198 : なまえをいれてください 2024/01/24(水) 10:15:57.35 ID:2wck89zJ0.net
これボトル結構キツくないか?
ボトル弱体化内容
ボトルガイザー
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/610.html
ボトルガイザーフォイル
ZRボタンを押してから最初に発射される弾のインク消費量を約9%増やしました。
ZRボタンを押し続けて発射するとき、弾が落とす飛沫の数をわずかに減らしました。
228 : なまえをいれてください 2024/01/24(水) 10:23:43.58 ID:44dAGaYs0.net
あとボトルは完全に終わった 1発ごとに消費-9% 塗りも弱くなったらもう無理よ
234 : なまえをいれてください 2024/01/24(水) 10:24:42.51 ID:M0P2Jzy60.net
ボトルは減りそうだな
グループ分けで超絶強化されてたからトントンくらいだと思うが
グループ分けで超絶強化されてたからトントンくらいだと思うが
254 : なまえをいれてください 2024/01/24(水) 10:32:28.73 ID:aJ09Pnuu0.net
ボトルは初弾だけじゃないのか
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルくんは結構痛手か
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
流石にギアメインクで圧迫するようになるんじゃないかこれは
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルのインク消費増やしたところであいつアク強いらねえんだからそのぶんメイン効率に回せばいいだけ イカれたヒト速を落とすとかしてほしかった
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルの2個目って塗り弱体化?
↑
押しっぱなしモードの塗りだけ弱体化っぽいよ
↑
押しっぱなしモードの塗りだけ弱体化っぽいよ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナーフは燃費増と塗り弱体化だけど、どうなんだろ
↑
装弾数がメ性無積みで四発減った上で塗り力も下がるね
キル力変わらないから意味ないと思われる
↑
装弾数がメ性無積みで四発減った上で塗り力も下がるね
キル力変わらないから意味ないと思われる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り弱体化の方はフルオートの方だから
使わない機能を更に使わなくなるだけだな
↑
今考えて見たら塗り力と燃費落ちるってことはSPが溜まりづらくなるからメイン効率とSP増加を積む必要が出るかもしれん
使わない機能を更に使わなくなるだけだな
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今考えて見たら塗り力と燃費落ちるってことはSPが溜まりづらくなるからメイン効率とSP増加を積む必要が出るかもしれん
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それなりに使うんだよなぁ…
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
調整の方向性見るに、イカ研的にはボトルはキル特化ブキでやってくってことか
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これでプライム君は塗り合いならボトルに勝てるようになったかな?
関連記事:【悲報】ウルショ弱体化、無しw
30 件のコメント
連打する価値無し
悪くない弱体化だけどボトルエアプの調整だなと思ったわ
嘘乙
イカ研は全武器エアプだぞ
それも嘘乙
イカ研は痴呆が激しいから性能を記憶してないだけだぞ
サイドオーダーの事も完全に忘れてる
情報来てて草
インク効率増・塗り能力低下って
塗りによるアドバンテージが得にくくなり、機動力も下がり、スペシャルの回転率低下でキル能力も下がるし、継続的な前線での戦闘能力も下がるしで結構エグいぞ
ボトルは2から含めて最強時代が歴代最長のブキなんじゃないか?そろそろ転落しても仕方ないと思う。順番でいろんなブキ強くしないとね。
個人的には即割の頃から練習してたから残念だけど。
ボトルって一回強さがバレてからは一度も消えなかったよなあ
環境入り期間の長さという点ではZAPやスシ系統より上かもしれん
スプラ3初期環境に入ってない時点でそれはない
最強時代が1番長いのは黒ザップ
2番手ではある
tier1最長は黒ZAPで間違いないと思うが、最強=環境トップ期間はそこまででもなくね?
ザップは常に5番目くらいまでには名前が上がる位置だよな
かわんねぇよ
とエアプが申しておりますw
今までのボトルがブキの強さでギアの選出がいらなかったからインク回りを重視したギアにすればよくなっただけなんじゃないかな
ぶっ壊れメインなんだからこのくらいナーフされて当然
むしろジムが第一次大ナーフ食らって尚天下取ってるのを見るにこんなんじゃまだまだ弱体し足りないとすら思う
現状のボトルってギア枠完全自由で好きなの積み放題なわけだし、ヒト速イカ速減らしてメインクスペ増積まないといけなくなっただけでしょ(インク管理上手いなら今まで通りでいい)
あの射程とブレ無しが変わらない限りまだまだ強いって
敵視点変わらんナーフはやめろってあれほど
H3「インク消費量を25%アップしました」
せめてこのくらいやれ
かっるぅー
ボトル使いだけど終わったわ……
アクション強化メイン一つ分をメイン効率に変えなきゃいけない
ジャンプ撃ち当たるかなぁ
ボトルになんでアクション強化つけてるん?
短射程モードしか使ってないんじゃね?w
ボトル使いだがカムバ必須になるんかなって印象
ボトルこれでも上位に居座るなら次は5Fの刑かな
メイン効率下がってギア枠圧迫した結果人速ギア入らなくなって間接的に人速ナーフにもなるからまぁ許した
それでもまだプライムの上位互換だと思ってる
弱ブキ使い「骨の1本2本折れたぐらいでギャーギャー騒ぎ過ぎなんだよ。こちとら先天性で機能障害なんだよ。」
ボトルの塗り弱くして、キル特化にさせるって運営さんせめて、足元塗りの出を早くする調整が欲しかった。
塗り弱いボトルの塗りをナーフすんのか
イカ研はエアプだから長射程モードて短射程モードを同時射撃できる前提で調整してるぞ