書けるな
どんだけそれっぽいこと言ってもテイオウアサリ擁護の時点で話になってないから意味ないよ多分
なんかずっとズレたこと言ってるし
テイオウアサリは修正すべきかどうか?でNOが答えになるわけないやろ
なんか長文書いてるけど要はアサリのテイオウ擁護派ってことでしょ
おバカさんかな?
快不快が関係ないわけなくね?
なんでペナアップが散々いらないって言われてきたかわかってなさそう
これが五十歩百歩
個人的な偏見によるイカ研が考えてそうなこと
①「発動地点にジャンプにしろ」→自分が戻らないのに発動地点を残すのはおかしい・発動地点残してもSP終了直後に飛べば良いので解決にならない→自分が戻る仕様にするとキルしか役目が無くなり相手視点体当たりしかしない敵から逃げるだけになるので弱SPになってしまう→この修正はデメリットが大きい
②「飛べないようにしろ」→今から特定の状態の味方には飛べないようにするプログラムを組む余裕が無い
もっと低いレベルのこと考えててもおかしくないけどな
アサリでのテイオウが騒がれてること知らなくても驚かない
ホコバリア倍率3倍にしろ
なんだ5倍って、ハンコ馬鹿にしてんだろ
イカ研て不快とか強いより使用率とかを重視した調整してるんかな
どうせリッターに付けたから弱体化しなかったんだろうな
本当依怙贔屓運営キモいわ
テイオウアサリがボムで対策できるって初耳なんだけど
ホコアサリしょーもない試合が増えそう
テイオウにボム投げるエアプおるやん
イカ研にチャー使いいるだろってのが確信に変わった
野上がリッター大好きだからな
リッターにテイオウついたからな修正来なかった
これで運営の寵愛受けてるリッターに他のSP来てたら修正されてたかもな
通常時のノックバックを調整するだけでだいぶ変わると思うんだけどな
俺は2からだから詳しくは知らんけど、無印だとSP中に弾当たると結構ノックバックあったんでしょ?
元からアサリなんてやる気もやれる気もないけどやっぱゴミ研だわな
ナメロウにテイオウイカ用のカタパルトが追加されてたしそれが公式公認の戦法なんだろう
公式が縦長ステージに触れた時のようにガチアサリで勝つためにはテイオウイカでゴールの近くに行って味方にガチアサリを投げてもらおうとか言い出すよ絶対
根本の仕様を変える様な修正しないとテイオウジャンプは解決しない。そんなプログラム組んだら時間掛かって健康に影響するだろ。いい加減にしろ。
リッカスが追加されるっていうのに修正なしってマ!?
パブロなんて捨てて96ガロンデコ持ってこい
> テイオウアサリなぜ放置
イカ研の頭が悪いから ←これで全部片が付く
そもそもテイオウアサリが強いとされるパワー帯に匿名掲示板の奴らいないだろ
通話無しだと王冠混じってくる帯域でようやく見るレベルだし、ここにこもる奴らが通話ありアサリオープンなんてやらないっしょ。
えっと、だからなに?
それって理不尽な戦法が修正されない理由になるの?
テイオウアサリで飯食えなくなるのそんなに怖い?
テイオウ中の味方にはジャンプ出来ないとか簡単な修正で解決できそうだけど
テイオウアサリを試してみたけど、Xマッチでしか味方がジャンプしてくれないからバンカラでは流行ってないのかな?