有志によるXマッチ「ミラーマッチングの仕組み」ガチ検証で導き出された答えがこちら

有志によるXマッチ「ミラーマッチングの仕組み」ガチ検証で導き出された答えがこちら 45

ミラーマッチングの仕組み

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ブキプール


ブキ種

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
うおおおお!すっごいためになりそうだけど自分の頭ポンコツすぎて何言ってるのかわからない🤦‍♀️

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
公式からの情報ではなく自分で検証するのは感嘆の声出るわ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
わかんないけど同じ武器種この表見てそのなかでさいきよぅのぶきおもてばいってことぉ!?

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
とても良く練って考えられているな。
感動的だな。
だが(シャプマスクスロリッターのせいで)無意味だ。
ってなっちゃってる現状に涙が止まらない

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ロング持ってるとやたらオバフロとかエクス対面に来ると思ってたけどこれ見て理解した
自分が悪い

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤバいなこれ…
だからスパッタリー使ってるとスシしか当たらんのはそういう事か…
え?スシ短射程?

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
頭良すぎてついてけない…!(`・ω・´)ゞ

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45 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカな俺には図を見ても何となく分かったようで分かってないから深く考えずに弱武器で楽しんでるぞ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱイカ研はユーザーのことを考えててくれてて
    スプラ3アンチがアホなだけだったな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スクスロシャプマリッターの調整がまともでステージがチャージャー有利じゃなければその通りだな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    野上「イグ〜イグ〜」

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    「合わせて必ず偶数」になるグループが5組あるってことは、もし4人決まった時点でそれぞれが別のグループにはいってたら、偶数になるために残りの1グループからは絶対選ばれないことになるな。合わせて「必ず」偶数になるんだから。これ武器によってマッチングのしやすさ変わっちゃうことない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そらそうよ、だからそれを極力減らすようにローラーとフデとかを一緒のグループ入れたりして調整しようとしてるのは見て取れる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうなるだろね
      でもマッチングのブキプールも違って、マッチングのしやすさも違うってなったら、もはやレートはプール毎に分けた方が良いんじゃないかな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ、スプラ2と同じシステムなのよね。
    スムスという方が2のときにこの通りになってるってブログ記事書いてた。
    3でミラーマッチングに文句言ってる人は多分ブキを選ぶマッチングに文句言ってるのは筋違いでパワーがきちんとバランスが取れてるのか?とかブキが少ないからxマッチ似た編成ばっか見るんじゃないのとかを疑ったほうがいい。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    理解できないのなら、まとめなければ良いのでは

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    先に牽制しておくけど、マッチングの仕組みはサーバー側なので、ソフトを解析しても分かりません。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      解析じゃなて検証してるツイートなのに何の牽制してんの?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    完全ランダムにしてほしいなあ。似たような組合せの試合ばかりで詰まらない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2で編成事故と散々揶揄されたのでダメです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その気持ちは少しわかる
      編成事故るくらいでちょうどいい
      ガチでやりたければプラベでいいわけだしワチャワチャしたい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xパワーも名ばかりでミラー相手のうちでの実力値にすぎなくなった

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    仕組みを上手く作る事は考えてても、
    じゃあ実際各ブキを持った時に有利不利がどれくらいあるのか、
    が考えられてないあたりがここの開発の限界なんだと思える

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程、中射程、長射程、フリーで各1ずつとかでいい
    必要なら塗りの強さも三段階ぐらいで分けて
    大きく差が出ないぐらいの分け方で良かっただろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    中射程という概念ないのかよ運営は

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプがなぜローラーとしかもメタジムと一緒にくくられるのか…W杯よろしく死のグループリーグ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーだけミラーすれば良かったんだよ
    2で不満だったのは片側だけチャーというパターンじゃん、良くも悪くも

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャージャー使いだけどチャーだけミラーにしろは同意する
      バンカラでの片チャーのプレッシャー凄かったしミラーの方が個人的にマシ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラクトと洗濯機だけおかしいけど、あとは概ね良いやん

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノヴァ使いだからこのマッチングきつすぎる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボトルの相手が高確率でボトルになるってのはわかった

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    わての風呂はないんか

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    *の内容が多分ダイナモンの言ってた奴なんだけど…わがんね
    まあどうせバグだろうし考えるだけ無駄か

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵にのみシャープマーカー2枚とかいう完全な崩壊マッチングが頻繁に起こるのもこのせいか、しょうもな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつ見てもシェルターが蹂躙されてて笑う
    シューター以外を当てるにしてもせめて立ち回りで対応しやすいブラスターにしてやれよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ以上サーバーや開発の負担が増えるんならSONYみたいなオンライン料金にまで値上げせざるを得ないと思うわ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャーカー以外の短射程シューターとスプラチャージャー持ってくる奴はちゃんと対面のカニとリッター処理しろよお前の責任だぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前がシャーカー持てばいい話

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに来る連敗(3連敗とかあるよね?)も検証してくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝率5割で雑に計算しても3連敗なんて8試行に1度は発生するだろ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    なぜ合わせてしまうのか…
    誰か抜けると強制解散の謎仕様のせいで個別に組み直せないのが響いてそう

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキ種に戦犯ブキ枠作って
    射程の問題じゃないマイオナ糞ブキを両チームに平等に割り振るだけで神ゲーになる

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程のところがよくわからんわ
    ハブロとドライブワイパー一緒なんか?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    スシは短射程だろ
    それよりクアッドが短射程なほうがおかしい

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドライブワイパーってイメージ的に射程短そうだけど縦振り射程37なんだよな
    参考までにラピッドブラスターの爆風先端が37だからそう考えるとかなりおいしい位置だな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵の武器との特性差を利用して勝つのが面白かったのに
    ここまでミラーにされると同武器対決になって普通の対戦ゲームみたいにアクション能力で実力勝負しないといけないのがなぁ
    もっと大雑把な射程分けで良いし、スプチャ以上の射程武器には96プライムぐらいの射程で対応できるように設計・調整すれば良い話であって、とりあえず武器種で分ければいいってわけじゃない

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまで細かくする必要があるのか…?

    D長射程+A+Bでグループ1
    それ以外でグループ2
    グループ1を敵味方同数になるように組むってだけでええやん
     

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直リッターとハイドラだけ数々合わせたら他はなんでもいいよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    「1.ができなければ」じゃねーよ
    どうせクソ長マッチングなんだからできるまでやれよ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研はマッチングに悩んでるみたいだけど武器の個性を尖らすなり性能を近づけるなりしてどんな武器が来ても試合になるような努力をしてくれ
    武器間にこれだけ格差があって適当に組むと試合がまともに成り立たない理由が未だに分かってないから同じ武器同士で組ませてますとかエアプ極めてアホかよ
    まずはクイボカニ回りすぎシャーカーリッターチャージキープ&チャージ短かすぎステと相性よすぎスクスロのクソ判定&射程問題のナーフ
    弓やソイチュやボールドとかのゴミのアッパー
    このゲームの足引っ張ってるのが上下環境問わず明らかになってるものが目の前にあるだろ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーという案は努力してくれたんだけど、ミラーマッチが格差のせいで機能してない。
    ミラーうんぬんの前にスペシャルのひどい格差と当たり判定をちゃんと調整すべき。

    スペシャルポイントちょこっと増やすナーフはもういらない。

    カニの前にリッタースクスロのサブスペ見直しからやった方がいいレベル。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでボトルガイザーが別枠なんだろ

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