1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使ってて悲しくなるけど強化は来ないんだろうなぁといつも思う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
来るにしても対物補正とか塗り範囲強化とかで弱い言われてる原因の正面から返り討ちにされる問題にメスが入ることはなさそう
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
色んな意味で弱いものいじめが得意なんだよな。
プレイヤーのウデマエ的なところと、弱いブキに対してはまあまあ活躍する。
↑
あんまやってない友人とバンカラいくと、下手するとスピにすら抜かれないことあって衝撃を受ける
こりゃ低レベル帯で無双する訳だわ
プレイヤーのウデマエ的なところと、弱いブキに対してはまあまあ活躍する。
↑
あんまやってない友人とバンカラいくと、下手するとスピにすら抜かれないことあって衝撃を受ける
こりゃ低レベル帯で無双する訳だわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分が使うと正面から平気で抜かれるのに敵のハンコには防がれまくる
クソ回線なほどハンコは強いらしいから俺の回線は健全だと思って心を落ち着かせてる
クソ回線なほどハンコは強いらしいから俺の回線は健全だと思って心を落ち着かせてる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコ中に倒されたら復活短縮が発動するとかどうでしょうか
スペ減だと暴れそうなので
スペ減だと暴れそうなので
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通に発動時間戻してほしい。前の感覚でやってると最後投げられなくなる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どうせ初心者が正面から狩れないなら、誰もできないようにしようぜ!
↑
まじでこれ、その上で攻撃性能でバランス取るように調整した方がいい
↑
まじでこれ、その上で攻撃性能でバランス取るように調整した方がいい
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショに正面から一確取られて草
なんだかんだ安定して守ってくれると思ってたらこのざまや
なんだかんだ安定して守ってくれると思ってたらこのざまや
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
盾性能上げて…上げてクレメンス…
もしくは突進速度上げて…
もしくは突進速度上げて…
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全てを破壊するハンコ投げに強化してくれ
射程、爆風半径、ダメージ、対物性能、硬直時間
強化してくれーうああー
射程、爆風半径、ダメージ、対物性能、硬直時間
強化してくれーうああー
27 件のコメント
ハンコは脳死で使わなければ普通に強いだろ
打開に弱い時点でスペシャルとして弱いのよ
もう発動中無敵にしてくれないか?
正面無敵にしてくれ。初心者帯のイカはハンコを正面からキルしようなんて考えないと思うから、上位帯でも通用する性能にして欲しい
ハンコはそのままでいい
ナイスダマの無敵をなくせ!
正面対処できない短射程はきついのにボトルとか96が正面から楽に処理できるせいで弱いって言われてるんだから正面完全無敵でいいよ
ウルショに正面から一確取られるなんて当たり前だろ。インク移動よりも速い上にウルショ防げたら縦長ステージを真正面から突っ込めてしまう。
縦長ステージを真正面から制圧できるウルショ…(3発好きなところに撃てる)
発動中に倒されたら◯◯はチャクチと同じ道を辿るからダメだ。狩られる前提のSPはいらない。
ウルショ無効化できれば強いけど
爆風怖くて堂々とは使えないな
ハンコ弱ぶってるけど刺さったときのアドはでかいし、それは上位帯でも同じ。
サメと比べたらとんでもない強スペだろ
復活短縮の案良いね
正面無敵が理想だけど、それが無理ならありだと思う
下手に舐めてると逆に事故るので正面無敵の方が良い
おかしな話だけど、舐めてる人が多いから逆に刺さってるところがあると思う
投げハンコの当たり判定はガバガハだし正面から普通に打ち負けるしマジでウンコや
最近はウンコはサメより弱い気がしてきた
サメはエリアだけはちゃんと活躍出来るしキューインはルール関与だけならそれなりに出来るんでサメハンコに比べたら圧倒的に強いし
完全無敵とは言わないけど、せめて体力と同じだけのアーマー付きにしてアーマー割られたらハンコ状態終了、くらいにしてくれんかなあ
安全に圧かけれるスペシャルが大半の中で失敗したらデスするのが弱すぎるんよ
せめて不発でも生存できるようにしてくれればまだ
でも強くしたらもっと初心者虐めるやん?
正面無敵とかあまりに想像力が無さすぎる
ホコなんか完全にハンコトゥーンになるだろ
使ってても使われてても納得いかない事多くてただただ不快だからこんなクソスペシャルは消えて欲しいわ
こんな物チャーに並んで誰も幸せにならんわ
ハンコは打開のきっかけになれるSPじゃないから弱い
初心者帯では打開とかそんな概念ないから強いし、上位帯では打開の起点を人任せにするのは弱いというそれだけ
正面貫通なくなっても劣化テイオウになるだけだし、刺さったらアドはでかいのは当たり前でその刺さる場面どうやって作るんだよという話
投げハンコをぶっ壊れレベルに強くしないと上位帯でもハンコが強いと言われることはない
2のスペシャル据え置いたのがこのゲームの終わりの始まりだったね
ブキ格差えぐい事になってるしこのSP強化したらあのブキが暴れるからーとかこのパワー帯で暴れるからーとかで安易に強化できないし
イカ研も管理できないなら最初は数少なくてもいいから全部新SPでやれば良かった
正面完全無敵でいいから衝撃波の視認性を上げるのと壁貫通するのやめろって発売当初からずっと言ってる
サブSP固定でやってる弊害だわな、あのブキのせいでこのブキのせいで調整できないとか本当アホらしい。スシとウルショは例外らしいが。
付いてるサブSPだけでも人権に関わりイカ研じゃどうせ調整も無理なんだからブキだけでも好きなもん付けて自由に楽しく使わせてほしい。
「このあの」サブSPが付いてるせいでつまらないブキとかうんざりだわ。
シールドやキャンプのパージに足を取られるのはやめてほしい
もうハンコはスペシャルとしての威厳を汚さない程度の性能はあるから今のままでもいいよ
ハンコ付いた武器ドンマイw
今作はちょっと強くなってる
でもたかがメインにメタられるとか可哀想