よくある「自陣にホコ持ち帰る地雷味方がいて負けた」その原因実はあなたせいかも?なシチュエーションが発見される

よくある「自陣にホコ持ち帰る地雷味方がいて負けた」その原因実はあなたせいかも?なシチュエーションが発見される 12

この連携ミスの原因はなんだ?

ホコ持ちの視点

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分の事を最前線武器だと思ってるリッターがこの動画で一番怖いです…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前線3枚上がってるのにホコが付いてこない時は、抜けられた敵と応戦してる場合が多いわね
1枚はホコの護衛をしてあげるべきやと思うけど、前線上げてる時は対面に注力するから中々状況見れないわ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さっさとホコ進めないからこうやって抜けてきたやつに手前の方でやられるんだよな

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはヒッセンが抜けてくる前に「らにあ」が前に出たタイミングでホコも前に出るべきなのでホコのミス

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
見る人によって感想が180度変わりそうなおもしろい動画

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メモリー見て反省するのは成長の余地がめっちゃある奴なので、そういうのは大事にしていきたい

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
地雷認定前にメモプ確認






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12 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    無駄ホコショ打ってる暇あったらさっさと前行けば良かった話では?
    ホコ持ちは自分がやるに限るっていう良い例だね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    もち系ネームがいる時点で帯域低そうだなと思ったら投稿者がS+昇格戦で12回失敗してて察した

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      すぐそうやってパワーマウントするなって。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    メモプで他人晒しが一番の地雷だけどな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    1人抜けたのが居たとしてもここまで下がる必要ある?
    カウントリード取れたからいいけど取れなかったらガチ戦犯で間違いない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダイナモとフロが降りた時点で降りて進んで前でしねって話やな.
    タダひたすらにホコ持ちが下手くそ.

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまたまうまくいったのを良い択とは言えない
    止められたらガチ戦犯な択は、まともな人ほど取らない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分がホコ持ってる時に味方3人がホコ持ち置き去りにして抜けてきた敵にキルされたらその試合はもう二度とホコ持たないようにしてる

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ケースバイケースだけども、基本的には下がるくらいなら前で死んだほうがマシ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通は下がりすぎは駄目だけど、後ろも見ずにカモンカモンうるせぇバカ3人が味方だったら、こいつらは負けさせてもいいかなって気持ちになる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵全部見えてるんだからさっさと右高に移って、ヒッセンが登ってきそうなら一気に前行けば良かったよね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    Sくらいだとシンプルに方向音痴もある。(昔の俺)

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