【何故】タラポートの打開が不可能すぎる理由

【何故】タラポートの打開が不可能すぎる理由 29
223 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 17:36:25.12 ID:ftuz7rcj0.net
タラポートほんと改修するまで閉鎖してて欲しい
クサヤは右高台の一方通行段差消してもっと広くしろ

228 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 17:50:10.85 ID:8iLBqyzE0.net
>>223
タラポートはユーザーの声やプレイ動向が十分集まった後に作ったステージなので、改修は他のステージ改修が終わってからだろうな

232 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 17:58:31.13 ID:ftuz7rcj0.net
>>228
情報が集まった後に作ってアレって大問題では!?

230 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 17:54:36.06 ID:+23MvAaM0.net
初代スプラの社長が訊くには地形がちょっと有利なだけで勝率めちゃ変わるとか書いてあったのにタラポートがお出しされるのなかなか強いよな

235 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:05:34.78 ID:Dc6QX5Hf0.net
タラポの自高下のあの凹とか何なんだろうな
打開時に入ると確実にタヒが確定するのにわざわざ正面に置いてるしガキ共を罠に嵌めてデザインした奴相当性格悪そう

237 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:10:44.99 ID:8iLBqyzE0.net
>>235
性格悪くて実装したならまだマシで、何も考えずに実装して、未だに何が問題か分かってないと思われる

238 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:10:54.87 ID:CztsmdwD0.net
>>235
正面が息してないせいで右のインクレール前取られたらほぼ積みだからなあ

240 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:13:20.79 ID:+23MvAaM0.net
タラポはヤグラが1番やばい
左ルートが終わってるステージなのに右にヤグラいくから詰み度合いがやばい

241 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:16:05.78 ID:CztsmdwD0.net
>>240
それこそまさにインクレール前までヤグラ持ってこられて互角以下ならウルショとかで綺麗に吹っ飛ばすとかなかったらそのままk KO負けだもんな
反対に相手がウルショ撃ってきたらもうお願いボムしか出来ない

243 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 18:18:14.95 ID:pO+c+bid0.net
>>240
タラポ、オヒョウ、タカアシ系な
マジでクソステ😅

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
改修くるとしても初期メン優先な気がするしまだ先かなあと思ってる

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスポン正面のくぼみエリアの高さを上げるだけで並ステになる
打開させないためのトラップ地形なんて要らん

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
中央とその周辺の構造”は”めっちゃ好き。なお



自陣敵陣



そこまで辿り着かせる気が無いのがね…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ここ打開難しいステージなのに打開弱い武器持って行くと本当に終わる

378 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 22:31:47.14 ID:2UMYl0I90.net
味方全員サメライド持ちで一生打開できないクソみたいなエリアやらされて悲しくなった

389 : なまえをいれてください 2024/02/11(日) 22:56:45.41 ID:a2Vl3LMr0.net
>>378
タラポは抑えられるとサメで確保すらできないよな

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    gomi stage

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウが最近になってようやく大規模改修されたように、クソステと話題になってからイカ研が対応するまでには相当のタイムラグがある
    いつまで待たされるかな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝つにも負けるにもノックアウトが多いからサクサク試合できて好きだけどなタラポ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートが打開できないのはステージの左と正面ルートが使い物にならないからです

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックアウト多くてすぐ終わるから嫌いじゃないわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートは、ウルショやトルネードで出口こじ開けて突破するしかない
    むしろタラポートを打開できない武器はゴミなので
    今すぐゴミ箱に捨てましょう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その通りだが自分ウルショ、味方チャクチバリア、相手ウルショ三枚+リッターとかになるから 編成運ゲーすぎてやはりくだらねぇ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    「スプラトゥーンよく分かんないから場当たり的に仕事してみたら失敗しちゃいました笑」なのか
    「こういう駆け引きが起きると期待したけどプレイヤーが気づいてくれませんでした」なのか
    初期ステ実装意図の弁明も(振り返り特集とか理由つけて)開発からやってほしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      弁明は弁明で炎上しそうだが、興味はある。一定の意図を持ってスプラ3ステージは実装されていて、いくつかの戦線ラインの構築を意図してるが、そのせいで打開できないステージが多い。
      徐々に改修されてるがそれが予定通りなのか、戦況データの反映なのかは気になる所。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れば牽制にもなるし味方が動ける場所にもなる、敵の隙を突くきっかけにもなる
    敵が自陣前で固まるから短気なやつはスペシャル溜まるまで耐えられずに突っ込んでデスしがち
    要は塗れないバカは勝てないステージだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      抑えに入られたタラポートは塗っても打開できねえよ。敵がアホじゃない限りはな。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        馬鹿だな、塗らない=スペシャル使わない
        わかる?そんなんで打開出来るわけねぇだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イベマかなんかでタラポでクソ雑魚武器で打開からスタートみたいなルールやって欲しい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    程度の差はあれどリス前は敵を最低2面で囲える、裏どり出来る様になってて欲しい
    ノックアウトは難しくていい

    タラポートは射線が通りにくい、ヤグラとか上に上がってしまったら高すぎて正面しかない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートはモズクみたいな正方形ステージにするか、ニューオートロのように横幅が長いステージにするべきだったな。
    打開ルートがマジでない。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラホコの設計は本当にふざけてると思う
    1度登られたら裏抜けの択もほぼ潰されてノックアウト一直線

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    糞ステは1も2あったけど個性が強くて輝ける武器があったし雰囲気は良かった
    デボンとかアジフライ、タチウオみたいなステージは個性があった
    3のステはパッと見だいたい同じなのがつまらん
    タラポとかショッピングモール感皆無やんけ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局さぁ
    こういうステージ作ってるからスペシャルごとの格差も酷くなるし打開が出来ないスペシャルの価値が下がるんですよ

    3は本当にそういった方面のバランス感覚が無さすぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長射程の射線が通り過ぎるから前線に出るとチャーに抜かれるしウルショが暴れる
      そんなステージばかりでアホらしくなる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショカニメガホンが抑えで延々飛んでくるし塗り合ってたらまた相手にSP貯まるんだよね。SP性能差で試合が決まってる感じでおもんない。一部の武器しか人権がないのは健全じゃない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      延々?いやヤグラは攻め側がsp溜まるけど、エリアは基本打開側spはやめにたまるんですが。
      延々とは飛んできてなくて一回の抑えのsp(ウルショなど)でけりつけられてるのが大半じゃね

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    中央の地形をなだらかにする代わりに
    道中の起伏を激しくすると
    一度打ち合いに負けた途端打開が厳しくなるんよ

    ホッケふ頭の頃から何も学習してないクソマップ

    バイガイ亭みたいにエスカレーターと
    二階部分を増設して道中の長さを
    もっと短くすればまだなんとかなりそう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラやXマッチはまだノックアウトがあるから良いけどナワバリのタラポとナンプラーとかは一度でも不利になるともう悲惨 味方との噛み合いにもよるけど最悪試合終了までリスキルされ続けなきゃいけない

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノックアウトしやすいされやすいステージだからそこまで嫌いじゃないけどね。
    こういうマップはすぐに諦める連中がわんさかいる下位帯だと輝くからXマッチ出禁とかにすればいいのにね。
    ウデマエに合わせたマップのチョイスはあってもいいと思うんだぜ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はウルショやカニタンクでほぼ全部打開できるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      武器変えれるのは自分だけなんだよね
      編成運ゲーが極端すぎてつまらんのよ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    センスないよな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポは打開がむずかしすぎるので。
    打開できたチーム側の方が強いことになるので、そのまま逆転勝ちになることも多い。
    ちなみにクソステージです。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    初動負けしたくないステージNo.1

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