1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
はやくミラーマッチ廃止してくんねえかなあ
不評なものは意地を張らずにさっさと廃止してほしい
調整がひとりよがりなんだよな、イカ研
不評なものは意地を張らずにさっさと廃止してほしい
調整がひとりよがりなんだよな、イカ研
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
片チャーやチャー2がエナスタにボコられるの見たいからミラーマッチ廃止希望
前線枚数負けの心配少なく後衛ブキ持てて戦犯度目立たなくできるの不健全だと思う
前線枚数負けの心配少なく後衛ブキ持てて戦犯度目立たなくできるの不健全だと思う
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもミラーマッチってつまんなくないか?
自他共に同じような編成でプレイ体験が単調なんですけど
おっ何してくるんやろとかうわっ不利だし詰めるかとか有利だし堅実に行こうとか無くなったんだけど
↑
まぁミラーなくなったらなくなったで編成事故にキレる人が続出するだろうしマジの完全ミラーにするぐらいしか不満が出ない方法ないんじゃねーかな。
まぁ過疎ってる時点で大量に使用者がいるブキじゃないとマッチングしない事になりそうだけど
自他共に同じような編成でプレイ体験が単調なんですけど
おっ何してくるんやろとかうわっ不利だし詰めるかとか有利だし堅実に行こうとか無くなったんだけど
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まぁミラーなくなったらなくなったで編成事故にキレる人が続出するだろうしマジの完全ミラーにするぐらいしか不満が出ない方法ないんじゃねーかな。
まぁ過疎ってる時点で大量に使用者がいるブキじゃないとマッチングしない事になりそうだけど
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2の上位勢の配信とかだと、開幕で編成見て作戦組んでるの、すごい面白かったんだよな
3はその点は薄い
3はその点は薄い
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このゲームのミラーシステム7割の武器が被害者になってるの本当に好ましくないよな
↑
ブキカテゴリーの中の最長射程が得をするのはまぁゲームの性質上しゃーない部分はある
が、カサとワイパー同カテゴリ、スクイクなどの短射程チャージャーで該当がなかったら長射程チャージャーグループにあてがわれるとかは何とかならんかったのかとは思う
↑
ブキカテゴリーの中の最長射程が得をするのはまぁゲームの性質上しゃーない部分はある
が、カサとワイパー同カテゴリ、スクイクなどの短射程チャージャーで該当がなかったら長射程チャージャーグループにあてがわれるとかは何とかならんかったのかとは思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
傘種のミラー枠にワイパーがいるみたいなの本当に改善して欲しい
そもそもワイパー種はカテゴリ内で射程長過ぎだから隔離するかスピナー枠に移動して下さい
そもそもワイパー種はカテゴリ内で射程長過ぎだから隔離するかスピナー枠に移動して下さい
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程軍団vs短射程軍団とかになると、すごいつまらん試合になりがちだから、そういうのが起きないこと自体はいいと思うけど、
「対面にリッター呼ぶから、リッター以外のチャー持ちづらいな…」
「このブキ好きだけど、ミラー相手に不利ついてるからなぁ…」
ってなるのはつまらないと思う
「対面にリッター呼ぶから、リッター以外のチャー持ちづらいな…」
「このブキ好きだけど、ミラー相手に不利ついてるからなぁ…」
ってなるのはつまらないと思う
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どうやってミラー組んでも偏りは避けられないし、避ければ避けるほど完全ミラーに近づいて木主の言うとおり試合が単調になるので、もう普通になくて良い。
長い目で見ればある程度均等になるので2のガチマッチのマッチングで別に文句ない
長い目で見ればある程度均等になるので2のガチマッチのマッチングで別に文句ない
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
理想は、今の「お前プライム持ってきたのか。んじゃ相手にボトル呼んでおくよ」的なミラーシステムじゃなくて
「はーい、8人集まって〜
8人の中で1番目と2番目に射程の長いスプチャとハイドラは別チームね〜
ブラスターが2人いるから、この2人は別のチームになるようにしよっか〜」みたいなシステムが組めればいいなぁと思う
「はーい、8人集まって〜
8人の中で1番目と2番目に射程の長いスプチャとハイドラは別チームね〜
ブラスターが2人いるから、この2人は別のチームになるようにしよっか〜」みたいなシステムが組めればいいなぁと思う
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ミラー相手に勝てないとどうにもならんことがあるのがどうにもな…
同射程同士の撃ち合いだけじゃなく違う射程同士の立ち位置による対面相性も本来活かされるのに、そもそもステージが縦長で優位ポジションは絶対崩せないから射程で区分して誤魔化してる
同射程同士の撃ち合いだけじゃなく違う射程同士の立ち位置による対面相性も本来活かされるのに、そもそもステージが縦長で優位ポジションは絶対崩せないから射程で区分して誤魔化してる
46 件のコメント
ミラーマッチが全然ミラーじゃねえからだろ
編成負けってかやる前から試合決まってるのあるよね
おもんない
マッチング後に武器変えさせろ定期
敵が踊ってるの眺めるだけの時間作るくらいならそれくらいの時間作れるだろ
エクスとロングが同じグループなのマジでやめてほしい
ロングにメタられてパワー吸われんのキツすぎる
そういう分け方だと敵リッター、味方トラストとかになんのがな
とは言え、今でも敵リッター味方スプチャ、酷けりゃ味方ソイチュとかになるから変わんねーだろって気もするしどっちが良いんかはよく分からんなあ
いや絶対、現状現ステージだと片チャーとかの方がつまんねーんだけど
そういうマッチングになるなら単射程はカニかウルショ、最悪ジェッパくらいは無いと潜れないよ
それ以前に人が減ったってのが過去作からやりすぎてる人の話で3からの連中はまだまだ楽しんでるって
>>1009が2のシステムだぞ
レート近い8人集めて射程で分ける、こっちのが個人的には好きだった
分けてるのって超射程だけじゃなかったっけ?
ブラスター同士を分けるとかやってた?
ミラーでやる前からじゃんけんだし、リッターミラーの味方側が100%下手くそで格付けされてるし、さらに裏取りできないステージばっかりだしで逆に人が離れない理由を探す方が難しいわ
自分が長射程にアプローチ出来ないブキ持ってると、相手のキャリー枠にリッター来たら辛すぎるからな。
味方は当然のように溶けてくし、前線の人数有利も縮まらず裏どりルートもない。
ずっとリッターから隠れてるゲームだったわ。
1番やばいのは射程やブキよりレート格差だよ。
味方に「射線気をつけてボムで圧かけよう」とか「リッターのヘイト買うから皆んなで詰めて」とか、意思疎通出来ないんだから最低限同格を集めないと一方的なになるの決まってんだろ。
それ、あなただけの意見ですよね。
とにかく、2準拠のマッチングシステムにしてくれ。
スプチャの方が好きだけどリッター呼ぶからリッター握る
ってなるのも嫌だし
グループ分けの不利組が偏ってるって編成も楽しくない
事故編成っぽいのに勝てた、は楽しいし事故編成でそのままぼろ負けの方がまだスッキリ
ミラーマッチあんまり好きじゃないけどクサヤとかナメロウとかで片方チャージャーになったらどうなってしまうん
ドライブワイパーとかいう常に射程有利取れて傘特攻持っててローラー相手にトピも投げられるミラーに恵まれたブキ
調整ミスったらあのカテゴリ終わるだろ
ミラー廃止したら編成事故起こるわけだけど
結局これもある種の編成事故を起こしてるともいう
この場合腕前事故という表現が正しいかな
それらの問題を一人でブチ壊す最強ジム
もうさ、編成の武器によってもらえるXPが変わる仕様とかどう?クソ武器と環境武器が勝った場合クソ武器の方が多く貰えるとかで
せめてリッターはリッターだけモデラーはモデラーだけでグループ作って欲しい
こっちモデラースプチャ相手シャープリッターとかがキツすぎる
ワイドローラーに救いをください敵がいつもシェルターかジムワイパーでキューインキが泣いています。全然楽しくないです
もっとざっくり前衛、中衛、後衛の3グループに分けて微妙なやつは何回か調整するだけで良かったと思うんだけど、なんでこんなに細かくグループ分けしたのかね
武器種とかそんなもんユーザー目線だとどうでもいいから役割が公平に近ければそれでいいわ
たくさん試合をすれば偏りは平準化されるのだから,完全ランダムで問題ない。編成事故を嘆くのもゲームの楽しみのうち。
2のマッチングでさえ上位勢様が散々文句言ってたから試合前の武器変更くらいしか解決策ないぞ
射程差が出て勝負にならない弱ブキ持ってくんななんて2の方が言われてたしスペシャルの数を合わせろなんてことまで言ってた
2は持てただけマシ。まま勝てるし。3は最早人権剥奪されとるやん。ノヴァとかスクイクとか本当に可哀想
ミラーマッチが悪いというよりは一部の武器が極端に不利になるグループ分けがダメ
ミラーマッチ好きじゃないけどバンカラのマッチングもちょっとなぁ
同じブキが片方に2枚いるのに相手はいないみたいなのが多くて
そこは両軍に振り分けて?と思うよね
3勝システムがひび割れシステムと同じなのが良くない
ストレスでかい
グループ分けがまともなら今のミラーマッチで問題ないんだがとてもまともじゃないから完全ランダムの方がいいわ
わかりやすいところだとワイドローラーとジム、ノヴァとバケツスクスロ、ボールドと52が同じ枠なの常軌を逸してるだろ
2なら長射程3人みたいな事故った編成にボールドみたいな短射程弱武器が刺さって活躍できたみたいな場面があったかもしれんが、今作はお互い似たような編成にしかならないから弱武器の存在がただただマイナスにしかならんのよな
別にミラー自体はよくね
リッターとかジムボトルみたいなミラー内のバランス壊してる奴が悪いだけで
使用率トップ5とか10の環境武器は完全ミラーかそのマイチェンしか当たらないようにしてくれ
使ってる人多かったら完全ミラーでもすぐマッチングするでしょ
ミラーがそもそもミラーしてなくて結局格差が生まれるしなんならランダムよりタチ悪い
ミラー優先でマッチングしてパワー格差生まれるんじゃないか?と思ってしまう、マスクデータ多すぎるから特に
そういう理由でミラーマッチ無くしてほしい
寿司握りたいんだけど敵のスプラシューター増やすの申し訳なさ過ぎて、
別カテゴリの武器持ってからの方が勝率良くてマジで歪だとおもった
イカ「格差マッチングどうにかしろ!」
任天「はいはい、ミラーマッチで解決です」
イカ「ミラーマッチのせいでスプラ離れ起こしてるじゃん」
任天「あっ、元に戻します💦」
(最初に戻る)
過疎ってるから相手リッターこっち竹みたいなことに普通になったりするし機能してないだろ
トライストリンガーとスピナーで分けるの終わってる。弓引いた方の負け率高すぎるだろ
ミラーマッチ今止めたらもっと減る
長射程と機動力付き武器が今現在果てしなく強い
これにラグ付いたら一人で4人相手に出来るレベル
まあ考え無しに作った側が悪いのだが
そしてミラーマッチの問題なんてどうでも良くなるくらいの爆弾を落とすイカ研
確かにミラーマッチは欠陥システムだけどなくなったら解決するかといえばそれはないな
武器の数が増えるほどバランスとるのが難しいけどそれにイカ研というかスプラのシステムが全くついていけてない
スプラ3はそこら辺の改革をするチャンスだったのに2からほぼ変わってない時点でスプラシリーズは実質終った
ちゃんとミラーできないなら無くした方が解決なまであるよ
編成事故かまされても割り切れる自信あるし事故をも乗り越えた時の脳汁も半端ない
そうそう、同格集めてくれたらブキなんてどうでも良いよ。
編成偏っても初心者帯はチャージャー当てれるかのゲームになるし、中級者帯はどうチャージャーに近づくかのゲームになるし……チャージャーいる?
ミラーになったのは大体片チャーのせい
ミラーがダメってよりかはミラーのカテゴライズがおかしいだけな気がするなぁ…。具体的な改善点が思いつくわけじゃないけどさ。
そんな血眼になってランクマッチしないしツレとナワバリ数戦するくらいだけど
ラグのせいで単純にグリグリ動かせず気持ちよくないしペナ増積んだ砂と当たって萎えて落とす
ブキに格差があり過ぎるのだからミラーだろうが前の方法に戻そうが意味ないよね。
そもそも少数のX以外にも全体的に人が激減してるのだし、ミラー以外にも根本的なもんを変えないと行く先は暗いままだよ。
同じブキが同陣営になる傾向が強い。
例えば紅葉になると同陣営にエグイSPホップソナーと強化やり過ぎトーピードが2枚~3枚になったりする。
対する敵陣営はSPは守備的なグレートバリアやキューインキ、エネスタ。サブはスプリンクラーなどに
なったりすると、
この時点でSP格差、サブウェポン格差にもつながる。
SPとサブウェポンのミラーも欲しいと言いたいが、煩雑過ぎて無理であろうから
同じブキが同陣営になる傾向は辞めて欲しい。紅葉とか
ミラー廃止こそ最悪手だろ
グループ内での強弱にケチ付けてる奴らがランダムでの編成事故に文句言わんわけがない
やるべきは完全ミラーマッチ
同じような編成ばっかになるって言う奴おるけどそもそもそれは武器バランスが悪いから起こるのであって、ちゃんと調整して使用率均せば良いだけ
ミラーマッチとか以前にシーズン制がゴミ
そもそも対戦をガチでやる奴らなんて一握りしかいない
大半のプレイヤーや実力的にもメンタル的にもエンジョイ勢
そんな奴らが代わり映えもしない環境で3ヶ月もモチベ保てるわけがない
ライト層を勝たせるために極端に強い調整されてる武器を出し続けるイカ研のやり方と合ってなさすぎるんだわ