サモランの王ことけんしろ氏がぼやき
サーモンラン400スタート欲しいなあ
— けんしろ (@kenshiro3114) August 18, 2023
最初から高い危険度遊びたい
最近はシフト変わるたびに思う
ネットユーザーの反応は…
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でもそれだとカンストの難易度が下がっちゃうからないんじゃない?
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けんしろさんが言ってるならもうするしかない
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カンストしたステージは400スタート、とかでいいよね…
カンストしてる人たちにとっては下位レート意味なさそう…
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カンスト勢は400からでいいよな
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低い所で味方批判したくないんよな
俺の所まで登ってこいよって話で
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これは本当に実装してほしい
50 件のコメント
各ステージに200と400バッジがあるからだろうね
まぁそれならステージ別にスタート値管理するようになればいいんだけどさ
単純に低伝で芋りたくないんだが
1wave目のタツマキでスペシャル吐き出したりオカシラにラスト5秒でナイス玉使ったりろくなやつがいねえ
どうせ400からになったところで味方にキレる奴はそのままだぞ
難易度上がれば上がるほど味方依存度上がるからな
結局900ぐらいまで行かないと普通にレートに対して無相応な奴にあたるからキャリーは一生必要だし
ただでさえサモラン上位勢はビッグランだのバチコンやらでボーダー上げまくってエンジョイ勢減らしてんのに
自分達が偉いと思い込んで美味い汁吸いたがってんの引くわ
そんな仕様にしたバカ研が悪いだろ頭イカ研か?
いうほどうまい汁か?実力なだけでは…
いや練習して上手くなれよ
キャリーされる側は成長しないからな〜
どっちの為にもなってない、けど実装されることはないだろうね。
本気で思ってるなら、わずかな望みにかけてお問い合わせに投げたほうがいいですよ。
発売1年経って、カンストバッジの価値もそんなに高くなくなったから、そろそろ実装してもいい気がする
これがこないから全くやる気でないわ3のバイト、600くらいからやっと面白くなるのにそこまでが虚無すぎ
キャリーされてカンストバッジ持ってる人もいるんだからバッジとかでその人の力量を判断するのは無理
一回カンストしてからサモランやってない。10時間もサモランやる時間無いわ。
1回カンストしてからサモランやってない。10時間もやる時間無いわ。
アプデの度にご意見箱に投稿してるけど暖簾に腕押しで虚しいわ
もっと同じ意見の投稿が増えたら変更してくれるようになるのかな
そらそやろ、どうせ上位勢もSNSで同情を募ってるだけでご意見箱になんて投稿してるわけないし。
10000人から集まれば、イカ研内でも話題にはなるだろうし。
400スタート自体は2で実装されてたのに3でできなくしてるのがいらつく
低い危険度でも味方3人とも5デスしてるみたいな引きのときのほうが遥かに難易度は高い
400上限でステージ毎の最高バッジの半分からスタートでいいでしょ
明らかに伝底の腕にすら満たないのにスタートダッシュの上手い人のキャリーで伝説にしがみついてる人、知り合いだけでも何人もいる
さっさと400とそれ以下で棲み分けして各自適正な腕のランクに落ち着くようにしないとゲームとして不健全だわ
400スタートにしたところで400にしがみつくやつが出てくるだけやけどな
他者に頼ってしがみついてる奴はそもそも400行けないから今よりはマシになるはず
とにかく今は伝説帯にいる人の上と下で開きがありすぎる
40にしてはヘタクソが400にしてはヘタクソに置き換わるだけ
今でも400の割に下手だな〜とか700の割に下手すぎてこれ無理だわって思う時あるのに、ただ400スタートにしたらさらにそういう事増えるだろうな
400にすらたどり着けない奴とマッチすることが少なくなるなら今よりマシ…なのか?
結構言われてるけど初期値40でレートの上がり幅をデカくすればいい
クリアした時の納品数に応じてさらにレートが上がるようにすれば上手い人はすぐ上に行くし、乱獲するうま味も増えてゲーム性が高くなる
現状ノルマ達成したら納品する意味殆どないし
各ステージごとに伝説帯なのか達人帯なのかを管理してほしいわ
伝低だとダムやブラコの難易度に付いてこれないやつが多すぎて…
でんせつ維持が精一杯
被キャリーでもいい、なんとなくでプレイして自分の実力よりちょっと上の結果が出たら
そこに楽しさと達成感を感じてプレイを続けられる
みたいなプレイヤーの割合がカンスト勢なんかより遥かに多くて、
その層の楽しさ優先で400スタート入れないっていうならまあ仕方ないかなと思う
今の状態で困るのは一部の上の方で、プレイ人口が減ったら困るのは全員だからね
でも400スタートが欲しいかと聞かれたら超欲しいです
単純に400スタートすると
・簡単な回が来ると次回以降マッチングがクソになる
・あまり上手くない人だと最初から難しくてサーモンランの意欲が湧かなくなる
とか致命的な問題点がある
簡単な回来るとマッチングクソになるのは2の時点で文句言われてたし、なんなら今でも伝説の底にしがみついてる人たちは文句言ってる
最初から難しいのも人によっては良くない
難しいならレート下げれば良いじゃんって思うかもしれないけど、わざわざレート下げてまたレート上げるのを面白いと思えない人は多い
だからスタートは40のままで上手ければ上手いほどレートが上がりやすいようにするべき
400スタートにすると、でん底層が上手い人にキャリーしてもらえなくなるから難しくなってライト層の意欲がなくなるっていうけど、それはたつじん帯以下も一緒やん
はんにんまえ〜たつじん0-3まで細かく分かれてるから「スタダで上の評価帯の人にキャリーしてもらう」ということができないわけで、その中でも意欲をなくさずにでんせつまで上がってきたわけでしょ。
400スタートを実装したとしても、それがでんせつでも一緒になるだけやん
一人でできる仕事量には限界が来るから一緒ちゃうぞ
40ならどんなゴミ引いても上手い人なら一人でも大体クリアできるけど400だとキツい
このゲームクリア率50%あればレート維持できるからな
全体のクリア率下がって絶対さらにギスギスになるぞ
カンストの難易度とかいうけど
上手くても時間を確保できない人はいつまで経ってもカンスト出来ないのは違うだろと思うわ
そもそも下手な奴だったら400スタートでもカンスト無理でしょ
カンストバッジの価値のためだけにプレイヤーに不便な思いさせるのは意味分からん
400行ける人なら時間かけりゃカンストも行けるだろうしなぁ
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400スタートになるとカンストの難易度下がるとか意味わからん
カンスト目指すやつにとって400までなんかただのキャリータイムやろ
40スタートの闇鍋感だけなんとかしてくれたら何でもいい
400スタートになったところで400が闇鍋になるだけ
とても食えたもんじゃ無い闇鍋よりはまだ食える闇鍋の方がいいだろ
操作もおぼつかないゴミは減るけど何も考えてないヘタクソは普通に残る
そして40でヘタクソ引くより400で引く方が数倍キツい
今の状態でもそう
闇鍋って文句言ってるやつは400スタートにしたらさらに文句言うことになる
別に400スタートにしろなんて言ってないぞ
もっと500〜800くらいまで分けてもいいし評価の他にマッチング要素を導入するでもいいし
サーモンのカンストもXマッチの上位パワーも、時間かけた体力勝負になってるのは本当にくだらない。
400スタートだと金ウロコ稼ぎやすくなっちゃうので、敢えて実装してない説
平日のプレイ開始が21時とか22時からになるから40スタートがほんとに虚無すぎてやる気にならん
ノーミスカンストしても最低6時間かかるから
平日にいい編成来てカンストしようとしたら単純にキツいんすよね
なんでバッジで開始レート決まると思ってる人がこんなに多いんだ
そのステージの前回のレートが400以上で終わってるなら次は400から始められるって仕組みだぞ
カンストバッジの価値落ちてもいいから危険度マックスでやらせてほしい。
カンストバッジ持ってたら400スタートとかにすればバッジの価値変わらないと思うんだけどなぁ
1200までしかやらないから40スタートだといつも簡単すぎて面白くない
社会人で忙しくて400にした所でカンストなんて無理だから思い切ってあげてくれて良いぞ
現状40だと味方雑魚が来た場合2回失敗して終わる事もあるし
でんせつの4桁目追加して青天井しちまえ
1200で終わるのとは別に
伝説バイター専用の報酬メーター用意すればええんじゃね
あんまり言及するとヘソ曲げて全員一律たつじん+3からスタートさせられるぞ!
ま、そうだったらそれはそれで納品数次第で上げる評価を増やせばいいだけの話なんだけど