【スプラトゥーン3】現環境には「リッターの天敵」が必要?!リスク無し高台キープイカに天誅を下すぞ

【スプラトゥーン3】現環境には「リッターの天敵」が必要?!リスク無し高台キープイカに天誅を下すぞ 65
227 : なまえをいれてください (ワッチョイ 33aa-xdMK [14.10.59.33]) 2022/10/03(月) 13:41:22.96 ID:IE+ucqs60.net
リッターの天敵作れ
今は天敵がほぼおらんやん

237 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-kxKZ [49.97.108.209]) 2022/10/03(月) 13:42:52.64 ID:06rg0H1sd.net
>>227
個人的に傘がその役割担うの期待してたが何故かイカ研は傘の対チャー強度弱体化させたからな………

242 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf19-HYYw [217.178.82.62]) 2022/10/03(月) 13:44:20.10 ID:lfrE6/pf0.net
>>237
傘?的が大きくなって当てやすいねw くらい食い物にされてるよな

223 : なまえをいれてください (オッペケ Sr77-4Z45 [126.33.86.110]) 2022/10/03(月) 13:40:38.26 ID:nBtmKBt5r.net
遠距離は近距離に弱いのジャンケンが必要
リッターを倒しにいけるくらいマニューバーや筆、ローラーを強化するべきなんだよ
こいつら揃って弱ブキだろ

247 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf19-Aqn+ [217.178.82.139]) 2022/10/03(月) 13:45:37.20 ID:/LJ2okW+0.net
>>223
近距離「ハアハアやっとハイドラに接近したぞ」
ハイドラ「残念ナイスダマドォーン!」
おかしいよ

271 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-kxKZ [49.97.108.209]) 2022/10/03(月) 13:50:37.87 ID:06rg0H1sd.net
>>247
実際は
ハイドラ「くっ、ナイスダマや」
短射程「させるかよ」
ハイドラ「ナイス!(タヒ亡)」
やで

228 : なまえをいれてください (ワッチョイ 33aa-7uza [14.11.11.97]) 2022/10/03(月) 13:41:26.13 ID:nYVo5dZJ0.net
筆とかローラー強化したらゴミゲーが加速するで

229 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-o2Ek [106.129.70.67]) 2022/10/03(月) 13:41:45.30 ID:OAPsaAvba.net
ステがな
スクスロ強いとこも多すぎる

268 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5365-xeAH [124.146.127.142]) 2022/10/03(月) 13:50:08.68 ID:phBANAw/0.net
弓がリッターメタになると思ってた時期が私にもありました

279 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff22-poG4 [133.207.44.0]) 2022/10/03(月) 13:51:41.15 ID:oSaXcJ6Y0.net
>>268
餌になったよね

285 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-kxKZ [49.97.108.209]) 2022/10/03(月) 13:53:01.23 ID:06rg0H1sd.net
>>268
リッターより射程長い長弓を出せばええんや

288 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-o2Ek [106.129.71.30]) 2022/10/03(月) 13:54:04.25 ID:Qzud80YRa.net
>>285
それリッターやん

289 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-atM5 [106.146.103.126]) 2022/10/03(月) 13:54:20.12 ID:KxmWfIVOa.net
チャージキープない弓で前線でろってのも結構難しいところあるからどーせならリッターより長い弓が欲しいな確かに
はよ頼むわ

293 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf19-Aqn+ [217.178.82.139]) 2022/10/03(月) 13:55:15.10 ID:/LJ2okW+0.net
>>289
和弓だすか

305 : なまえをいれてください (アウアウキー Sa37-gWoG [182.251.22.134]) 2022/10/03(月) 13:57:32.50 ID:PCmzqoJ6a.net
>>289
つってもメガホン付けてるあたりイカ研はちょっと前出て使うの想定してんじゃないのあれ

290 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff22-poG4 [133.207.44.0]) 2022/10/03(月) 13:54:35.39 ID:oSaXcJ6Y0.net
リッターを狩るリッター…リッスコだぁ!!!

298 : なまえをいれてください (オッペケ Sr77-Vwkg [126.254.205.236]) 2022/10/03(月) 13:56:02.72 ID:26ssEwGpr.net
一発だけ反射できる傘とか出せばいいんじゃね

303 : なまえをいれてください (スッップ Sd5f-PGWA [49.98.38.163]) 2022/10/03(月) 13:57:15.00 ID:CcOs6DbLd.net
リッターを殺すリッター、リッタースレイヤーはよ

313 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf73-Vp55 [115.162.191.60]) 2022/10/03(月) 13:59:10.48 ID:9IlWudf+0.net
射程がステージの端から端まで届いて当たれば一撃タヒになる代わりに使用中は視界が真っ暗になる鷹の目ゴーみたいな大弓を出そう

314 : なまえをいれてください (スププ Sd5f-x1w8 [49.98.2.174]) 2022/10/03(月) 13:59:20.79 ID:kvMPVUyId.net
一撃タヒのみを耐える気合いのタスキみたいなギアパワーを導入しよう

321 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-FNBz [106.128.137.149]) 2022/10/03(月) 14:01:57.29 ID:3bBg0qzsa.net
>>314
有りだなぁ
2ではインクアーマーでチャージャー相手に撃ち合う時間作れたけど
今は相手が外すことに期待するしかないのはつまらん

318 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-Beka [106.129.67.18]) 2022/10/03(月) 14:00:51.01 ID:HM7YyJAGa.net
チャージャーはリスクとリターンが合ってねぇよな

335 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff22-Vwkg [133.207.131.32]) 2022/10/03(月) 14:04:26.63 ID:JXumDBtu0.net
チャージャーは強い強い言うけど勝率は壊滅してる

346 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-atM5 [106.146.103.126]) 2022/10/03(月) 14:07:04.83 ID:KxmWfIVOa.net
>>335
エリア杯ベスト8の5チーム、上位3チームに至っては全てリッター入り

336 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff22-poG4 [133.207.44.0]) 2022/10/03(月) 14:04:38.49 ID:oSaXcJ6Y0.net
嫌われ者と嫌われ者を組み合わせてマルミサリッターを作ろう

404 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-wAp5 [1.72.0.200]) 2022/10/03(月) 14:21:44.51 ID:aM3kPPWYd.net
まぁチャージャー対策はステージに障害物置いて終わりだろうよ

405 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5365-xeAH [124.146.127.142]) 2022/10/03(月) 14:22:11.12 ID:phBANAw/0.net
>>404
それ貫通します?

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65 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程が長いっていうクソデカいメリットに対して詰められた時のデメリットが少なすぎるから気に入らん。
    これは短射程が好きな自分の感情論であって、実際のバランス的なところはわからんけどね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリプルトルネードをホーミングさせよう

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程が長いっていうクソデカいメリットに対して、近くまで詰められた時のデメリットが少ないのが気に入らない。
    これは短射程が好きな自分の感情論であって、実際のゲームバランスとかわからんけど

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグ&無視貫通してくるスクスロ環境で傘は使い物にならんわな
    やっぱ結局ラグ解消が環境を変える第一歩だわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      射線から外れててもキルされるし兎に角ラグと壁貫通直さないと話にならないよね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショじゃイカんの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャルじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あっちはメイン垂れ流してるだけなのに
      こっちだけスペシャルを要求されるのはイカがなものか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターを抑えられるのはリッターのみなんだ
    チャーの確一判定厳しくしません?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーがそれなんだろうな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの天敵ダスキンよりもリッカスとハイカスを産廃にすりゃ皆幸せになるじゃないか

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなスナイパーが簡単で強いゲームスプラトゥーンしか無いぞ…

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーにアーマー付けたり9割被ダメージで自動撤退とか付けろ
    超接近戦武器にばかり付けているのはこれで長射程殺せって事じゃないんかイカ研

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    フルチャ以外のダメージと射程を大幅減少させるくらいで良いのでは?
    インファイトになっても勝ち目があるのがおかしい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーさえあれば…

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    真面目にミサイルマンが一番チャージャーに刺さるんじゃ無いかな、って
    実際頻繁に移動させられたらチャージャー側もめんどいでしょ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターメタに少しでもなるトーピード持ちが揃って死んでるのも悪い
    スパッタリーには返してあげよ?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロがその役割じゃねえの?他が弱すぎるブキばっかでスクスロ4ねって言われるけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      高台に下から手を出しやすい&壁裏捲れる武器のスクスロは本来そういう武器だよな
      その代わり塗れなくて直撃取らないとDPS低いっていうピーキーな武器

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    最長射程が確一なのが悪いわ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    もっとチャージ遅くしたら?スナイパーライフルってもっとリロードとかの手間がかかるもんじゃないの?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低でもノーチャージの攻撃力はクソ雑魚ナメクジな威力にせぇよと。
    なんで必死こいて短射程が追い詰めても
    リッター側にワンチャンあるんじゃボケ。
    トラップ+パシュパシュではいオツーwwとかアホかよ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作でのキャンパブハイプレミサイルあたりか。
    キャンプ貫通して、パブロはラグで抜かれやすくなって、ハイプレは消えてだからミサイルだけだけど回転率落ちてるからリッター抑えきれてないね。
    ミサイル回転率は流石に上がらないからリッター下げてキャンプ貫通なくしてバフかけてパブロの当たり判定がラグなくなれば少しはマシになるはず。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ってかもう隔離するかマッチングにSRいるかいないか選ばさせろよ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャー使いが強かろうが弱かろうが相手に居るだけで神経使いまくる立ち回りしないといけないから勝つ喜びよりも疲労が溜まるだけ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵陣に入るルートが金網とか正面高台の悪目立ち通路しかないみたいなステージ構造が全ての原因
    初心者リッターが安心して的当てゲームできるようにこの構造にしたのかもしれないが…

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りルートが一切ない正面見れば抑えられるステージばかりなのがクソゲーを加速させている

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に遠距離で当てないとフルチャでも死なないようにしよう
    実弾じゃないんだから、その辺なんでもありだろ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    7年間ずーっと言われ続けたのに一切改善出来てないんだから期待する必要もない
    インクアーマーは神スペだったんだなって失ってから気づいたよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロクアッドとかじゃない?
    それよりスピナーがチャージャーに弱すぎる問題を解決してあげたほうがいいと思う

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんかリッターを倒しても「よっしゃ勝った!」じゃなくて「このリッター下手糞だな上手い奴はあの場面で抜いてくる」としか思わなくなったわ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターばかり言われて、スプチャが話に上がらないのも何気に問題だよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれ怖いわ
      リッターがダントツ頭おかしいだけでチャージャーはほとんどぶっ壊れてるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁもちろんそこもスルーしちゃいかんよな
      今のところリッターの影に隠れてるだけで実際はリッターと同じ罪を犯しては居るからねぇ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダー

    ・使用中に相手のチャージャータイプの武器から受けるダメージを90%減らしました。
    ・移動速度を50%速くしました。
    ・移動に使用するインク消費量を50%軽減しました。
    ・使用した瞬間、チャージャータイプの武器を使用している相手の位置が見えるようにしました。
    ・使用中に相手のボム系統のサブウェポンに触れた場合、消滅させる事が出来るようにしました
    ・ショクワンダーを使える武器のスペシャル必要ポイントを全て150にしました。
    ・効果が終了して着地した瞬間から3秒間、相手のチャージャータイプの武器からの攻撃を受け付けないようにしました。

    今すぐやれ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程と威力を反比例にしようぜ

    それと2回破裂させるタイプの最長射程の
    ストリンガーを追加してやってくれ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・インクロック時間をハイドラのチャージ時間位増やす
    ・チャージキープなくす
    ・ノンチャ打ち確4にする
    このどれかの調整は欲しい

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    だから縦長マップが悪いってんだよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター持ったら
    ずっとスコープ視線になるようにしろ!

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター←ジェット←スピナー←リッターの三角関係で2はめたれてた
    3もこの環境にしてかないとリッター芸で他の長射がまったく輝けない…

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    それを担うのがトーピードのはずだったのに、つけられた武器がゴミカスすぎんのよ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局リッター対策は1のスパショダイオウバリアが最適解だったんだよな。これらのスペシャル消すんだったらリッターも削除するしかなかった。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャージャーが立ってる通路や高台を封鎖するようにメガホンレーザー設置したり、チャージャーの背後(ギリギリ予告線が見えない位置)にトルネード落とすの好きだったなー

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージに比例して塗りが細くなるようにしたら良いんだわ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず塗り剥奪しよ
    足元塗りすらおぼつかないレベルにすれば外す=死だし

    詰められた時ですらあっさり塗り作って逃げれて有利ポジションから仕切り直しなんて甘えが出来てる事も大概おかしい

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程メタのSPの尽くが短射程にも刺さるの笑うわ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージ時間増加とチャージキープ取り上げればええんちゃうの

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程がハイドラ詰めた時にナイスダマ割り勝てるーって言ってる人は2の時代に生きてるんか?
    2人がかりでも割れるか微妙だぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      対物ガロンとかスパッタリー使ってんじゃね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        パブロもなかなかナイスダマ割りやすい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ペナアップ削除+ゾンビ強化で前線環境にでもした方がマシ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2より空中に上がるの遅くなってね?
      アプデ前から割りやすくなったと思ってるんだけど

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージキープとペナアップ消せ
    露骨なリッター優遇やめろ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    的当てのセンスだけで短時間でXP盛ってた奴kmすぎ
    “スプラトゥーン”やれや

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージの構造がチャー有利になってるのが良くないんだよ
    天敵より前にチャーポジが弱くなるような改修が必要

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパガと傘は2発キャンプ3発受けれるようにしたらいいのでは なんで前作でチャー倍率上げたん…

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナアップ削除+ゾンビ強化で前線環境にでもした方がマシ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ペナアップはマジで削除で良い
      同期ズレ悪用の所為で詐欺キルが及ぼす影響が多すぎる

      下手くそ短射程が担いできた時も大体戦犯してて邪魔だしある事によってゲームがつまらなくなってるクソ要素だと思う

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    最長射程、ダメージを兼ね備えておきながら最速着弾とかいう性能が頭悪すぎる
    最長射程なら最弱ダメージ、最遅着弾とかでバランス取れよアホ
    そもそもチャージ時間短すぎだろ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャンプがその役割だったのにくっそ弱くなってるからな

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターを筆頭にチャー連中の動きがシューターレベルなのが一番だめだわ
    長射程対策の遠投ボムでやられてるのがチャーよりもスピナーやブラスターの方が圧倒的に多いのがわかばでボム転がしてて最大の不満だわ可笑しいだろさっさとくたばれよチャーカスがよ

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    僕の考えた最強の調整方法

    ・リッター4K
    ・リッター4Kスコープ
    ・スプラチャージャー
    ・スプラスコープ

    上記のブキはプライベートマッチ以外で使用不可能にしました。

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスナイパーとかいうエイムお化けが使ったら無双するような武器を作るのが駄目なんだよ

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵チャー4枚 全員前線&s+
    後は察しろ

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    マニューバ-・筆は現状のラグさで凶武器化してる
    沼ジャンで死なないし当ってから避ける
    1vs1のプラベすら同期ズレする今作では正に異常な強さになってる
    使ってて弱い、相手にして弱いってのは普通に使い手が下手クソなんだろう

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