1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ここ見てるとゾンビを使う意義が良く分からなくなるぜ
ゾンビして突っ込むぐらいならまず立ち回りを良くするイカ速ヒト速の方が良くない?
死なない立ち回りした方が色々と良くない?
上位勢がゾンビ使って無双してるから釣られてるんだろうか
ゾンビして突っ込むぐらいならまず立ち回りを良くするイカ速ヒト速の方が良くない?
死なない立ち回りした方が色々と良くない?
上位勢がゾンビ使って無双してるから釣られてるんだろうか
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
死んでもすぐ復活出来るっていう心理的安心があるから芋になりにくい。 あと、1回ゾンビの早さに慣れるともう戻れん
↑
死ぬ時はどう頑張っても死ぬし死んででもやらなきゃいけないことがあるゲーム性になってるから死なない立ち回り〜なんてぬるいこと言ってられないんよこのゲーム
↑
死ぬ時はどう頑張っても死ぬし死んででもやらなきゃいけないことがあるゲーム性になってるから死なない立ち回り〜なんてぬるいこと言ってられないんよこのゲーム
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビキャンパーです。キャンプこそ死なない立ち回りがいいんじゃないか?って思うかもだけど実はそんなことない、適度によく死ぬ
もちろんしぶとく生き残るのがいいけど、事故死というものはいずれ訪れる 何回も復活して圧与え続けるのもいいし
もちろんしぶとく生き残るのがいいけど、事故死というものはいずれ訪れる 何回も復活して圧与え続けるのもいいし
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビが好き・つけてて意味があるのはクアッドとかの最前衛で、中後衛やってる人はゾンビは「別に……」なイメージ
個人的には意見に賛成だけど(自分は中後衛ブキ使いなので)、持ってるブキがデスしやすい位置なのかどうかによってゾンビの評価変わるんだろうな
個人的には意見に賛成だけど(自分は中後衛ブキ使いなので)、持ってるブキがデスしやすい位置なのかどうかによってゾンビの評価変わるんだろうな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビガン積みも試したことあるけど、確かにこの速さはトライ回数が増えていいなと思った一方、甘えてしまいそうな節も感じたりもした
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
打開時にリスク高い択を取ったりオブジェクト確保時に前に出たりするリスク高い役回り出来るから最終的にどっちが強いかはともかく異なる意義を見出すことは出来るよ
ただ打ち合いそのものはギアなし対面だからメインでキル出来て動作ごまかせるマニューバにゾンビが集中しやすいんだと思う
ただ打ち合いそのものはギアなし対面だからメインでキル出来て動作ごまかせるマニューバにゾンビが集中しやすいんだと思う
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
立ち回り良くしたところで対面勝てなきゃ勝てないもんは勝てないし、結果対面勝てないならイカ速ヒト速積むよりゾンビ積んだ方が圧倒的に試合関与の時間延びてマシになる
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビで突っ込んで前線上げたり裏取りしたり、相手の強行動と相討ちしてアド取ったりしてると対面勝つ必要もなく勝てる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビギアの究極的な目的ってゾンビを発動させない事であることを忘れると途端にひどくなる
57 件のコメント
デュアル使いなのでゾンビしか選択肢ない感じある
中衛するならボトルという完全上位互換がいるし
クアッドみたいに命捨てて戦うよりも、試行回数増やしつつ生存する為のゾンビというか
メイン効率•イカ速積みワイロ使って1700〜1900しかイカなかった俺がゾンビ2.1ステジャンダイナモにしたお陰で全ルール2000〜2100ギリまで行けました もうゾンビが居ない生活は出来なくなりました(フェスはゴースト)
そもそものブキパワーが・・・
ゾンビでゴリ押しや無理矢理耐久戦って1からの王道戦法なのに今更メリットわからないとか何言ってんのとしか
2で発動条件弱体化したとはいえスレ住民大好きなメロンがゾンビ52で暴れまくってたのとかもう誰も覚えてないのか
他のギア積むことのメリットがあんまり無くて自分の連デスリスク低減が一番な上位勢向けのギア
なんだけど、そもそも他のギアパワーが効果薄すぎてゾンビでいいやってなるのが主要因だから、もうちょいアグレッシブに調整してもいいと思う
前線武器がデスのリスクを下げる目的以外だと、インク系や移動系のギアを必要としないレベルの武器熟練度の人が枠が余るから保険としてゾンビを採用するっていうのがあると思うんだけど
実際はそれを理解してない上位勢のギアを丸パクリするだけの人が使いこなせなくて戦犯するんだよね
特にゾンビスクイクとかゾンビボトルとか
1デスもしない人だけそういうことを言っていいよ
真正面から殴りあうの強制される長方形ステージで
余程実力差があるか芋らない限りデスしないわけがねぇんだから
ゾンビはむしろ必須級のギアだろ
前線武器で積んでねぇ方がおかしいんだわ
前線武器が必須級は語弊あるな
短射程シューターはそもそもの対面に入るために速度系や対面での撃ち合いのためにアク強積む必要あったりだし
ゾンビ付けてると前に出る気と対面力の向上等に繋がるから前衛ブキでこれからもスプラしたい人は練習がてら付けて良いと思うけど間違えてる?
もちろんイノシシにならないようにが前提だけど
なんか前も同じ話題記事にしてない?
おんなじ話しかできないのか?
おんなじ話しかさせない環境が悪いと思うよ
対面絶対勝てるわけじゃないし事故死もあるし保険だよ
相打ちでゾンビ発動したりゾンビの前借りもあるから人数有利が作れるしアシストでもゾンビ発動するから強いと思います。
理解してない人多いけど下手糞ほど積んじゃダメなギアだからな
デスしてもいいから前に出て戦うべきか塗り拡げてスペシャルを溜めるべきかの判断ができずデスしまくって負け筋を作るやつ少なからずいるからな
初心者ほどゾンビ積まずにデス減らす立ち回り覚えた方がいいと思う
上級者なら連続死してしまった時の保険のために積むのは悪くないと思う
中級者は……どうなんだろうな
そりゃ極論言えば全試合0デス大量キルノックアウトを目指すべきなんよ。でも人間がやってる以上常に完璧なプレイをするのは無理。
不可避なデスの影響を減らす意味でゾンビつけるのは正しい
早くリッター抜けよとか言いながら自分は下がっちゃう奴よりは相手の気を引いてくれるゾンビのが状況を変える力はあるんじゃない?瞬殺され続ける猪は知らん
リッターのような高性能な後衛がいるなら任せて場を維持するのは正解
わざわざ特攻デスして大量カウンター貰うよりはよっぽど安定するし、お前の考えだとチーム戦の意味が無い
カウント進行/防衛にあたって意味が出るギアだからまず話の土台が違うこの疑問出す人は
キルマシーンとヘイトマシーンは積む価値あると思う
スペシャルが弱いくてメインが強いクアッドはそれしか無い
逆に言うとスペシャルが強いブキはゾンビよりスペシャルを使う為にギア使うべき
そもそもスライドブキが速度系は意味ない上にクアッドはヘイト買うのが仕事なんだからSP弱いとか関係なくそらゾンビ一択
下手くそのゾンビ程死んで上手いやつのゾンビ程生存してる不思議
保険とは言うがゾンビ積むぐらいなら他のギア積んだ方がよくね
例えば?
すまんな、イノシシゾンビパブロが癖になってしまった
ルールによってはゾンビ大切だからな
エナスタ飲めば強気に前出て相打ち以上にもっていってやられても即復帰してまた強気に前出てたとえキルできなくてやられてもゾンビでまた即復帰して、ってできるから環境とのシナジー高いよ
今はまだウルショの事故死も多いしね
議論になるってのは、チームでやってる奴が少ないってこと。4人チームでやればゾンビの強さは自チームで採用してなくても理解してるはず。
要するにさ、友達作れよ。
リーグマッチが来てない以上1人でしか挑戦できないので作ったところで無駄です
リア友でなくてもツイで募集するなり、簡単に対抗戦できるのに何言ってんの?友達作れないの?
リグマをやりたいんであって対抗戦じゃないんだよ
>友達作れないの?
お前の言う友達は奴隷人形か何かだろ
そんなんじゃ対抗戦だろうが結果は同じだろうよ
ごめんね、純粋に何を言いたいのか意味がわからないんだ。良いお医者さん紹介しようか?
そもそも分かる気がないだけだろ
お前じゃお医者さんでも匙投げるレベルだな
オープン・・・
と言いたいけど内部レート変動の対象になるし野良いじめにもなりうるから根本的な解決にはならんのよね
迂闊に友達作るとますます議論加熱するぞ
腕前とか理解度バラバラじゃ話にならんだろうし
ツイッターじゃ罠の巣窟よ
スペシャルが強い(一部を除く)このゲームにおいてゾンビ2.7〜3.7の蚊よりも命が軽いイカにスペシャルを吐かせ、リソースを無駄にさせる。そして、必ず最前線に飛んで(クアッドは)2秒でも1秒でもラインをキープする。
それだけで助かる味方の命がある。
どんなに下手くそでも強いスペシャルとか使えば相手が0キルなんてxマッチではあり得ないんだし、死ぬ奴ってのは当然居る。
その上でゾンビはパーティ単位のリソース合戦をイージーにし、ラインの高い無効デスを増やすためのギア。
こんなギアが弱いわけがない。
ハロウィンフェスゴースト派、味方が全員ゾンビギア構成なのに対し、対するゾンビ派全員イカニンギアで困惑。
ある意味ゴーストだろ
亡霊的な意味で
1からやってないと敵陣奥でスペシャル吐かせる重要性の概念がないんだろうな。デスが足りてないから負けるんだよ。
デスしないことそれ自体が目的であり重要だと思ってる層がいそうだからな
一番大事なのは勝つためのルール関与で、デスしても関与することがほぼ必須になる試合が大体なわけだからデスを恐れないというのが趣旨だけど、デスの立ち位置をそこまで汲み取れないイカはそれなりにいるイメージ
デスしてないのに負けた!なんて事もなりえる
かと言って闇雲にデスなんて以ての外ではある
デスするタイミング、デスをも戦略に組み込められるか、だな
キル武器持ってて、ゾンビ積んでても発動しないことが多いし味方が自分より弱いことが多いから、カバーが間に合うようにイカ速優先にしてる。自分より強い人たちとオープンやるときはゾンビ積むことの方が多い。
デスした時の対策はカムバステジャンスパじゃんで十分だし
ゾンビなんかつけるくらいなら対面強化ギアが安定だろう
結局対面強化系ギアって積みまくったところで不利状況で大幅に勝ちやすくなるかっていうとほとんどの場合そんなことないしそれなら保険として確実に仕事するゾンビスペ減が強く感じてしまう、スピナーみたいな必須レベルのギアはそっち優先すべきだと思うが
ゾンビ発動しないから弱いとかいうけど発動しない試合はそもそもギアによる対面強化無くても勝てるので…
・インク管理が厳しくない
・スペシャルが弱い
・スライドするのでイカ速要らない
ステジャンジャン短ゾンビ以外積む必要がないクアッドホッパーとかいうブキ
対面強化ギア積んだほうがいい!って言ってるひとに聴きたいのが、エナスタ発動中(=イカ速29ヒト速29相手インク影響軽減57という通常不可能な量の対面強化ギア付いてる状態)でデスしないことがきちんとできてるのかということ。
できてないなら対面強化ギア積んでもそこまで意味無くないと思う。
むしろ理解できないなんて抜かす奴の心理が理解できない
今の環境上クアッドとかほぼゾンビしか活用方法無いのに
最前線張って死なないなんて不可能だからな
全前線武器に意味あるぞ
より強いギアがあったらそっちを積むだけの話
今ちょっと流行ってるスマニュとかは寿司と違って速度ギアよりゾンビのが強いな
一生理解しなくていいんじゃない
ボルネオでカムバゾンビステジャンやってみたけど弱すぎて萎えた
この武器どう使えばええねん射程ない打開弱すぎメイン糞で、ボールドしか使えない体になっちゃったけどこの武器だけは正直使ってて不快になるレベル
ボールドなんてスパと違って近づく手段が裏取りか雷神ステップくらいしかないからイカ速積んだ方が有意義だと思うよ
もちろん1番有意義なのはその武器を捨てることだけど
分からないから弱いんだろ